2월 21일 오전 2시부터 Battle.net 정기 점검 작업이 진행될 예정입니다. 자세한 점검 일정은 아래를 참조하여 주시기 바랍니다.
■ 점검 일시: 2월 21일 목요일 오전 2시 ~ 오후 12시 (약 10시간 소요 예정)
■ 작업 내용: 스타크래프트 II 2.0.4 패치 적용을 위한 battle.net 점검 작업
■ 작업 영향: 스타크래프트 II 게임 로그인 불가
글로벌 플레이를 이용 중이신 플레이어 분들께서는 아래의 각 지역의 패치 적용 일정 (한국 시간 기준)을 확인해 보시기 바랍니다.
미 국 : 2월 19일 오후 6시 – 2월 20일 오전 6시 (작업 완료)
유 럽 : 2월 20일 오전 9시 – 2월 20일 오후 9시 (작업 완료)
아시아 : 2월 21일 오전 2시 – 2월 21일 오후 2시 (작업 완료)
신속하고 안정적으로 점검 작업을 완료할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 2.0.4
■ 일반
□ 완전히 새로운 메뉴 화면
• 사용자 인터페이스 배치, 디자인, 그래픽 스타일이 완전히 개선되었습니다.
• 플레이어들은 이제 사용자 인터페이스 클릭 한 번만으로 모든 주요 화면으로 이동할 수 있습니다.
• 여러 불필요한 화면과 게임 모드가 제거되었습니다.
• 보다 자세한 내용은 군단의 심장 - 사용자 인터페이스 업데이트 블로그 포스트에서 확인할 수 있습니다.
□ 클랜 및 그룹
• 이제 누구든지 클랜을 만들거나 클랜에 가입해서 비공개 클랜 대화에 참가하고, 새로운 소식을 올리는 등의 활동을 할 수 있습니다.
클랜에 가입한 모든 플레이어의 캐릭터 이름 앞에는 클랜 태그가 추가됩니다.
• 그룹은 편하게 여러 사람과 어울리기 원하는 플레이어들을 위한 기능입니다.
플레이어들은 그룹을 통해 비슷한 관심사를 공유하는 사람들과 소통 할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 그룹에 가입할 수 있습니다.
• 무료 캐릭터 이름 변경 서비스를 이미 사용한 플레이어에게 한 번 더 이름 변경 기회가 주어집니다.
• 스타크래프트 블로그를 방문해서 클랜과 그룹에 대한 자세한 정보를 확인하고 소셜 기능에 관한 영상도 확인해 보시기 바랍니다.
□ 흥미롭고 새로운 리플레이 기능
• 함께 보기: 플레이어들이 같은 게임에 있는 다른 사람들과 함께 리플레이를 볼 수 있습니다.
• 이어 하기: 리플레이를 함께 보던 플레이어들이 "이어 하기"를 선택하면 원하는 플레이어의 부대를 조종할 수 있습니다.
• 게임 복원: 플레이어들이 연결 끊김, 입력 장치 문제 또는 기타 비정상적인 이유로 일찍 종료된 게임을 복원할 수 있습니다.
• 군단의 심장과 함께 선보일 새로운 리플레이와 게임 복원 기능 블로그 포스트에서 보다 자세한 정보를 확인해 보시기 바랍니다.
□ 향상된 점수 화면과 통계
• 이제 운영 능력 탭에 평균 미소비 자원, 보급품 제한에 막힌 시간, 생성한 일꾼, 분당 행동수 등의 게임플레이 관련 통계가 표시됩니다.
• 게임 점수 화면에 새로 추가된 버튼으로 "다시 하기"와 "혼자 보기"를 바로 실행할 수 있습니다.
• 플레이어 프로필의 래더 화면에 추가된 종족 보고서 및 지도 보고서 통계:
- 종족 보고서: 각 종족을 플레이한 게임 수와 각 종족 상대 승/패 비율이 표시됩니다.
- 지도 보고서: 각 지도를 플레이한 게임 수와 승/패 비율이 표시됩니다.
