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Date 2014/06/05 12:09:00
Name 보도자료
File #1 wecg.jpg (83.2 KB), Download : 20
Subject [기타] 종합 종목 국가 대항전 부활! AGN-GMGC, WECG 출범 발표


- 다시 한번 e-Sports의 심장이 뛴다

이지스게이밍네트웍스(Aegis Gaming Networks Inc. 이하 AGN, http://www.agn-inc.com)와 베이징에 기반을 둔 글로벌 모바일 게임 연맹(Global Mobile Game Confederation, 이하 GMGC, http://www.gmgc.info/en)은 새로운 파트너십을 통한 “월드 이스포츠 챔피언십 게임즈(World e-Sports Championship Games, 이하 WECG, http://www.wecg.com)”의 공식 출범을 발표했다. 금번 출범을 통하여 WECG는 향후 독자적인 플랫폼을 통해 세계 이스포츠 선수들의 양성 및 발전적인 문화와 환경을 만드는데 일조할 것임을 밝혔다.

올해 초, 월드사이버게임즈(World Cyber Games, 이하 WCG)가 역사의 뒤안길로 사라지며, 13년간 지속된 종합 종목 국가 대항전의 명맥도 끝나는 것으로 보였다. 하지만 이 아쉬운 해체는 새로운 시작으로 이어졌다.

지난 WCG의 성장과 성공의 핵심적인 역할을 수행하며 WCG의 13년의 역사와 함께한 전명수 대표(전 WCG 운영총괄책임자, COO)와 이하 WCG의 전 직원들이 다시 모여 AGN을 설립하였고, WCG의 명맥을 잊는 글로벌 이스포츠 대회인 WECG를 출범시켰다

또한 전명수 대표는 GMGC 의 설립자이자 2008년 베이징 올림픽 공식 조직위원이었던 David Song 과의 파트너십을 체결하였다. 중국 내 테크놀로지 특히, 모바일 게임 분야의 1인자 인 David Song 과의 협력을 통해 WECG는 더 많은 산업을 연계하고 세계적인 네트워크의 기반속에서 성장 할 수 있는 성공의 초석을 다지게 되었다.

이 파트너십 체결에 대해 GMGC의 국제협력 분야 디렉터 Maxim de Wit은 “우리가 함께 어디까지 갈 수 있을 것인지 지켜보는 것은 굉장히 흥미로운 일이 될 것이다.”라고 말했다.

WECG는 WCG와 마찬가지로 지역 예선을 통한 각 국가대표 선발 이후 WECG Grand Final이 진행되는 구조이다. 그러나 WCG의 구조적인 문제점들을 개선하기 위하여 다양한 하부 대회가 추가될 것임을 밝혔다. 기본적인 국가 별 예선 이외에도 대륙 단위의 통합 예선 대회인 WECG Continents Championship과 국가와 대륙의 구분 없이 게임 단위로 진행되는 WECG Global Challenge를 도입하고 Grand Final 현장의 Open Bracket Tournament 를 추가하는 등 선수들에게는 참가에 대한 다양한 창구를 제공하고 이스포츠 팬들에게 보다 많은 볼거리를 제공할 예정이다.

WECG의 출범 소식에 업계의 많은 관계자들은 환영을 표했다. WCG의 중국 주관 방송사였던 ‘네오TV’의 Ken Lin은 “중국에서 WCG의 영향력은 한국에서 생각하는 그 이상이었다. WECG의 출범은 중국 이스포츠 팬들에게 최고의 뉴스가 될 것이다.”라고 말했다. WCG의 전세계 전략적 파트너들 또한 한 목소리로 “WECG의 출범은 이스포츠 팬들과 업계 관계자들 모두에게 반가운 소식이다. 특히 이스포츠 시장의 다양성을 확보한다는 측면에서 꼭 필요한 대회라고 생각한다.” 라고 말했다.

AGN에 따르면 오는 6월 13일 중국 상하이에서 개최되는 Mobile Asia Expo(이하 MAE) 에서 WECG의 공식 출범을 알리는 AGN 과 GMGC 의 공동 기자회견이 개최될 예정이다. 이날 AGN과 GMGC는 WECG의 시작을 공식적으로 알리고 향후 비전과 방향 및 Grand Final의 탑 스폰서와 개최 도시, 종목 등의 윤곽을 밝힐 예정이다.

기자 회견에 이어 7월에 계획되어 있는 WECG Global Challenge를 통해 대회의 시작을 알리고 유럽, 미주, 아시아 전역에서 개최되는 지역 예선 대회로 팬들을 찾아간다. 지역 예선 후 자국을 대표하는 세계 최고 기량의 스타 선수들이 모이는 Grand Final은 올해 12월 중국에서 개최 될 예정이다.

WCG의 해체 이후 중국 군소도시를 중심으로 포스트 WCG를 표방하는 아류 대회들이 준비중인 것으로 알려진 가운데 이 와 같이 WCG의 정통성을 잇는 WECG의 앞으로의 행보에 전 세계 e-Sports 팬들의 귀추가 주목된다.

(제공 = 이지스 게이밍 네트웍스)

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14/06/05 12:53
수정 아이콘
WCG 뒤를 잇는 대회라서 주관방송사는 온게임넷이 될 확률이 높아 보이네요.
14/06/05 17:48
수정 아이콘
화이팅!
어강됴리
14/06/05 19:43
수정 아이콘
귀추 주목안합니다.

WCG ESWC말년에 어떤추태를 부렸는지 생각하면 잘 알텐데요
세계대회는 망하는 모델이라니까요 대회주최사는 기본적으로 흥행기업이고 그 실적에따라 입장수입, 광고, 머천다이징등을 통해 수익을 내는시스템인데
게임공화국이라고 말하는 한국조차 이제 겨~~~우 메인스트림에 들어갈까 말까한데 국외상황 생각하면 아득하죠
지금이 90년대 후반 사이버 머시기만하면 듣보한테 눈먼돈 꼴아박는시대도 아니고 관련종사자의 진입부터 은퇴까지 이미 산업생태계가 한사이클이 돌았고 정점이라면 정점도 찍어봤는데 판시이즈라는게 뻔하지 않습니까

대회주최사가 올림픽정신에 입각한 IOC도 아닌데 수익이 나야하는데 전세계에서 선수들 불러모으는 비행기 티켓값과 체류비용도 해결못할게 눈에 선하게 보이는데 무슨노무 세계대회...

이바닥에 있으면서 망해버린 주최사가 몇인데
특히나 국가대항전은 흥행안됩니다. 다른나라들이 대한게임국같지가 않아요들
노리땡
14/06/05 20:43
수정 아이콘
WCG의 전철을 밟지 않도록 잘 됐으면 좋겠네요-
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