PGR21.com
- 기사, 정보, 대진표 및 결과 등을 올리실 수 있습니다.
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등은 [게임 게시판]을 이용바랍니다.
Date 2013/05/19 17:00:20
Name kimbilly
File #1 PL.jpg (54.9 KB), Download : 16
Subject [스타2] 한국e스포츠협회, 8게임단과 삼성전자 경기 운영과 관련한 입장 발표


한국e스포츠협회는 5월 18일 5라운드 8게임단과 삼성전자 경기 도중 발생한 심판의 판정과 실행 오류에 대해 아래와 같이 입장을 밝힙니다.
- 우선 매끄럽지 못한 경기운영으로 팬들과 팀 관계자들에게 심려를 끼쳐드린 점에 대해서 사과 드립니다.

경과 및 입장보고
- 당일 심판의 이어하기 결정은 협회의 프로리그 운영규정에 따라 이뤄진 것으로, 협회가 복원하기가 아닌 이어하기를 운영규칙으로 한 이유는 프로리그의 특성에 맞게 로비맵을 사용하고 있고, 이로 인해 복구기능을 사용할 경우 좌하단 미니맵, 중앙하단 상태창, 우하단 컨트롤 박스 화면이 나타나지 않는 버그가 나타나기 때문입니다. 이는 블리자드 개발팀에게 리포팅되었고 ‘사용자 지정맵 에서의 복원하기 오류는 맵에 들어가는 Trigger등의 문제로 현재로서 바로 해결하기는 어렵다.’는 답변을 받았습니다. 따라서 프로리그는 이어하기를 운영규칙으로 삼고 세부 실천 프로세스를 만들어 운영하고 있습니다. 이는 프로리그에 참여하는 팀들과 협의한 사항 입니다.
- 그러나 18일의 경우 현장 심판이 이어하기 판정하고 이를 실행하는데 있어서 세부 실천 프로세스를 따르지 않는 문제가 발생했습니다.
- 협회는 향후 동일한 문제가 발생하지 않도록 블리자드와 지속적인 협의를 통해 버그없이 복구하기 기능을 사용할 수 있도록 노력하는 한편, 이번 세부 실천프로세스를 지키지 않은 것에 대해서는 징계위원회를 통해 해당 심판의 징계를 논의할 것입니다.
- 또한 보다 정교한 운영규칙과 현장 세부 실천 프로세스 마련을 위해 협회, 팀, 온게임넷, SPOTV, 외부 전문가가 함께하는 협의회를 개최해 정비할 것은 정비하도록 할 것 입니다.

한국e스포츠협회 서형석 경기운영팀장은 “앞으로 팬들이 수긍하고, 신뢰할 수 있는 프로리그 운영에 최선을 다하겠다. 현장 심판을 비롯해 경기운영팀 전체가 함께 노력해 가겠다”고 말했다.

(제공 = 한국e스포츠협회)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
곡물처리용군락
13/05/19 17:04
수정 아이콘
버그문제였군요-0-
샤르미에티미
13/05/19 17:17
수정 아이콘
일부러 그렇게 했다면 이해가 됩니다. 일단 PC 문제가 생기지 않도록 예방하는 것이 좋겠네요. 선수들이 고개 돌리고 화면 가리고
기다렸다가 경기 재개하는 건 그림이 좋지가 않아요.
온니테란
13/05/19 17:23
수정 아이콘
모니터를 리플레이 시간 가는동안 잠깐 off시키면 될꺼같네요.
광개토태왕
13/05/19 17:26
수정 아이콘
버그문제였다면은 어제 바로 공지를 했으면 좋았을텐데......
뭐 지금 해명 하긴 했지만요....
불쌍한오빠
13/05/19 17:28
수정 아이콘
이어하기를 선택한것 자체는 문제가 아니네요
그 과정이 매끄럽지 않은게 문제고요
겜게에도 섣부른 비판의 글이 많은데
(케스파가 복구하기 기능을 몰랐다!!를 비롯해서...)
협회쪽도 지속적으로 신뢰를 회복해야 겠지만 팬들도 좀 자제할 부분이 있는것 같아요
13/05/19 21:42
수정 아이콘
글쎄요.

최근 몇년간 신뢰받을만한 모습을 보여줘야 신뢰를 하죠.