• 이제 플레이어 프로필에 모든 리그에서의 승패 횟수가 표시됩니다.
□ 글로벌 플레이
• 플레이어들은 이제 곧 원하는 게임 지역을 선택해서 해당 지역에 접속하여 플레이할 수 있게 됩니다.
• 몇 주 내로 글로벌 플레이가 활성화됩니다. 글로벌 플레이 FAQ를 확인해 보시기 바랍니다.
□ 새로운 대전 상대 찾기 옵션
• 신규 플레이어가 싱글 플레이어에서 멀티 플레이어로 보다 점진적으로 옮겨갈 수 있도록 대전 상대 찾기 화면에 세 가지 옵션이 추가되었습니다.
- 훈련 모드는 플레이어가 스타크래프트 게임플레이의 기본기부터 힘든 도전을 완수할 능력까지 갖출 수 있도록 돕습니다.
- 인공지능 상대 모드는 자유의 날개의 인공지능 상대 협동전이 개선된 모드입니다.
- 플레이어들은 이제 대전 상대 찾기 시스템을 활용해서 여러 난이도의 인공지능 상대에게 도전할 수 있습니다.
- 새로운 인공지능 상대는 다양한 실력과 플레이 스타일로 설정할 수 있습니다.
- 친선전은 순위 시스템의 부담을 느끼지 않으면서 대전 상대 찾기를 통해 다른 플레이어들과 게임을 펼칠 수 있게 해줍니다.
- 이런 새로운 기능에 대한 보다 자세한 정보는 다양한 게임 방식 비디오에서 확인할 수 있습니다.
□ 크게 향상된 인공지능
• 인공지능의 플레이 방식이 전반적으로 크게 향상되었습니다.
• 사용자 지정 게임에서 플레이어들이 인공지능 플레이어에게 러쉬 공격, 타이밍 공격, 빠른 공중 유닛 등의 빌드를 사용하도록 지시할 수 있습니다.
• 인공지능 플레이어가 정찰 중, 공격 중, 확장 중, 후퇴 중 등의 주요 정보를 동맹 플레이어에게 알려줍니다.
• 플레이어가 동맹 인공지능에게 특정 명령을 내리는 등, 더욱 향상된 인공지능 기능이 군단의 심장에 추가됩니다.
□ 가까운 플레이어
• 가까운 플레이어는 같은 로컬 네트워크에 있는 플레이어를 찾아서 보여주는 기능으로,
플레이어들이 좀 더 쉽게 가까이 있는 사람들을 찾아서 대화하고, 친구가 되어, 함께 플레이할 수 있게 해줍니다.
• 이 기능은 옵션 >소셜 메뉴에서 비활성화시킬 수 있습니다.
□ 게임 사생활 보호 옵션
• 건설 순서 비공개: 사용자 지정 게임 로비에서 이 옵션을 선택하면 점수 화면에서 건설 순서가 보여지지 않습니다.
• 대전 기록 비공개: 이 옵션을 선택하면 게임이 플레이어의 대전 기록에 남지 않습니다.
□ 옵션 >소리 메뉴에 새로 추가된 그룹 소리 사용 옵션은 여러 유닛이 같은 행동을 수행 중일 때, 해병의 행진 소리나 기계 유닛이 땅을 울리는 소리
등의 소리가 추가로 들리게 합니다.
□ 도움말 항목이 변경되고 업데이트되었습니다.
■ 사용자 인터페이스
□ 게임 내 UI 개선
• 새로운 "이동 지점" 및 "대상 지정" 아이콘이 추가되었습니다.
• 메뉴 및 도움말 버튼이 명령 창 위로 이동하여, 소셜 버튼과 함께 표시됩니다.
• 업적 및 메시지 기록 메뉴를 주 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
• 새로운 "부대 유닛 선택" 버튼이 "대기 일꾼" 버튼과 "차원 관문 모두 선택" 버튼 옆에 추가되었습니다.
