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Date 2006/02/04 15:07:07
Name 워크초짜
Subject [BWI] 블리자드와의 인터뷰 첫번째 날!!!
. WWI 전장 토론회

팬사이트와 개발자와의 만남 인터뷰가 있기 전에,
메인 스테이지에서 WWI 전장 토론회라는 이름의 개발자 발표회(?)가 있었습니다.

이는 공개적으로 진행된 프로그램으로

- 전장 제작의 기획 단계
- 현재 전장을 서비스하면서 얻은 내용 (피드백)
- 추후 전장 개발의 목표

를 정리하여 발표했습니다.

아래에 정리한 내용이 있습니다.



0. 개발진이 생각하는 전장
- '승리'라는 전장의 목표를 두고, 그에 따른 보상을 행함으로 PvP를 유도한다.
- 호드 vs 얼라이언스라는 워크래프트 세계의 배경에 충실한다.
- 전략과 PvP가 융합된 모습을 시도한다.
- 역사관과 배경에 맞는 컨텐츠 부각에 힘쓴다
- 전장 경험을 토대로 필드 전쟁 실력을 높인다.

1. 알터렉 전장
기획단계)
- 인스던전보다 일반 필드 개념으로 기획 시작
- 퀘스트와 NPC를 두어 타 플레이어가 없을 때에도 즐길 수 있는 컨텐츠 제공
- 그러나 플레이어들의 요구와 밸런스 제약으로 인스던전 형태로 변경

얻은내용)
- 전장에서 상대에게 죽는 것은 괜찮으나, NPC에게 죽을 경우 불쾌해하는 경우 발생
- 전장의 퀘스트 목표와 전장의 목표는 일치해야 함
- 전장에서 플레이어들이 전리품을 두고 경쟁하지 않아야 할 것이다.
- 탈환, 재생성 지점이 똑같은 위치여서는 안된다.
- 유저들은 뚜렷한 결과와 보상을 원한다.
- 아즈샤라 분화구 제작을 보류하는 것이 좋을 것 같다.

2. 전쟁노래 협곡
기획단계)
- 잠깐 접속하여 플레이 할 수 있는 소규모 전장
- NPC와 퀘스트는 축소하고 PvP에 전념할 수 있는 전장
- 소규모 팀과 소규모 지형으로 구성
- 깃발뺏기 형식으로 결정
- 양 진영 요새는 상하 대칭으로 구성
- 요새 설계에 많은 아이디어 투입

얻은내용)
- 무덤 배치의 아쉬움
- 한꺼번에 몰려서 공격, 수비하는 일의 발생
- 캐쥬얼 유저도 하드코어로 바뀔 수 있다는 가능성
- 패배를 좋아하지 않는다는 유저의 생각을 확인

3. 구루바시 지하묘지
기획단계)
- 깃발뺏기의 아이디어 성공에 힘입어 '데스매치'형식의 전장 시도
- 5대 5 패자 탈락 형식 (FPS 게임인 카운터 스트라이크나 스페셜 포스와 비슷한 형식)

얻은내용)
- WoW는 FPS(일인칭 슈팅 게임)가 아니다.
- 데스매치는 WoW의 PvP와 어울리지 않는다 -> 데스매치에서 치유 계열이 가장 빨리 죽어 재미가 없다.
- WoW 전장의 핵심은 단순한 PvP보다는 목표와 임무에 있다.
- 파티간의 대결이 흥미롭게 들리긴 하지만 전장에서는 아니다.

※ 이런 연유로 구루바시 지하묘지는 구현되지 않았습니다.


4. 아라시 분지
기획단계)
- 워크래프트3와 배틀필드1942의 만남
- 두터운 유저 확보
- 쉽고 편안한 접근
- 단순한 디자인
- 명확한 전략 요충지
- 패자에게도 보상이 주어짐


5. 앞으로의 전장 개발 목표
- 서버간 전장 시스템 구현
- 명예 점수 획득이 아닌 게임 플레이를 즐기기 위해 전장에 참여할 수 있게 유도
- 전장이 외부 세계에도 영향을 미치도록 할 예정
- 진영간 인구 균형을 맞추어 전장대기열 단축


6. 전장 관련 FAQ
Q) 전장 입장의 개선이 필요합니다.
A) 서버간 통합 전장을 도입하고, 팀 구성원의 실력을 고려한 매치가 될 것입니다. 명예 시스템도 조금 더 수정할 계획에 있습니다.

Q) 전장과 필드의 관계가 좀 더 긴밀했으면 좋겠습니다.
A) 일반 필드 PvP에 임무를 부여한다거나, 전장 승리 진영에게 추가 퀘스트나 추가 비행경로를 제공하는 등의 이점을 제공할 계획에 있습니다.

Q) 서버간 전장의 구현이 진행되고 있습니까?
A) 현재 개발중인 부분입니다. 빠르면 확장팩 출시 이전, 늦어도 확장팩에는 구현되어 서비스 될 것으로 보입니다.

Q) 소수 인원을 위한 전장이 구현될 예정입니까?
A) 10인 미만의 전장은 구현되지 않을 것입니다. 다만, 확장팩에서 등장하게 될 '아레나'는 5명 파티로 투기장에 입장하여 전투를 벌이는 새로운 시스템입니다. 추후에 더 많은 정보를 공개하도록 하겠습니다.