본인들만 굳이 버그 걸리는 로비맵을 써야하는 당위가 뭔지도 모르겠고요. 로비맵을 굳이 써야 한다면 저런 버그문제를 해결한 후 쓰는게 맞죠.
엘더스크롤
13/05/19 22:08
수정 아이콘
어떻게 이런 생각을 하실수있는건지 저는 이해가 안갑니다.
로비맵을 쓰지말아야지 이런생각을 우선으로 해야되지않을까요?
이건 분명 케스파가 잘못한게 맞습니다.
로비맵때문에 복원기능을 포기했다라.. 더욱 화가납니다. 차라리 복원기능을 몰랐다면 이제라도 알았으니 잘하겠거니 기대하겠지만.
앞으로 계속 이어하기를 봐야겠군요. 답답하네요.
곰성병기
13/05/20 02:26
수정 아이콘
케스파 관계자이신가요? 이어하기를 왜 선택했는가에 대한 문제도 있어보이네요.

과거 스1시절의 향수를 위해서 버그있는 로비맵을 선택한것의 문제로 나아가겠네요.

테스트야 여러번하면서 대회에서 도입되는 맵들인데 버그를 몰랐다면 테스트과정에서 문제가있는것이고
버그가 있다는걸 알았다면 왜 이런맵을 쓰는것인가에 대한 문제가 생기겠네요.

그리고 블리자드는 군심베타때 이미 유즈맵에서 복구하기 못한다고 언급했습니다.
L.lawliet
13/05/19 17:47
수정 아이콘
자신들만의 로비맵이라는 구체적으로 어떤건가요? 굳이 안써도 되는 건 아닌가요? 정확한 개념을 모르겠어서.
kimbilly
13/05/19 17:59
수정 아이콘
http://www.youtube.com/eSportsTV 에서 영상 찾아보시면 됩니다.
L.lawliet
13/05/19 18:09
수정 아이콘
찾아보기가 어려울 것 같네요. 너무 많아서...어떤 영상에서 나오는 지도 모르겠고..
kimbilly
13/05/19 18:17
수정 아이콘
최근 경기 아무거나 클릭하시면 로비맵으로 경기 시작하는 모습 나옵니다.
13/05/19 21:49
수정 아이콘
스1처럼 게임로비에서 팀1, 팀2, 옵저버가 따로 있고 5초 카운트 형태 하는 맵을 말할겁니다.

gsl이랑 프로리그 경기 시작할 때 보면 프로리그만 게임 로비상황과 카운트가 나오죠. 왜 굳이 이걸 쓰는건지는 잘 모르겠는데(카운트 하는동안 팀 응원을 하는게 프로리그의 특성이라고 생각하는 것이 아닐까 하는 뻘생각도 해봅니다.), 덕분에 멀쩡한 복구하기 기능을 못 쓰는건 어이가 없군요.
ThisisZero
13/05/20 09:12
수정 아이콘
그냥 방송 시작 포인트를 잘 잡기위해서인 것 같아요.
스타1때는 방잡고 카운트하면 거의 로딩 없이 바로 시작이 되는데
스타2때는 컴퓨터별로 로딩화면이 나오게 되고(GSL 오픈시즌때는 로딩화면이 종종 잡혔죠)
요새는 로딩 끝난 다음 화면이 나오는데 이미 일꾼이 한두기 정도 생산이 된 이후고
때로는 이미 일꾼이 맵 중앙을 지나고 있을때도 있고요.

스1 느낌내기+방송 시작포인트 잡기. 뭐 이런 용도가 아닐까 생각합니다.
신규회원2
13/05/19 18:17
수정 아이콘
화면지정 버그는 아니었군요. 저런 이유라면 이해가 가지만 저걸 중계진이나 심판이 바로 밝혔어야지요.
그리고 심판은 교육이 '아주 많이' 필요해보입니다. 아니면 심판을 새로 뽑아야지요.
13/05/19 18:26
수정 아이콘
로비맵으로 시작하는 시스템을 수정해서 복원하기 기능을 사용할 수 있도록 하는게 우선 아닐까요??? 이 해명을 기초로 기존 이어하기가 디폴트로 되어 있는 시스템에 면죄부가 주어지는 건 아닐텐데요.
신규회원2
13/05/19 18:28
수정 아이콘
케스파에게 너무 많은 기대를 하시면 안됩니다...
언제나 항상 기대를 배신하곤 하죠.
Marionette
13/05/19 19:03
수정 아이콘
지난번에 이어가기 하다가 재경기 된것에 대해서는 입장표명이 없네요?
인간흑인대머리남캐
13/05/19 19:24
수정 아이콘
로비맵에 문제가 있다면 로비맵 사용안하는게 맞는거 아닌가...
자퇴하십시오
13/05/19 23:37
수정 아이콘
케스파가 로비맵을 굳이 사용하는 이유는 스1과 비슷한 분위기를 만들기 위함으로 보입니다.(카운트소리까지 그대로썻죠)

