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Date 2008/08/01 16:29:49
Name The xian
Subject [포모스] 한빛 스타즈 인수한 아이템매니아, 이사회 승인 가능할까?
http://www.fomos.kr/board/board.php?mode=read&keyno=87379&db=issue&cate=&page=1&field=&kwrd=

참고로 이사회 승인이 되지 않는다면 팀을 인수했다 해도 공식경기에 나설 수 없는 상황이 벌어집니다.

아래 관련 기사와 Game BBS의 관련 글에서도 리플을 통해 말했지만,
개인간 현금거래라는, 약관에 금지된 암거래를 지배하는 방식으로 돈을 챙겨 온 아이템매니아라는 업체는
정상적인 게임의 질서와 규칙에 배치되는 업체이므로 아이템매니아의 진출에 저는 반대하는 입장입니다.

지금의 인수 사실만으로도 결과적으로 e스포츠 전반의 이미지를 실추시키는 일이 될 것은 불보듯 뻔한 일이며
현금거래에 부정적인 입장을 보이고 있는 블리자드사와의 E-Sport 콘텐츠 관련 협상시에도 악영향을 미칠 수도 있습니다.

'어떻게든 살아야 하지 않겠냐'고요? 게임의 법칙을 저버리고도 E-Sport가 살아남을 것이라고 생각하지는 않습니다.

이사회의 현명한 결정이 있기를 기원하겠습니다.

끝으로 한빛(한빛스타즈가 아닌 게임회사 한빛)은 좀 맞아야겠습니다.

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Who am I?
08/08/01 16:34
수정 아이콘
다른 대안이 부재한다면..혹은 협회측에서 아무런 구체적인 노력이 없었다는 것이 사실이라면.
아이템매니아든 산와머니든..(이건 그냥 예를 든것일뿐입니다.;;개인적으로 대부업체는 현시대의 기생충이라고 보기에.)
우선적으로 받아들였으면 하는 것이 팬의 마음입니다.

아이템매니아라는 회사의 향후 진로가 보다 양성적인 방향임을 스타즈의 인수로 표명하고자 한다면. 이라고 꼬리표라도 붙이고 싶습니다만....에휴....
이쥴레이
08/08/01 16:53
수정 아이콘
한빛을 욕하기보다는 이사회 자체에도 문제가 있는것이 아닐까요

오죽했으면 한빛이 구하기 힘들어서 아이템 매니아로 했을까요..

이사회에서 한빛 스타즈를 살리기 위해 어떠한 노력을 했는지 묻고 싶습니다.
이자람
08/08/01 18:00
수정 아이콘
게임간 현금거래가 법적으로 인정되었으면 좋겠네요..

내돈주고 사겠다는데!-.ㅜ
고구마
08/08/01 19:31
수정 아이콘
이자람님// 그렇게 따지면 뭐 마약도 내돈주고사겠다면.... -_-; 농담이고...

저도 찬성하는 격임니다 남한테 피해주는것도 아니고.. -_-;;
돌아와요! 영웅
08/08/01 21:08
수정 아이콘
대안이 없다면 어쩔수 없는거 같은데요
이대로 공중분해 될순 없잖아요
08/08/01 21:10
수정 아이콘
게임내 현금거래가 문제가 되는것은 작업장의 존재 때문입니다.
게임이 돈이 되면 중국이나 기타 외국인들이 저임금으로 작업장에서 열몇시간씩 앵벌을 하게 되는데
그렇게 되면 게임내에서 유통되는 골드의 양이 상승하면서 인플레이션이 자연스럽게 따라옵니다.
정상적으로 게임하는 사람들은 높아지는 아이템거래가격을 감당하지 못하게 되고
같은 시간을 투자해도 자신에게 돌아오는 이득이 상대적으로 감소하게 됩니다. 피해를 입는 거지요.
살인의추석
08/08/01 22:02
수정 아이콘
이자람님// 그거 법적으로는 인정하고 있지 않나요? 다만 사회적으로 인식만 안 좋은거 아닌가...
The xian
08/08/01 22:32
수정 아이콘
- 현행법상으로. "게임물의 이용을 통하여 획득한 유·무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐로서 대통령령이 정하는 게임머니 및 대통령령이 정하는 이와 유사한 것을 말한다)을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위"는 금지입니다. 쉽게 말해 현금거래를 직업적으로 하거나 현금거래를 알선하면 법에 저촉됩니다. 아이템 중개업체의 행동은 환전 알선업에 해당하므로, 법에 저촉됩니다. 물론 국내법망을 피하기 위해서인지 그들은 미국쪽에 인수가 되기는 했지만요.

