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Date 2013/04/11 12:18:01
Name 반니스텔루이
Subject [LOL] 리그 오브 레전드 - 4월 11일 (목), 3.5 밸런스 패치 노트
http://leagueoflegends.co.kr/News/update_view.php?idx=139997

3.5 밸런스 패치 노트

[아칼리]
아칼리는 암살자이기 때문에 위험을 무릅쓸수록 얻는 이득도 커야 합니다. 초반에서 좀 더 위험 부담을 안는 대신 후반에서 활약할 수 있는 이점은 유지했습니다.
• 암살자의 표식
- 최초 피해량이 45/70/95/120/145에서 35/55/75/95/115로 감소했습니다.
- 표식 폭발 피해량의 주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
• 그림자 춤
- 그림자 정수의 충전 속도가 25/20/15초에서 35/25/15초로 늘어났습니다.

[코르키]
• 미사일 폭격
- 대형 미사일의 발사 간격이 4번에 한 발에서 3번에 한 발로 변경되었습니다.
- 미사일의 충전 속도가 12초에서 12/10/8초로 줄어들었습니다.

[카르마]
카르마는 사용성이 개선되었고, 교전을 잘 풀어나가면 만트라가 여러 번 중첩될 수 있도록 스킬을 강화했습니다.
• 열정 응집
- 만트라의 재사용 대기시간 감소 수치가 1/1.5/2초에서 전 레벨 공통 2초로 증가했습니다.
• 내면의 열정
- 이제 최초로 적중한 대상의 중앙이 아니라 탄도체가 실제로 닿은 지점이 폭발 범위가 됩니다.
• 굳은 결의
- 마나 소모량이 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90으로 감소했습니다.
- 이제 최초 적용 시에서만이 아니라 피해를 가할 때마다 열정 응집의 효과가 적용됩니다. 대신 지속 시간 내에서 6번이 아니라 3번만 피해를 입힙니다.
• 고무
- 이동 속도 증가 시간이 1.25초에서 1.5초로 늘어났습니다.
- 툴팁에서 보호막의 실제 수치 80/120/160/200/240이 아니라 80/115/150/185/220으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
• 만트라 추가 효과 – 저항
- 이제 이동 속도 증가 비율이 20/30/40/50/60%(고무의 현재 레벨 기준)가 아니라 항상 60%로 적용됩니다.
- 아군 보호막/이동 속도 상승 범위가 600에서 700으로 증가했습니다.
- ‘도전’으로 잘못 표시되던 툴팁 오류를 수정했습니다.

[케일]
이번 패치 이전에 케일의 보조 스킬들은 적에게 보이지 않는 화면 바깥에서 시전이 가능했었습니다. 이제 사거리가 줄었기 때문에 상대하는 입장에서는 케일이 전투에 합류하는 것을 더 쉽게 예측할 수 있습니다.
• 신성한 축복
- 시전 거리가 1000에서 900으로 줄어들었습니다.
• 중재
- 시전 거리가 1200에서 900으로 줄어들었습니다.

[럭스]
럭스는 사거리가 길고 다양한 방어 스킬을 갖췄으며 속도도 가장 빠른 원거리 챔피언입니다. 이번 패치를 통해 럭스가 스킬 사용 타이밍을 더 고민하게 하는 동시에, 실수를 범하면 적군이 더 기회를 잡을 수 있게 됩니다.
• 기본 이동 속도가 340에서 330으로 감소했습니다.
• 최후의 섬광
- 재사용 대기시간이 80/60/40초에서 80/65/50초로 늘어났습니다.

[모르가나]
• 어둠의 속박
- 마나 소모량이 60/75/90/105/120에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
• 영혼의 족쇄
- 마나 소모량이 100/150/200에서 전 레벨 공통 100으로 감소했습니다.

[나미]
• 해일
- 사거리가 2500에서 2750으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이140/120/100초에서 120/110/100초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 100/150/200에서 전 레벨 공통 100으로 감소했습니다.

[노틸러스]
• 기본 방어력이 15에서 19로 증가했습니다.
• 타이탄의 분노
- 재사용 대기시간이26/24/22/20/18초에서 22/21/20/19/18초로 감소했습니다.

[누누]
• 절대 영도
- 재사용 대기시간이150/120/90초에서 110/100/90초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 150에서 100으로 감소했습니다.
  
[퀸]
• 매사냥
- 발러가 대상에 표식을 남기는 주기가 조금 더 빨라졌습니다.
- 이제 발러가 대상에 내려앉으면 좀 더 즉각적으로 표식이 생깁니다.
• 공중제비
- 퀸이 멀리에서 공중제비를 쓰는 경우, 이제 대상에게 좀 더 가까이 착지합니다.