이 세 버튼은 한 줄로 나란히 미니맵 위에 표시됩니다.
• 문양이 개선되어 이제 게임 중에 더 밝고 눈에 잘 띕니다.
• 게임이 끝난 후 승리한 플레이어에게 새롭게 바뀐 승리 축하 화면이 표시됩니다.
□ 옵션 메뉴의 게임플레이 항목에 새로운 "유닛 체력 표시줄" 설정이 추가되었습니다.
• 대상 지정: 이로운 능력을 클릭할 때는 아군 유닛을 표시하고 해로운 능력을 클릭할 때는 적 유닛을 표시합니다.
• 피해: 체력, 에너지, 보호막이 조금이라도 떨어진 유닛만 표시합니다.
□ 새로운 UI 설정이 추가되어 게임플레이의 다양한 측면에서 신규 플레이어들을 도와줍니다.
옵션 >게임플레이 메뉴에서 해당 설정을 켜고 끌 수 있습니다.
• 팀 색상 체력 표시줄 사용: 체력 표시줄에 팀 색상을 사용합니다.
• 일꾼 상태 항상 표시: 채취 가능한 베스핀 간헐천 및 기지 건물 위에 현재 일꾼 수와 최적의 일꾼 수가 항상 표시됩니다.
• 간단 명령 창 사용: 명령 창을 좀 더 간단한 형태로 볼 수 있습니다
• 현재 지시 표시자 보이기: 유닛에 이동 또는 공격 명령을 내렸을 때 지형에 표시자가 나타납니다.
• 모든 애벌레 선택: 애벌레를 한 마리만 선택해도 그 부화장에 속한 애벌레 모두가 선택됩니다.
• 적 유닛 선택 사용: 제어할 수 없는 유닛(중립 및 적 유닛 포함)을 선택할 수 있습니다.
□ 파티에 속할 수 있는 플레이어 수가 최대 16명으로 증가했습니다.
□ 1.5.0 패치와 함께 아케이드 게임에 추가된 게임 정보 페이지(개요, 플레이 방법, 패치 노트, 리뷰)를 사용자 지정 게임에 표시되는 모든 지도에서
사용할 수 있습니다.
□ 새로운 "링크 복사" 버튼이 추가되었습니다. 버튼을 누르면 특정 링크를 클립보드로 복사하며, 대화 시 또는 웹상에서 붙여 넣으면 클릭 가능한
링크로 추가되어, 다른 사람들과 함께 공유할 수 있습니다.
□ 관전자 모드 개선
• 순위표
- 2가지 탭이 추가되었습니다.
- 구조물 탭 (단축키 T): 각 플레이어가 소유한 구조물을 보여줍니다.
- 업그레이드 탭 (단축키 G): 각 플레이어가 연구한 업그레이드를 보여줍니다.
- 유닛/구조물/생산 탭에서 아이콘을 클릭하면, 해당 유닛을 중심으로 화면이 이동합니다.
이후로 계속해서 클릭하면, 같은 종류의 유닛이 차례대로 표시됩니다.
• 미니맵
- 관전자에게는 공격 당한 유닛이 흰색으로 반짝이며 표시됩니다
- 모두 보기 상태의 관전자에게는 핵 공격과 땅굴망이 미니맵에 깜빡이로 표시됩니다.
• 대전 모드 진영 위치 변경 (단축키 CTRL-X)
- 대전 모드 1대1 게임을 관람할 때, 관전자 UI에서 양쪽 플레이어 이름 위치를 서로 바꾸는 단축키가 추가되었습니다.
□ 사용자 지정 관전자 UI
• 새로운 SC2Interface 모드 지원이 추가되어, 경기를 시청하는 해설자와 관전자가 완전히 새로운 사용자 지정 UI를 사용할 수 있습니다.
스타크래프트 II 방송에서 더욱 멋진 화면을 제공할 수 있는 강력한 도구가 추가된 것입니다.