하지만 중요한건 그런 부수적인 배려가 아니고 리그진행의 매끄러움이 필요하다는걸 케스파가 알아줬으면 좋겠네요
The xian
13/05/20 12:21
수정 아이콘
개인적으로는 그런 광경 볼 때마다 뭔가 초점을 잘못 잡고 있는 게 아닌가 싶습니다.
영원이란
13/05/20 20:00
수정 아이콘
그런 광경도 스1팬에게는 익숙할 수 있으니 나쁘지 않은 시도죠. 물론 문제점이 있으면 거기에 따른 조치는 반드시 필요하고, 케스파의 조치가 그리 성의 없다고는 생각 안듭니다. 어느게 우선이냐는 틀림이 아니라 다른거니까요.
여자같은이름이군
13/05/20 00:16
수정 아이콘
부질없는 키베였군요 게임 게시판 글은...

왜 굳이 로비맵을 써야하는지; 경기 복구란 좋은 기능이 있는데 그걸 발로 걷어찼군요.
이어하기로라도 제대로 하면 또 모를까 결국에는 재경기였고..
영원이란
13/05/20 20:05
수정 아이콘
로비맵은 스1 시절부터 익숙한 경기 시작 장면이라는 부분이 있습니다.

경기복구는 버그 사태도 있었고 아직 100% 신뢰할 수 없는 기능입니다. 물론, 케스파리그를 제외한 다른 리그는 모두 경기복구를 사용하기 때문에 신뢰성은 검증 되었다고 볼 수는 있습니다만, 버그가 보고된적이 있기 때문에 불안한것 또한 사실이죠. 그래서 이 사태의 1차적인 원인은 물론 케스파지만 경기복구 기능을 완벽하게 만들지 못한 블리자드의 책임도 분명히 있습니다. 따라서 이 부분은 블리자드의 협조도 필요하고 다행히 그러한 움직임을 보이고 있다는 점입니다. 이후 블리자드에서 버그를 수정하거나, 아니면 블리자드가 자체적으로 로비맵 기능을 추가할 수도 있겠죠. 로비맵이 필요한지 여부는 시청자에게 익숙함을 주는것이 우선이냐, 아니면 비상사태에 대한 처리가 우선이냐는 개인의 가치판단에 따라 다를 수 있는 부분이라고 생각합니다.