- 게임산업진흥법에 개인간의 현금거래를 막는 법 조항은 없으니 개인간 현금거래는 합법도 불법도 아닙니다. '비법'입니다.(따라서 개정조항이 나왔을 때 개인간 현금거래를 합법이라 보도한 언론들은 하나만 알고 둘은 모르는 행동을 한 셈입니다) 대신, 현금거래를 게임회사의 약관에 의거하여 금지하고 있는 것은 공정거래위원회의 결정에 의거하여 유효하고 현금거래 등을 게임사가 게임에 대한 권리 침해행위로 간주하는 것 역시 정당하므로 개인간 현금거래는 원칙상 금지된 거래로 보는 것이 맞으며 정당성도 존재하지 않습니다. 현금거래는 그저 암암리에 행해지는 암거래일 뿐입니다.

- 현금거래가 다른 게이머들에게 피해를 주지 않는다는 것은 자신의 쓰임만을 생각하는 이기적인 생각이자 잘못된 인식입니다. helize님이 말한 것은 수많은 피해 중 단 하나의 예시에 불과합니다. 게임이 현금거래 및 그에 수반되는 작업장, 봇 등으로 인해 어떻게 망가지는지에 대해 이야기를 하자면 하늘을 두루마리 삼고 바다를 먹물 삼을 정도까지는 아니더라도 할 이야기는 엄청나게 길어지니 이만 하지요.

- 냉정하게 이야기해서 현금거래 중개사이트들은 그 어떤 현금거래도 양성화시키지 못했고 양지로 끌어낸 것은 더더욱 아닙니다. 다만 자기들과 같은 그럴싸한 중개업체의 인증과 그들이 손쓸 수 있는 최소한의 책임제도로, 양성화되었다고 생각하게끔 하는 것입니다. 양해각서를 체결한 몇몇 정신나간 게임의 약관에서조차 현금거래 금지라는 약관을 지우는 데에는 실패했습니다. 그것이 그들의 한계이고 속내입니다.

그들은 현금거래를 양지로 끌어내거나 아이템의 재산권을 게이머에게 가지게 하도록 할 이유가 없습니다. 하루 거래액수가 억단위를 넘어가는 지금 그 엄청난 현금거래가 양성화되고 아이템의 재산권이 인정된다면, 중개 수수료를 산출하고, 세금을 산정하여 납부, 신고, 산출하는 체계가 비교도 할 수 없을 정도로 복잡해지며 세금을 내야 하는 돈 역시 엄청나게 많아지게 되기 때문입니다.(더불어 그런 재산권이 인정된다면 대한민국의 모든 게이머들은 세금을 내야 할 것입니다. 왜. 재산이 존재하니까요. 그러나 현금거래를 옹호하는 이들 중 이런 부분을 생각하는 이는 거의 없죠.) 그들이 손해볼 일을 할 이유도 필요도 없죠.

사회적 인식을 떠나 중개업체들의 법적 정당성은 대부업법에 따라 돈놀이를 하는 제 3금융권 업체들보다도 형편없습니다.

- 저는 개인간 현금거래를 온전히 막을 수 있다고 생각하지 않습니다. 설령 대한민국의 모든 공권력을 다 투입한다 해도 불가능할 것입니다. 그리고 개인적으로는 하고 싶은 사람은 위험을 감수하면서 하든 말든 알 바 아니라고 생각합니다(중개사이트를 거친다고 해도 위험이 완전히 없어지지는 않으니까요.) 그러나 저는 현금거래의 양성화에는 반대하며, '합법적 현금거래'역시 존재하지 않는 것이 지금의 사실입니다. 아울러 중개사이트 및 업체들이 현금거래를 양성화시킨 사례도 존재하지 않습니다.

