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Date 2005/04/19 21:53:03
Name 테리아
Subject [UZOO] WCG 2005 스타크래프트 경기맵 소개
1.가이아(Gaia)
타입 : 중앙 힘싸움형 맵
본진 : 9M+1G(4개)
인원수 : 4명(1시, 6시, 7시, 11시)
앞마당 : 7M+1G(4개)
타일셋 : Jungle World  
확장 : 8M(4개), 6M+1G(2개),
크기 : 128×128
진행버전 : 0.90


▶컨셉 및 히스토리
가이아는 선대칭 형태의 중앙 힘싸움형 맵으로 스타팅 포인트의 위치가 독특하게 설정되어 있다. 비교적 무난하게 확보할 수 있는 앞마당 멀티때문에 중후반 이후 힘싸움을 즐길 수 있으며 각각의 본진 위치에 따라 전술 형태가 달라질 수 있다. 세로 방향의 경우 바깥쪽으로 나와 있는 제 2 러쉬 루트를 통해 복합적인 싸움이 펼쳐질 수 있으며 가로 방향의 경우 공중 거리가 가깝기 때문에 공중전과 수송전 양상의 경기가 펼쳐질 수 있다. 반면 대각선 방향의 경우 중앙을 통해서만 이동이 가능하기 때문에 대규모 힘싸움과 자원전이 펼쳐질 수 있다.

▶특징
앞마당 멀티로 들어오는 러쉬 루트가 두 군데로 되어 있는 점으로 인해 부분적으로 전략적인 요소를 갖추고 있으나 앞마당 멀티가 비교적 안정적이고 중앙지역이 넓기 때문에 대규모 물량전을 펼치기에 알맞은 맵. 산개되어 있는 멀티로 인해 저그가 후반으로 갈수록 힘을 받을 수 있으며 토스는 가까운 멀티부터 차례로 확장해 나가는 형태의 전략 운영이 좋고, 테란의 경우 앞마당 멀티 이후 확보할 수 있는 멀티가 뚜렷하지 않기 때문에 일정 타이밍 이후 상당히 힘들어 질 수 있다.




2.에스트렐라(Estrella)
타입 : 중앙 힘싸움형 반섬맵
본진 : 8M+1G(4개)
인원수 : 4명(3시, 6시, 9시, 12시)
앞마당 : 5M+1G(4개)
타일셋 : Desert  
확장 : 8M+1G(4개),
크기 : 128×128
진행버전 : 0.90


▶컨셉 및 히스토리
에스트렐라는 무난한 형태의 반섬맵으로 본진을 제외한 나머지 멀티가 모두 지상으로 연결되어 있는 힘싸움형 맵. 가장 가까운 가스 멀티가 중앙 쪽에 몰려 있기 때문에 중앙을 확보한 플레이어는 가스 멀티로의 확장이 용이해진다. 하지만 구석 자리에 있는 가스 멀티는 중앙에 비해 안정적이고 자원량이 많기 때문에 수비하는데 편한 장점을 지니고 있다. 지상쪽으로의 장악을 누가 더 빠르고 확실하게 하느냐가 관건인 맵.

▶특징
중앙으로 진출할 경우 다수의 가스 멀티가 연결되어 있기 때문에 보다 손쉽게 경기를 풀어나갈 수 있다. 하지만 저그나 토스의 경우 비어 있는 스타팅 포인트만 집중 공략하고, 차츰차츰 구석 멀티를 중심으로 확장해 나가고 공중을 장악하면서 해법을 찾을 수 있다.