단, 케스파는 이번에도 미숙한 일처리를 보여주었는데 이 부분만 놓고 보면 충분히 비판의 대상이 될 수 있습니다.
인간흑인대머리남캐
13/05/20 21:54
수정 아이콘
누구도 요구하거나 그리워하지도(혹은 소수만 그러는) 않은 그 10초도 안되는 짧은 익숙함을 위해 거치는 과정과 감당할 리스크가 좀 비효율 적인거 같습니다. 적어도 로비맵의 복구기능이 완전해 지기 전까진 사용안하는 것이 합리적이지 않나 싶습니다만.
영원이란
13/05/20 22:09
수정 아이콘
글쎄요 뭐가 우선인지는 충분히 다를 수 있는 부분인데 너무 비난을 위한 비난에만 집중 되는건 아닌지 생각을 해보게 되네요. 복구기능이 완전하지 못한것은 블리자드의 책임도 분명 있는거고요.
인간흑인대머리남캐
13/05/20 22:20
수정 아이콘
뭐 프로그램이 완전하지 못하면 제작자에게 강력한 피드백을 요구할 수는 있습니다. 하지만 당장에 주어진 환경에서, 자기네에만 발생하는 문제가 있으면 사용을 안하는게 맞죠. 로비맵 사용안해도 경기와 관람에 아무런 문제가 없음에도, 자기네 방식에 문제가 있는거 뻔히 알고도 사용하다 이제와서 제작자 탓하면 그것도 우습죠.
영원이란
13/05/20 22:23
수정 아이콘
그 문제를 해결하는 방법은 두가지가 있죠. 무조건 복구모드의 사용이 정답이다 라고 할 수 없습니다. 물론 케스파의 운영 미숙은 까야하지만, 케스파는 앞으로 이어하기 사용시에도 문제가 되지 않게 보강을 해주면 문제 없죠.
인간흑인대머리남캐
13/05/20 22:40
수정 아이콘
물론 그렇게 되면 좋겠습니다만 많은 분들이 미덥지 않다고 생각하는 이유는 케스파의 프로세스라는게 같은 문제를 여러번 야기시킨 전력이 있기 때문이겠죠. 개인적으로는 현재시점에선 로비맵을 사용하지 않는게 정답이라고 생각합니다. 지금의 이어하기 프로세스는 인재의 여지가 있어서 언제고 다른형태로 문제가 발생할 수 있다고 보거든요. 물론 가장 좋은건 블리자드의 패치입니다만 예전부터 유즈맵의 복원하기 기능에 문제가 있다는 얘기를 했던터라 좀 시간이 걸릴 거라고 생각합니다.
영원이란
13/05/20 23:07
수정 아이콘
블리자드가 자체적으로 로비맵 기능을 추가하거나 복구하기 기능 보강하는 것도 필요하죠. 뭐 케스파를 신뢰할 수 없다는 부분은 어쩔수 없긴 하네요.
13/05/20 20:24
수정 아이콘
우리가 스1을 보는게 아니라 스2를 보는데 왜 구시대적인 스1을 따라가야하는지도 잘 모르겠네요..
로딩이 싫다면 일꾼 한두기정도 찍힌후에 봐도 전혀 문제 될게 없는거구요(6못도 잘 체크해주던데요 GSL에서는)
워3부터 로딩이 있었는데 그때는 로딩하는거 다 보여줬었는데 별 같잖은 로비맵 타령이라니
정말 구시대적이라고 말하는거 말곤 도저히 이해가 되지 않는 일처리네요
복구모드로 버그가나는게 이번사태처럼 재경기 보단 나을텐데요
복구모드가 있는데 재경기를 도대체 왜 해야하는지랑 시청자의 입장에서 지겨운 일군 뽑기 시간(최소 2~3분)을 왜 또 봐야하는건지
복구모드로 버그가 나면 다시 복구모드 돌리면 되는거고 이해가 잘 안되네요
구더기 무서워서 장 못 담그는거랑 뭐가 다른지는 잘 모르겠습니다
영원이란
13/05/20 22:10
수정 아이콘
스1을 보다가 스2로 넘어가는 사람도 분명히 있는데요. 그리고 복구모드 버그도 진행에 치명적인 것은 마찬가지입니다만. 버그가 없는것이 가장 최선이고 이것은 블리자드에서도 해결해야 하는 문제죠.
Marionette
13/05/20 22:32
수정 아이콘
사용여부름 떠나서 로비맵 자체가 잘못된것일 수도있는데 말이죠
영원이란
13/05/20 23:06
수정 아이콘
로비맵 사용이 왜 잘못인지요?
Marionette
13/05/20 23:45
수정 아이콘
로비맵 사용자체가 잘못이라는 소리는 안했는데요?
13/05/20 23:22
수정 아이콘
로비맵 자체가 잘못 되었다면 로비맵을 사용할 수 있게 만든 블리자드를 까야겠군요.
Marionette
13/05/20 23:47
수정 아이콘
로비맵 자체가 문제라면야 눈보라사에 문제가 있겠고
특정 로비맵이 잘못된거라면 해당당사자에게 있겠죠
당연한거 아니겠습니까?
엘더스크롤
13/05/21 14:47
수정 아이콘
이게 지금 케스파 로비맵만 문제가 있을겁니다.
GSTL이나 해외대회도 각자 인터페이스 만들고 해서 유즈맵으로 진행되는데 복구하기는 문제가없습니다.
신규회원2
13/05/21 18:25