• 이 기능에 대한 자세한 정보는 추후 군단의 심장 게시판을 통해 안내될 예정입니다.
□ 다른 사람과의 대화를 차단한 플레이어는 이제 차단한 상대와의 대화를 시작할 수 없습니다.
□ 일반
• 미리 불러오기 정보 대화 상자가 새로 추가되어 게임 데이터, 자산 파일, 저장소의 게임 내 미리 불러오기 여부를 정의합니다.
모든 모듈의 지도/모드 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
• 텍스트 미리 보기 표시에 색상 설정이 추가되었습니다.
• 아케이드 정보 대화 상자의 이름이 Battle.net 정보로 변경되었습니다. 이 정보는 이제 비아케이드 지도에도 사용할 수 있습니다.
• 새로운 SC2Interface 파일:
• 이제 모드를 SC2Interface 파일로 저장할 수 있습니다. 단, 모드에 게임플레이에 영향을 미치는 데이터가 있는 경우에는 저장할 수 없습니다.
• 모드 게임플레이/인터페이스 상태를 모드 >모드 상태 창에서 확인할 수 있습니다.
• 새로운 언어/국가 내보내기, 언어/국가 가져오기 명령이 추가되었습니다.
지도/모드>언어/국가 메뉴에 있으며 현지화된 텍스트 파일을 내보내거나 가져올 때 쓰입니다.
• 의존 관계 대화가 요청된 의존 관계의 결과로 생성된 완전한 의존 관계 사슬을 보여줍니다.
의존 관계 참조와 유효화는 모든 상황에 완전한 의존 관계 사슬을 적용합니다.
• 의존 관계 대화에서 다양한 모드가 이야기 모드와 함께 사용될 때 경고를 보여줍니다.
이들은 동시 생성이 불가하고 합쳐졌을 때 여러 문제를 일으킬 수 있습니다.
• 도구 모음 버튼 크기 설정 버튼을 추가했습니다.
□ 인공지능 모듈
• 공격 부대 비용/보급품 대 시간을 시각화하는 새로운 공격 부대 그래프 창이 데이터 메뉴에 추가되었습니다.
□ 컷신 모듈
• 컷신 프레임을 추가했습니다. 컷신 프레임은 컷신을 재생할 수 있는 대화 상자 아이템입니다.
• 새로운 속성이 추가되었습니다.
- 애니메이션 요소:
- 오른쪽 맞춤: 애니메이션이 항상 블록 끝에 있도록 지정할 수 있습니다.
- 가중치: 이 애니메이션 블록의 혼합 수치입니다.
- 감독 노드:
- 잔향: 컷신을 재생할 때의 잔향을 설정합니다.
- 마지막에 자동 파괴: 비활성화하면 끝나도 컷신이 파괴되지 않으며 마지막 프레임에 멈춥니다.
- 소리 노드:
- 찾지 않음: 활성화하면 현재 시간을 건너뛸 때 소리가 현재 시간을 변경하지 않습니다.
- 스피커 믹스: 이제 스피커 믹스 수치가 움직이게 설정할 수 있습니다.
- 페이드 노드
- 우선순위: 여러 장면이 페이드를 조절하려고 할 때 페이드의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
• 컷신 모듈을 시작할 때 지형을 자동으로 가져옵니다.
• 그래픽 옵션이 중간 또는 낮음으로 설정됐을 경우 활성화된 조명 노드가 "_Low" 접미사가 붙은 조명을 검색합니다.
• 모든 노드 유형에 새로운 아이콘이 추가되었습니다!
• 편집 메뉴에 "시간 설정 편집" 모드가 새롭게 추가되어 시간 표시 커서가 항상 편집된 블록을 따르게 합니다.
• 소리 향상:
- 소리 그룹 노드 추가: 폴더 형태의 소리 그룹 노드가 추가되었습니다.
이제 소리 노드를 추가하고 그룹 안의 모든 소리 속성을 한 번에 설정할 수 있습니다.
- 음량과 변경 속성이 절대값이 아닌 배수로서 취급됩니다.