[우르곳]
• 산성 추적탄/녹서스 부식성 수류탄
- 이제 녹서스 부식성 수류탄으로 근처 시야에 있는 적 챔피언에게 표식이 남겨진 경우 산성 추적탄의 사거리가 표시됩니다.

[볼리베어]
볼리베어는 1:1 상황에 아주 강력하며 초반 소규모 교전에서 선제 공격 시 거의 성공이 보장된 챔피언이었습니다. 이제 위협적인 전사로서의 역할에 어울리게끔, 초반에서 교전을 개시하는 능력을 하향했습니다.
• 천둥 몰아치기
- 챔피언을 향해 달려갈 때의 이동 속도 증가 비율이 전 레벨 공통 45%에서 30/35/40/45/50%로 조정되었습니다.

[아이템]
• 고대 골렘의 영혼
- 재료 아이템 변경: 정령석 + 점화석 + 450 골드 = 2000 골드 (총 골드 가격이 2300 골드에서 줄어듬)
- 이제 방어력 +30이 부여되지 않습니다.
- 이제 재사용 대기시간 감소 +10%가 적용됩니다.
• 도마뱀 장로의 영혼
- 재료 아이템 변경: 정령석 + 롱소드 + 롱소드 + 500 골드 = 2000 골드 (총 골드 가격이 2300 골드에서 줄어듬)
- 공격력이 50에서 45로 감소했습니다.
• 대천사의 포옹
- 사용 시 마나 소모량이 현재 마나의 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 사용 시 보호막 체력이 현재 마나의 25%에서 현재 마나의 20% + 150으로 조정되었습니다.
• 무라마나
- 마법 피해가 물리 피해로 변경되었습니다.



케일하고 아칼리의 너프...

특히 아칼리 궁이 인상적이네요; 도마뱀 장로는 또..

* kimbilly님에 의해서 게임게시판으로 부터 게시물 이동되었습니다 (2013-04-11 12:20)
* 관리사유 : 게임 뉴스 게시판이 적절할 것으로 판단되어 이동 조치합니다.

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김재경
13/04/11 12:33
수정 아이콘
영원히 고통받는 헤카림..

노말서 좀연습하고 랭에서 돌릴랬더니 3연 도마뱀너프..
다시 쿨감40퍼 맞춰야될까봐요.

노틸 저거 올렸다고해서 관에서 뛰쳐나올거같지는 않고..
이제 마오카이갈때 고대골렘의 영혼은 거의 코어템수준이겠네요.

원래 고대골렘이 허리띠라 고민좀했었는데
솔라리랑 고대골렘이면 쿨감이랑 강인함 딱맞겠네요.
노틸러스
13/04/11 12:51
수정 아이콘
우우우우우!!!!!
天下人
13/04/11 13:44
수정 아이콘
으오오오 노틸러스 사자마자 너프 먹어서 그대로 봉인 해놨었는데.....

인생에 한번? 환불해준다던데, 그 찬스도 쓰지않고 부활의 날만 기다리고 있던 저에겐 가뭄의 단비 같은 소식 크크크

저정도로 다시 쓰이진 않겠지만, 라이엇이 다시 살릴 생각이 있다는 신호니까 조만간 쓸만하게 버프가 될꺼라는 믿음 가져봅니다...
13/04/11 13:52
수정 아이콘
볼베는 뭐 저정도로 너프가 뼈아프게 적용이 된거같진않아서.. 어차피 뒤집기만하면 그대로 맞다이 하면되기에..

노틸은...무라마나는 빡빡이 간접너프..
13/04/11 16:45
수정 아이콘
노틸러스 다시 꺼내들만 할 것 같은데요?
고대골렘의 영혼 가격도 싸져서..쿨감과 탱키함만 갖추면 충분히 가치있는 챔프라.
우주모함
13/04/11 19:29
수정 아이콘
아칼리 왜 너프지...;;;;

노틸 저 버프는 초반 정글링이 정말 많이 좋아지겠네요... 잡몹 먹고 바로 버프몹에게 가면 딱 w 시전 가능할듯... 그렇다고 노틸이 초식오브초식이 아닌건 또 아니라...흠...
그대의품에Dive
13/04/11 21:06
수정 아이콘
연속 너프의 전설을 쓴 무덤,연속 버프의 전설을 쓰고 있는 나미...
루크레티아
13/04/12 01:31
수정 아이콘
모르가나는 엠소모가 문제가 아닌데...
리니시아
13/04/12 09:17
수정 아이콘
무라마나 바꼈네요?
이래도 라이즈한테 좋으려나요? 흠... 감이안서네요
루키즈
13/04/12 17:20
수정 아이콘
제이스 코르키한테 좋아지겠죠..
13/04/12 10:31
수정 아이콘
안돼 내 럭스...ㅠㅠ
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