3.패러노이드 안드로이드(Paranoid Android)
타입 : 언덕형 난전맵
본진 : 8M+1G(2개)
인원수 : 2명(1시, 2시)
앞마당 : 7M+1G (2개)
타일셋 : Twilight  
확장 : 6M(2개),6M+1G(2개),8M+1G(1개)
크기 : 96×96     
진행버전 : 0.90

▶컨셉 및 히스토리
패러노이드 안드로이드는 영국의 그룹 라디오헤드의 노래제목이다. 이 노래의 후반부에 혼란스럽게 나오는 기타 리프처럼, 이 맵은 끊임없이 벌어지는 난전을 유도하는 컨셉을 가지고 있다.
이 맵의 전장은 크게 3개로 구분된다. 매우 가까운 공중거리를 통한 공중전이 일어나는 전장과, 초반 기본 유닛들간의 심리전이 일어나는 작은 다리의 전장. 그리고 중반 이후 지상군 물량전이 벌어지는 큰 다리 전장이 그것이다. 중반 이후에는 계속해서 이곳 저곳에서 전투가 벌어지게 되며, 난전형이라는 컨셉에 걸맞는 싸움이 벌어지게 된다.

▶특징
저그는 초반 가까운 지상거리를 통한 하드코어 질럿이나 벙커링과 같은 위기를 넘기게 되면 무난한 투가스와 가까운 공중거리를 통해 중반까지 굉장한 탄력을 얻게 된다. 하지만 중반을 넘어가고 상대종족이 그러한 공격을 무난히 막아내게 되면 3번째 가스를 가져가는 것이 난해하다는 측면 때문에 한방러쉬에 결국 밀리게 될 수가 있다. 그렇기 때문에 저그 입장에서는 끊임없는 난전을 유도해서 중반까지 계속해서 상대의 혼을 빼놓는 플레이가 중요하다.

*자료 협조 - 맵돌이 닷컴(www.mapdori.com)
  
우주 e스포츠미디어팀 ([email protected])
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기사원문
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한상빈
05/04/19 22:07
수정 아이콘
이번엔 누가 우승할까요..?이제 토스도 WCG에서 우승을..
박정석 박용욱 강민한테 걸어볼수 밖에..
바카스
05/04/19 22:09
수정 아이콘
맵도리에서 테스트하던 맵이네요~^^
GreaTestConTrol
05/04/19 22:41
수정 아이콘
리버쓰기에 좋겟는데....
또 하나의 즐거
05/04/19 22:53
수정 아이콘
첫번째 맵은 왠지 신개마고원이... 생각나는군요...
명란젓코난
05/04/19 23:33
수정 아이콘
마지막맵 왠지 로템 2시 12시 테프전이 떠오른다는.....
Air_Ca[NaDa]
05/04/20 09:03
수정 아이콘
전부 맵도리닷컴 메인에 잇던 맵이네요.. 오호~
발바리 저글링
05/04/20 12:12
수정 아이콘
패러노이드란맵... 왠지 발키리스처럼 밑의 큰 다리는 잘 안쓰일것 같은데... 발키리도 좀더 지켜봐야겠지만 아직은 중앙의 언덕을 활용하는 플레이가 많이 안나온것처럼 패러노이드도 초중반 좁은 다리를 두고 펼쳐지는 전투로 승부가 날듯... 좁지만 다리가 있는데 일부러 밑으로 돌아갈 게이머가 있을까요?
05/04/20 14:35
수정 아이콘
좁은 다리를 더 좁게 하거나 더 길게 해야 할 것 같습니다.
Always[Mystyle]
05/04/20 17:39
수정 아이콘
저정도 두께면 테란이 전진할때 천천히 전진하면
플토는 못 뚫겠군요;; 다리를 극히 좁게하는게 좋을듯
05/04/20 19:14
수정 아이콘
패러노이드 안드로이드 <- 패러노이드 안드로메다 인줄....;;
05/04/20 20:03
수정 아이콘
아마 추어 테란들은 많이 힘들겠네요
대신 고수 아마 분들은 플토나 저그가 유리할듯

아마 대세는 저그 가 될듯
치터테란J
05/04/21 17:30
수정 아이콘
지도들이 모두 온게임넷 제작지도(map)네요?
디자인이 좋아서 온게임넷 지도를 사용하는 건가요?
절대 딴지는 아니구요~^^
평소 궁금해오던차라 그렇습니다.
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