- 소리 인덱스를 -1로 설정하면 재생할 때마다 새로운 변형을 획득합니다.
- 블록이 끝나면 소리가 올바르게 사라집니다.
- 소리가 활성화 샷을 지정할 수 있습니다.
• 0.1% 이하의 차이를 나타내는 변경 값이 자동 키 모드에서 새로운 키를 생성하지 않습니다.
• 컷신을 재생할 때 다중 컷신 필터를 추가할 수 있습니다.
• 리플레이에서도 컷신을 재생할 수 있습니다.
□ 데이터 모듈
• 데이터 탐색창을 추가했습니다. 이 새로운 창을 개체가 어떻게 다른 개체와 연결되는지 시각적으로 보여줍니다.
• 데이터 모듈의 각 탭이 각자의 보기 모델을 기억합니다.
• 모델 미리보기 창이 모델의 기본 애니메이션과 함께 움직여 효과를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
• 새로운 데이터 유형인 무리와 무리 노드가 추가되었습니다.
• 유저 링크를 정의하는 사용자 유형 필드가 선택적으로 필요한 유저 유형을 구체화할 수 있습니다.
• 팔렛트 명령어에 선택을 새롭게 추가했습니다.
• 개체 이름 변경을 위해 F2 지원을 추가했습니다.
• "고급 값 표시"가 "기본 필드 레이블 표시"로 변경됩니다.
고급 필드를 감추는 대신, 이제 기본 필드의 이름 앞에 "(기본)"이라는 표시가 생기며 목록 위에 정렬됩니다.
• 이제 고정 크기 배열은 목록 기반 UI를 사용하는 대신, 배열 각각을 하나의 개체로 편집할 수 있습니다.
• "기본값 표시"가 "출처에 따라 필드 정렬"로 변경됩니다.
기본 값을 감추는 대신, 값들을 활성화된 문서, 사용자 모드, 블리자드 모드, 코어 모드 순으로 정렬합니다.
• 열거류 필드 드롭다운에 필드 힌트 툴팁이 추가되었습니다.
• 구조체 하위 필드가 정상적으로 복합 필드 힌트 툴팁을 표시합니다.
• 능력, 행위자, 효과, 그리고 유닛에 대한 새로운 힌트들이 추가되었습니다.
□ 통합 관리자
• 상황 메뉴에 "인스턴스로 이동" 명령이 추가되어 함수 정의에서 해당하는 호출로 이동할 수 있습니다.
• 보기 메뉴에 전역 링크만 표시 설정이 추가되어 사용하는 것을 보여주는 옵션에서 곧바로 전역 트리거 요소를 볼 수 있습니다.
□ 지형 모듈
• 마름모꼴 구역 모양이 추가되었습니다.
• 도구 메뉴에 대각선 선택 설정이 추가되어 대각선 눈금으로 개체나 지형을 선택할 수 있습니다.
• 보기 설정에서 보통/업그레이드 점막을 표시할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
이는 보기 >지형 표시 >업그레이드 점막 표시에서 사용할 수 있습니다.
• 시작 시 숨김으로 표시된 유닛들이 이제 편집기 화면에서 알파 페이드 효과를 보입니다.
• 팔레트 기존 개체 목록에 그룹 필터와 열이 포함되었고, 상황 메뉴에는 그룹에 추가 기능과 그룹에서 제거 기능이 추가되었습니다.
• 물 팔레트에 높이 슬라이더가 추가되어 기존 물 템플릿의 높이를 조정할 수 있습니다.
• 비행 금지 구역이 이제 보통(겹침 불가), 겹침(많이 허용), 그리고 경고(적게 허용) 세 가지로 구분됩니다.
원활한 이동 경로 설정을 원한다면 경고 옵션은 자제하시기 바랍니다.
• 초목의 최대 밀도가 셀 당 2.0으로 감소했습니다. 이보다 더 높은 밀도는 게임 성능 향상에 악영향을 끼칩니다.