굳이 합법적 현금거래를 말하자면, 그건 부분유료화 게임을 서비스하는 게임회사들이 판매하는 부분유료화 아이템을 구입하는 것일 겁니다. 게임회사의 부분유료화 아이템 판매는 '게임에 대한 권리를 가진' 회사로부터 이루어지기 때문에 그 정당성 측면에서 중개사이트와 비교 대상이 되지 않고, 또한 게임의 무료화를 요구하는 이들이 절대 다수인 대한민국의 환경상 소득을 내기 위해 존재하는 판매행태이죠. 물론 이런 부분유료화 아이템의 판매에도 조건이 붙는데 부분유료화 아이템이 환전(현금화)이 되도록 하지 말아야 한다는 것이고 무한정 구입되어서는 안 된다는 것이죠.

그래서 법에 따라 미성년자 및 성년자의 월별 결제한도액을 정하고 있으며 이런 것들이 등급에 반영됩니다. (초창기에, 오디션이 성인 월 구매한도 300만원 써냈다가 등급보류 받았더랬습니다) 부분유료화 아이템의 경우 환불은 절차에 따라 가능하지만, 환전은 - 현금거래라는 암거래를 통하지 않고서는 - 원칙적으로 불가능합니다.
Take_Ever
08/08/01 22:39
수정 아이콘
e-sports판에 적지 않은 영향을 끼칠것 같은데요.
응원 어감조차 공군"필승" KTF"화이팅" 한빛"화이팅"
이스트로 "화이팅" 위메이드 "화이팅" 과..

아이템매니아"화이팅" 과는 엄연히.. 차이가 많이 느껴지는것 같아요
아이템매니아는 좀 아닌데 ..;;
~Checky입니다욧~
08/08/01 23:01
수정 아이콘
하도 게임머니로 현질하는 게임판타지소설을 많이 봐서 그런지 실제로 현질 해본적이 없는데도 그닥 나쁜 느낌은 안드네요....
가끔 보면 유럽축구팀들 유니폼 스폰중에 도박사이트 같은거 있고 하지 않나요....
이자람
08/08/02 01:10
수정 아이콘
전 솔직히 같은시간을 활용하면서 폐인처럼 게임만해서 아이템짱짱한사람보다 그시간에 돈벌고 거기서 조금 투자해서 현질하는게 더좋아요.

솔직히 폐인처럼 게임못하거든요... 아이템도 따라갈수도 없고 레벨도...그래서 전 리니지할때 매일 작업장에 케릭육성 맡기고 아이템도 현질해서 사용해요...전 현질을 사랑해요..-.-;
밀가리
08/08/02 07:05
수정 아이콘
시간을 투자 못하면 그만큼 템이 구려야 정상이죠. 그걸 현질로 때운다는거 자체가 게임의 목적을 잃은거 아닌가요.

더군다나 한빛소프트도 자기 게임에 대한 현금거래를 금지시켜놓았을 텐데 다음 스폰을 저런곳으로 받아놓는건 정말 아니죠. 일단 팔고보자는 생각도 아니고 말입니다.

불과 몇년전까지만 해도 임요환선수가 아침마당에 나와서 굴욕을 당한 적있죠. 그 때 아이템을 실제로 현금거래하냐는 어이없는 질문도 있었습니다.

근데 이제 e스포츠 스타크래프트 팀 중 하나가 아이템현금거래중개사이트스폰을 받게 되었네요.

이제 슬슬 e스포츠가 게임만 하는 폐인들의 집단에서 정식스포츠로 이미지가 개선되는 방향으로 가고 있는데 저런 곳 스폰서받으면 어떻게 될까요.

