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21/01/19 20:06
저중에서 진짜 이해가 안되는 게임이 AFK 아레나네요..
보면 정말 양산형 RPG인데 매출이 저정도라니 말이죠. 거기에 악성광고 수준인 꿈의 정원까지
21/01/19 20:37
우리나라 모바일 게임중 AFK 아레나 수준으로 벨런싱 잘한 게임이 전무에 가깝습니다.
심지어 과금 모델 벨런싱도 최상급 수준이죠. 철저히 페이투윈을 목표로 하지만 무소과금러들도 철저하게 대우해주죠. 개인적으론 -브-가 국산게임중에서 게임성쪽에선 가장 잘만든 게임이라고 생각하는데 그놈의 과금모델이 똥가루로 만들었죠. 크크....
21/01/19 20:12
이거보면 왠지 모르게 AAA급 PC,콘솔 게임 만들어주는 회사들 한테 절박고싶어지네요
그리고 아직까지도 자리를 지키고있는 던파....
21/01/19 20:48
그놈의 제2의 아타리쇼크 얘기는 끝없이 나오네요. 현실은 모바일 게임 수익은 날로갈수록 늘어날뿐입니다.
이젠 좀 정신 차리시고 현실을 돌아보세요. 아타리쇼크는 어림도 없습니다. 세상이 바뀐걸 인정해야지 세상이 망하길 바라면 안되죠.
21/01/20 00:06
솔직히 콘솔,PC AAA게이머들은 가격상승,DLC정책 불평하는거 현실파악 못하는 투정이라고 봅니다. 제작비는 모바일게임보다 몇배나 드는데 비해 매출은 적은상황서 아무리 시장이 다르다 뭐다하지만 어쨌든 같은 게임시장서 돈버는건데 AAA게임 만드는 입장에선 현타올만한 상황이죠
21/01/19 21:05
저도 저 목록중에선 유일하게 afk아레나만 하네요. 요즘 아레나에서 한두명한테만 매일 털려서 짜증 좀 나지만... 무소과금으로도 즐길만 합니다.
21/01/19 21:21
이건 콜옵의 위엄 아닌가요? 디지털 매출만 19억 달러면 패키지 매출 포함하면 1위 다툴거 같은데 크크 심지어 매년 나오는데다 전작들도 잘 팔려서
21/01/20 00:17
사실 코로나때문에 디지털비중이 커진 상황이라 패키지 합쳐도 예전만큼 큰 수치변화는 안됩니다. 게다가 저 모던의 독보적 매출갭은 워존 F2P모드 포함이라서 그런거라...
21/01/19 22:33
모바일 게임보다 PC게임 좋아하는 입장에서 별로 달가운 현상은 아니네요.
수익성만 놓고 보면 트리플A게임 만들 이유가 별로 없어서...
21/01/19 22:43
게임이란 카테고리에 묶여있을뿐 싱글플레이어 게임과 모바일게임은 주요 소비자와 소비패턴이 다릅니다.
1. 싱글플레이어 타이틀 멸종할것이다 2. 모바일게임판에 제2의 아타리쇼크가 올것이다 둘다 실현안될거니 걱정하실 필요 없습니다. 저도 잡식성 게이머라 싱글플레이어 게임도 하드코어하게 하고 모바일게임도 즐깁니다만 둘을 대할때의 자세 자체가 달라요.
21/01/20 00:14
소비패턴이 다른건 맞는데 언제까지 그 매출에 대한 괴리감 버티긴 힘들거라고 보고 실제로 그걸 절묘하게 비집고 들어간게 원신이죠.
작년 풀프라이스로 신드롬급 판매량 찍은 모동숲조차 최상급 모바일게임 연매출보다 안나오고 500만장 가까이 팔고도 들인돈이 1억5천만달러라서 적자찍은 어벤져스만 봐도 알수있듯이 이제 AAA게임들도 가격상승+DLC+MTX도배되는 BM이 급격히 늘어나는거 멀지 않았다고 봅니다. AAA게이머들은 엄청나게 반발하겠지만 모바일게임들이 이익률 압도하는 현실에서 AAA개발사들 입장에서 언제까지 소비패턴이 다르고 자세가 다르니까 괜찮다고 포장하기엔 임계점이 넘어버렸어요
21/01/19 23:41
최근 주식하다 큰 돈 꼬라박고 신경도 쓰이고 이래 저래 지쳐서 AFK 아레나도 접게 되었는데, 뒤늦게 접은 것이 후회가 되기도 하고..
여태 한 모바일게임 중 가장 길게 빠져들면서 한 게임이기도 해서 섭섭하네요. 앞으로도 거듭나며 발전하길 바랍니다.
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