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2. 팬 사이트와 개발자들의 만남

위의 이벤트가 끝나고, 팬 사이트와 일부 유저들이 개발자들에게 직접
준비해온 질문을 하는 시간이 마련되었습니다.

1시간 동안 오고간 질문과 답변을 들어보시죠.


Q1. 주술사의 블러드러스트 스킬이 구현예정되었던걸로 알고 있습니다. 구현이 될 예정에 있나요?
A1. 확장팩에서 구현될 예정입니다. 주술사의 스킬이며 레벨 60~70 사이에 배울 수 있을 것입니다.


Q2. 전문기술 최종숙련도에서 제작할 수 있는 아이템들이 반드시 강력한 아이템이 아니더라도, 재미있는 아이템이 있었으면 좋겠습니다.
A2. 그 점은 고려하고 있는 부분이며, 패치가 되면서 추가될 것입니다.


Q3. 얼라이언스의 종족은 결정되었는지? 드레나이 아니면 펄볼그라는 유저들의 토론에 대해서는 어떻게 생각하는지?
A3. 얼라이언스의 종족은 결정되었습니다. 다만, 어느 종족인지 아직은 발표할 단계가 아닙니다. 해당 시스템이 더 구현되면 공개할 예정입니다.


Q4. 확장팩에 클래스가 추가됩니까?
A4. 이번 확장팩은 1차 확장팩입니다. 2차, 3차가 계속 이루어질 계획에 있습니다. 말씀드릴 수 있는 부분은 1차 확장팩에는 클래스의 추가가 없다는 것입니다. 2차 이후에는 추가될 가능성이 있습니다.


Q5. 확장팩에선 레벨 제한이 70레벨까지 풀리게 되는데, 특성 트리는 어떻게 변화합니까?
A5. 각 클래스별로 특성은 3가지가 있는데, 각 트리가 2~3단계 아래로 더 늘어나게 됩니다. 즉, 각 특성의 최종 테크가 더 아래로 내려가게 되는 것입니다.


Q6. 적과 멀리서 전투하는 캐스터계열의 경우 전장 전리품 획득이 어렵습니다. 이에 대한 개선책이 없을까요?
A6. 모든 파티원과 공유할 수 있는 방법을 고안중에 있습니다.


Q7. 전장 외에 필드 전쟁을 활성화 하는 방안은 없습니까?
A7. 상대 종족을 많이 죽이는 등의 이벤트보다는, 'PvP주간'등을 만들어 PvP를 자연스럽게 활성화하는 계획을 세우고 있습니다. 더불어 명예 시스템도 손 볼 예정입니다.


Q8. 40레벨 이전에 달리기 속도가 너무 느립니다. 이에 대해서 추가할 사항이 없으신가요?
A8. 40레벨 이전의 탈 것을 추가할 생각은 없습니다. 클래스간의 이동속도 차이도 클래스들간의 특성일 뿐입니다. 다만, 비행경로를 추가하는 등의 방안을 검토중입니다.


Q9. 레이드나 전장을 잘 이용하지 않는 유저들을 위한 패치가 너무 적습니다. 다음 패치에는 이러한 것들이 추가되나요?
A9. 다음 패치에 등장할 에픽 세트는 1인~5인이 풀어나가는 퀘스트들을 통해서 얻을 수 있게 할 예정입니다. 이 외에도 다음 패치에는 레이드나 전장을 잘 이용하지 않는 유저를 위한 내용이 많이 포함될 것입니다.


Q10. 추가될 던전인 낙스라마스와 카라잔에 대해서 조금 알고 싶습니다.
A10. 낙스라마스는 확장팩 이전에 추가되는 마지막 던전입니다. 40인으로 구성되며, 현재까지 구현된 만렙 던전 중에서 가장 어려운 난이도로 이루어질 예정입니다. 카라잔은 확장팩에 추가될 던전으로 70레벨 플레이어 기준 10~40인 정도를 예상하고 있습니다. 하나 특이한 점은 공격대가 진행해온 정도를 중간에 저장(Save)할 수 있어, 며칠 후에 다시 진행해온 이후부터 플레이할 수 있습니다.


Q11. 전장 전투의 리플레이를 저장할 수 있었으면 좋겠습니다.
A11. 추가할 목록에 있는 부분입니다. 다만, 일정이 정확히 잡힌 내용이 아니기 때문에 추후에 추가될 예정입니다.


Q12. 워크래프트3에서 현재 종족간의 밸런스가 붕괴된 상황이며, 타워에 대한 논란도 있습니다. 현재 버그 패치 정도의 마이너 패치만 이루어지는 상황인데, 밸런스가 수정되는 메이져 패치는 언제쯤 추가될 예정입니까?
A12. 타워에 대한 패치는 지난 메이져 패치때 추가될 예정이었으나 보류된 사항이었습니다. 지난 패치가 나온 이후로 시간이 많이 지체된 것은 사실이고, 시기는 아직 말씀드릴 수가 없지만 오늘 한번 더 이슈가 된 만큼 서두르도록 노력하겠습니다.



출처 : playxp.com


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