수정 아이콘
로비 만드는 것도 아마 게임 로딩 후에 로비만 자체적으로 제작하는 방식으로 했을텐데요.
트리거를 건드렸을 가능성이 큽니다.
트리거를 건드렸을 때 블리자드는 무슨 일이 일어날지 모른다는 이야기를 했겠지요.
그냥 말만 해서 다 되는게 아닙니다. 지금 상황이라면 이런 비극을 아예 방지하기 위해 로비는 잠시 점검에 들어가고 원래 있던 맵을 활용해서 당분간은 복구하기를 사용하는게 맞다고 봅니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
5384 [스타2] 이스포츠 연맹, 소속 스타크래프트2 게임단 2013년 6월 로스터 공개 [2] kimbilly4703 13/05/29 4703
5381 [스타2] 2013 WCS TG삼보-인텔 시즌1 파이널, 6월 7-9일 서울에서 개최 [10] kimbilly4469 13/05/29 4469
5380 [스타2] WCS Korea 시즌2 스타리그 진출의 마지막 기회, 승격 강등전 시작 [2] kimbilly4853 13/05/28 4853
5378 [스타2] CJ ENTUS 장윤철, 은퇴 선언 [16] CrazY_BoY5879 13/05/28 5879
5376 [스타2] 2013 WCS Korea 시즌1 망고식스 GSL 결승 대진표 [1] nuri4658 13/05/28 4658
5375 [스타2] 프로리그 5R 4주차 예고 - 8게임단 vs EG-TL 벼랑끝 대결 kimbilly4544 13/05/27 4544
5374 [스타2] 한국 지역 우승을 향한 질주, 2013 WCS Korea 시즌1 GSL 결승전 개최 kimbilly4611 13/05/27 4611
5373 [스타2] '총사령관' 송병구, PC방에서 아마추어 꿈 응원했다 [2] kimbilly4882 13/05/27 4882
5370 [스타2] WCS AM Premier League의 8강 대진이 공개되었습니다. [32] 저퀴5523 13/05/24 5523
5369 [스타2] 2013 WCS KR S1. MANGOSIX GSL 결승전 이벤트 총정리! [2] 곰TV_성희4857 13/05/24 4857
5368 [스타2] 스타크래프트 II 유럽 챔피언을 가린다, WCS Europe 시즌1 리그 파이널! [2] kimbilly5677 13/05/24 5677
5367 [스타2] 곰TV, 2013 WCS Korea 시즌2 챌린저 리그 승격/강등전 대진 발표 [8] kimbilly5325 13/05/23 5325
5365 [스타2] 결승전 이벤트! 'MANGOSIX PREMIUM ZONE'을 잡아라! [3] 곰TV_성희4668 13/05/23 4668
5363 [스타2] '총사령관' 송병구의 전략, PC방에서 전수 받자! kimbilly5115 13/05/23 5115
5361 [스타2] FXOpen, LG-IM으로부터 안상원 임대 영입 [6] kimbilly5530 13/05/22 5530
5360 [스타2] WCS Season 1 Finals 진출자 선발하는 순위 결정전 금일 진행 kimbilly4689 13/05/22 4689
5359 [스타2] 프로리그 5R 3주차 종합 - STX 이신형, 시즌 3번째 올킬 기록! kimbilly4460 13/05/22 4460
5358 [스타2] 곰TV, WCS Korea GSL 16강 B조 게임 속도와 관련한 입장 발표 [8] kimbilly5777 13/05/21 5777
5357 [스타2] 온게임넷 김정민 해설위원, 6월 화촉 [28] kimbilly7568 13/05/21 7568
5353 [스타2] 2013 WCS Korea 시즌1 망고식스 GSL 4강 돌입, 결승을 향한 마지막 대결 [2] kimbilly5251 13/05/20 5251
5351 [스타2] 한국e스포츠협회, 8게임단과 삼성전자 경기 운영과 관련한 입장 발표 [39] kimbilly7018 13/05/19 7018
5349 [스타2] WCS EU Premier League의 8강 대진이 공개되었습니다. [8] 저퀴4926 13/05/19 4926
5347 [스타2] 곰TV, 2013 WCS 시즌1 파이널 순위 결정전 대진 발표 [8] kimbilly4889 13/05/18 4889
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로