• 배치된 장식물에 ‘강제 차폐 숨기기’ 기능을 추가했습니다. 해당 옵션을 사용하면, 유닛이 장식물 뒤에 위치 시 장식물이 투명해집니다.
□ 트리거 모듈
• 매개 변수 기록 창에서 곧바로 소리를 들을 수 있는 미리 보기 기능이 추가되었습니다.
• 보기 >기록 하위 메뉴에서 앞으로, 뒤로 기능이 가능한 기록 관리 옵션 보기를 사용할 수 있습니다.
• 보기 >탐색기 표시에서 새로운 탐색기 보기 기능이 추가되었습니다. 이 기능으로 기존에 선택한 요소를 참조한 전역 요소를 볼 수 있습니다.
• 새로운 지능형 그룹 표시 기능이 추가되었습니다. 이제 특정 요소가 더블 클릭 혹은 선택 보기 명령으로 보일 때만 두 번째 그룹을 생성합니다.
이 기능은 보기 >그룹 표시에서 설정할 수 있습니다.
• 활성화된 문서의 라이브러리가 이제 라이브러리 목록이 아닌 트리거 목록에 표시됩니다.
라이브러리 목록에는 읽기 전용 의존 관계 라이브러리만 표시됩니다.
• 이제 라이브러리 안에 있는 요소를 드래그하여 다른 라이브러리로 이동할 수 있습니다.
• 새로운 보기 옵션이 추가되어 검색 필드와 리스트를 비교할 때 입력 포커스의 기본값을 설정할 수 있습니다.
이 기능은 보기 >보기 옵션 >검색 필드에 포커스 기본값에서 설정할 수 있습니다.
□ 일반
• 디스크 공간이 얼마 없는 상태로 스타크래프트 II를 실행할 때, 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
• 오류로 인한 접속 종료 이후 다시 대전 상대 찾기를 시도할 때 가끔 발생하던 오류가 수정되었습니다.
• 땅속으로 내린 보급고 위에 점막 종양을 지을 수 없습니다.
• 저글링, 바퀴, 울트라리스크가 적 거신이 가까이 있을 때 잠복 해제가 자동 시전되지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 게임 내 표현 효과 조절 옵션을 사용해 플레이할 때 환상 유닛들이 환상 소멸 애니메이션을 사용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
□ Battle.net
• "가장 별점이 높은 게임" 드롭다운 필터에서 중복되는 아케이드 게임 버전이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
• 리플레이 페이지의 스크롤 바 표시 문제가 수정되었습니다.
• 아케이드 게임의 패치 노트를 볼 때 발생하던 표시 문제가 수정되었습니다.
• "재미있거나 재미없거나"를 통해 플레이한 게임이 대전 기록 및 최근 플레이한 게임 목록에 정상적으로 표시됩니다.
• 지도를 다운로드하는 중간에 인공지능 상대로 1대1 대전을 시작했을 때, 어떤 지도도 실행 못 하는 상태로 진입하던 문제가 수정되었습니다.
• 플레이어의 접속 상태를 "자리 비움"에서 "다른 용무 중"으로 변경했을 때, 상태가 "대화 가능"으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
• 대전 상대 찾기로 게임을 검색하는 중에 아케이드 게임 정보 페이지를 봤을 때 발생하던 일부 표시 문제가 수정되었습니다.
• 인공지능 상대 3대3 모드에서 종족 선택 버튼의 종족 이름이 가끔 색상 이름으로 바뀌던 문제가 수정되었습니다.
□ 편집기
• 일반
- 구성 요소 목록으로 저장된 문서를 자동으로 백업할 때, 정상적으로 다수의 백업 파일이 저장됩니다.
- 게임 설명 게임 변경 형태가 다른 변경 형태의 추가나 제거로 인해 바뀌지 않습니다.
- 문서를 열 때 Battle.net에서 의존 관계 데이터를 다운로드 시 발생하던 여러 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어 수가 많은 지도의 변경 형태에서 발생하던 팀 설정 문제가 수정되었습니다.