절대반대입니다.
unanimous
08/08/02 08:15
수정 아이콘
물론 게임을 업으로 하는 분들이 있겠지만 어디까지나 게임산업의 일부인데. 뭐. 한빛이 그런 이미지가 좋지 않은 업체에게 넘어간다는 사실이 문제인것 같지 현금거래사이트 자체가 문제인것 같지는 않은데요. 그렇다고 대안이 있는것도 아니고 말입니다.
프로브무빙샷
08/08/02 08:19
수정 아이콘
유저들간의 현금거래나...
부분유료화게임의 현금결제아이템 구매나...
거기서 거기죠...
다만 유저들간의 현금거래를 인정하면 게임회사의 이익은 전무함에도 불구하고 게임회사의 책임이 커지기 때문에 문제가 되서 막고 있는 것일뿐이라고 생각합니다...

그래도 대다수가 좋지 않은 이미지를 가지고 있는 쪽의 회사다보니... 어렵네요...
허저비
08/08/02 11:03
수정 아이콘
이사회 통과는 힘들어 보이네요.
그리고 저회사마저 못들어온다면...솔직히 이제 인수할 회사 자체가 없다는 얘기겠죠.
한빛은 아마도 공중분해 수순으로 갈듯.
(改) Ntka
08/08/02 11:44
수정 아이콘
문제는 은근히 현질 비슷한 거래가 게임에서 상용화되었죠. 예를 들면 킹덤 오브 윈드[?]라는 게임의 경우 캐쉬나 캐쉬템을 현금으로 살 텐데, 그 아이템이 버젓이 그 게임내 돈으로 사고파는...-ㅿ-
눈알빠질따
08/08/02 15:30
수정 아이콘
어쩔수없는 방법인데 승인좀..
WizardMo진종
08/08/02 18:48
수정 아이콘
현거래를 하게되면 게임업체가 화폐를 찍는게 됩니다ㅡㅡ;;;;;
조폐공사와 게임회사가 같이 돈을 찍으면 나라에 별일이 없을거라 생각하는분들때매 황당합니다..
08/08/03 09:27
수정 아이콘
게임업체가 화폐를 찍는다는 것은 너무나도 큰 비약인거 같습니다.
08/08/03 15:24
수정 아이콘
게임업체가 화폐를 찍는다는 것은 너무나도 큰 비약인거 같습니다.(2)

수박농사 해서 수박 키워 파는것도 화폐를 키워 파는건가요?

'노력의 대가를 돈으로 지불했다 ' 라는 개념이지요... 게임회사가 나서서 게임머니를 팔지 않는 이상......
유대현
08/08/03 15:39
수정 아이콘
게임머니가 현금으로 환전이 가능한데 거의 화폐를 찍어내는 것과 마찬가진데요.

이건 캐쉬템이나 도박업체의 스폰과는 이야기가 한참 다릅니다.

현거래로 인해 생기는 문제가 하나 둘이 아닌데 '편하니 좋다'고 너무 쉽게 생각하시는 분이 많아서 오히려 요즘 더 놀라는 중입니다. 가만히 정상적으로 게임을 즐기는 사람들이 엄청난 피해를 보게 되는데 말이죠.

한빛팬분들과 선수단에게는 정말로 미안한 이야기지만 아이템매니아에 팔리는건 판 전체를 위해서는 최악입니다.
허저비
08/08/03 19:27
수정 아이콘
"게임머니가 현금으로 환전이 가능" 하다고 해서 화폐를 찍어내는 것과 같다뇨. 천지차이입니다 -_-

화폐를 찍어낸다는건 사회 전체적으로는 없는 가치를 새로 생산해 내는 행위죠. 부당이득을 취하는 사람이 와중에 생길테고, 사회 전체적으로는 통화량 증가로 인플레이션 등의 부작용도 생기겠죠.

반면 게임에서 아무리 현거래를 한다 해도 궁극적으로 사회 전체적인 측면에서는 단순히 화폐가 이사람에게서 저사람에게로 이동할 뿐입니다...어딜 봐서 화폐를 찍어내는 거랑 비교가 되나요. 이 문제는 그냥 단순히 불법행위 측면에서 봐야지 무슨 현거래가 위조지폐 찍어내는 것처럼 커다란 사회문제를 야기하는 것처럼 생각할 문제는 전혀 아니라고 봅니다.
08/08/03 20:08
수정 아이콘
게임회사에서 게임돈 생성해서 그거 팔면 화폐 찍어내는것과 마찬가지지 않나요
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