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21/01/31 01:26
저는 정말 이해가 안되는게 80년도에 특수효과나 액션신을 그렇게 잘만들었던 일본 영화가
현재 들어서 테라포마스나 진격의 거인, 강철의 연금술사같은 실사영화를 거지같이 만드는게 왜 그런지 모르겠네요. 일본영화 수준은 40년전에 비해서도 정말 떨어진듯 합니다.
21/01/31 01:32
윗분이 말씀하신 것처럼 영화가 흥행해도 수익 대부분은 스폰서가 가져가고 감독과 스탭들에게 떨어지는 돈이 적기 때문이죠. 돈이 안되니 인재풀이 좁아지고 만화 실사판을 대충 찍어도 원작 이름 빨로 흥행하니 영화 제작 퀄리티는 계속 떨어지는 악순환이 반복되는게 작금의 일본 영화계 현실입니다.
21/01/31 01:33
마지막에 불타는 장면에서 결투는 정말 멋지네요 크크 전 바질리스트 작가 만화로 봤는데 거기선 원작 그대로 갔는지 무사시가 최종 보스로 나오더라구요. 근데 축약을 많이한거 같지만 전개자체는 영화가 더 극적인거 같아요.
21/01/31 01:36
마계전생 마지막 결투장면이 일본 찬바라 영화 중에서 역대급 명장면이죠 크크크. 바질리스크 작가 세가와 마사키 버전은 원작에 충실해서 내용을 그대로 따라갔을 거에요. 영화판이 스토리 얼개가 좀 엉성한면은 있지만 몰입감이나 극적 재미는 더 좋았습니다.
21/01/31 02:09
여기에 나오는 아마쿠사 시로 도키사다 비주얼이 너무 익숙하다 했더니
역시나 사무라이 스피리츠의 초대보스인 아마쿠사가 마계전생의 아마쿠사를 모티브로 만들었군요
21/01/31 02:36
사와다 켄지가 연기한 분칠화장에 중성적인 이미지의 아마쿠사를 사무라이 스피리츠 시리즈에서 오마쥬했었죠. 사망한 위인들이 다시 살아나서 배틀로얄을 벌인다는 설정은 페이트 시리즈에도 영향을 줬다고 합니다. 페그오에서 영령검호 칠번승부 이벤트로 마계전생을 패러디 하기도 했어요 크크크.
21/01/31 02:50
아마쿠사 뿐만 아니라 흔히 서브컬쳐에서 쓰여지는 야규 쥬베이의 원형이 이 작품이죠..(당연히 사무라이 스피릿의 야규 쥬베이도 이쪽이..)
21/01/31 03:16
옛날 영화라 지루 할 수도 있을거에요 크크크. 저야 사무라이 검술액션이나 찬바라 장르를 좋아해서 본 거라 지금 기준으로 보기엔 영화가 너무 오래됐죠. 세가와 마사키가 그린 쥬 인법 마계전생이라고 만화판도 있으니 그걸 보시는게 더 재밌지 않을까 싶습니다. 국내에도 정발됐어요.
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