- 사용자의 빌드를 완전히 다운로드하지 않았을 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
• 컷신 모듈
- 실행 취소/다시 실행과 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
- 요소 링크하기와 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
- 아무 지형이 보이지 않을 때, 높이 0인 개체를 배치하거나 이동할 수 있습니다.
- 대화 노드를 지닌 행위자가 보이지 않을 때도 활성화되어서, 이제 대화가 정상적인 시점에 재생됩니다.
- 활성화된 조명 요소가 조명을 1 프레임 늦게 변경하던 문제가 수정되었습니다.
- 다수의 책갈피 이동을 묶을 수 있습니다.
- 컷신 이름이나 책갈피 이름에 비 ASCII 문자를 사용할 수 없습니다.
- (미리 보기) 장면의 이름을 변경할 수 없습니다.
- 링크가 매우 복잡하게 얽혀 있는 장면을 불러오는 속도가 훨씬 더 빨라졌습니다.
- 장면을 전환했을 때 가끔 모델이 계속 움직이던 버그가 수정되었습니다.
- 곡선 값을 편집해도 사용자 지정 곡선 전환이 유지됩니다.
- 다른 모듈에서 미리 보기를 할 때 컷신 모듈이 (미리 보기) 장면으로 다시 설정됩니다.
• 지형 모듈
- 이동 경로 칠하기 가시도가 정상적으로 이동 경로 레이어에 연결됩니다.
- 거리를 측정할 때 비탈길이 정상적으로 측정됩니다.
• 트리거 모듈
- 문서에서 많이 사용되고 있는 함수를 수정할 때 발생하던 과도한 지연 현상이 사라졌습니다.
• Switch Case로 주석을 이동하거나 붙여넣을 수 있습니다.
- 아무 또는 모든 하위 유형을 사용하는 능력 명령이 사용 가능한 모든 매개 변수 값을 표시합니다.
- 유닛 트리거 이벤트가 유닛 매개 변수에 대한 유닛 배열 요소 사용을 정상적으로 처리합니다.
- 마지막으로 만든 함수를 반환할 때, 마지막 생성이 실패했다면 비어 있는 값이 반환됩니다.
- 유효하지 않은 효과 ID가 이벤트에서 "아무 효과"로 분류되지 않습니다.
- 동영상 모드 사용 중, 선택이 포함된 데이터 대화가 게임에서 정상적으로 실행됩니다.
- 트리거를 사용하여 구역에 구역 자신을 추가할 때 발생하던 메모리 부족 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
- 같은 모드에 속한 라이브러리 사이에서 트리거를 복사할 수 있습니다.
• 데이터 모듈
- 능력 및 무기 원호 데이터 값이 360을 값으로 받아들입니다.
□ Mac
• 일반
- 셰이더를 낮음으로 설정했을 때도 대상 지정 화살표 십자선이 정상적으로 표시됩니다.
- 운영 체제 키보드 단축키 사용 안 함" 및 마우스 커서와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- Thunderbot 디스플레이에서 해상도 옵션이 제한되던 문제가 수정되었습니다.
• 편집기
- 곡선 편집기의 지점을 정상적으로 삭제할 수 있습니다.
- 곡선 편집기에 키를 배치할 때 키가 정상적으로 생성됩니다.
- 곡선 편집기에서 텍스트 레이블이 잘리지 않습니다.
- 상태 표시줄에서 꼭짓점과 프리미티브와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 지도를 게시할 때 가끔 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
- 트리거 모듈에서 다차원 배열을 설정할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- 뷰포트 창에서 마우스 커서가 보입니다.
- 지형 모듈에서 구역이나 카메라 레이어를 사용할 때 상태 표시줄이 텍스트와 겹치던 문제가 수정되었습니다.
- 레티나 하드웨어와의 호환성이 향상되었습니다.
- Command + ~를 눌렀을 때, 창들 간 전환이 정상적으로 이루어집니다.