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Date 2005/01/20 14:05:28
Name forever
Subject [디지털타임즈] 스타크래프트 1.12` 패치 공개
블리자드, 1∼2주내…게임기능 대폭 개선
  

국민 게임이자 한국 e스포츠 핵심 종목으로 성장한 전략 시뮬레이션 게임 `스타크래프트`가 1년여만에 새롭게 업그레이드될 전망이다. 이 게임을 개발한 미국 블리자드는 지금까지 게임의 기능을 대폭 개선한 `스타크래프트 1.12' 패치(Patch)를 1~2주 내에 공개할 예정이라고 밝혔다.

지금까지의 패치가 버그 수정에 그쳤다면 이번 패치에서는 한국 게이머들이 원하는 기능을 대거 추가한 것이 특징. 특히 블리자드는 `워크래프트3'에서 보여줬던 다양한 기능을 `스타크래프트'에도 추가한다고 밝혔다. 건물을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 `랠리포인트'가 활성화되는 기능이 대표적이다.

또 이번 패치가 이뤄지면 한글 채팅이 가능해 질 전망이며, 배틀넷에서의 방장 기능이 강화될 것으로 보인다. 온라인 친구 찾기 기능도 추가되고, 맵핵 방지 프로그램도 강화될 전망이다. 이 외에도 블리자드는 `로스트템플'과 같은 대표적인 래더맵 3개에도 변화가 있을 것이라고 밝히고 있다.

하지만 게이머들이 기대해 왔던 테란, 프로토스, 저그 종족별 밸런스 조정은 하지 않을 것으로 알려졌다.

이택수기자@디지털타임스

http://www.dt.co.kr/contents.htm?article_no=2005012002012768671002

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자식검색 너입
05/01/20 14:28
수정 아이콘
이젠 스타를 하는거보다 보는게 더 재미있어진건 왜일까요????-,.-;
05/01/20 14:42
수정 아이콘
패치 내용은 기달려야봐야 알듯...
비애래
05/01/20 14:49
수정 아이콘
건물 같이 부대지정은 안되는건가요? 그럼 다행..
랠리포이트 활성화는 좋은거 같은..
나누는 마음
05/01/20 14:55
수정 아이콘
저 제목 볼때마다 가슴이 철렁하네요. -_-
부디 건물 부대지정으로 생산.. 같은 변경은 없기를..
정갑용(rkdehdaus)
05/01/20 15:00
수정 아이콘
저도 보는게 ..
저녁달빛
05/01/20 15:15
수정 아이콘
덜덜덜...;;;
이동희
05/01/20 15:55
수정 아이콘
글쎄요, 전 건물 단체지정이 되는게 더 좋을것 같은대요.
작은행복
05/01/20 16:25
수정 아이콘
-_- 한국게이머가 언제 원했다는 걸까요.
깜밥두개
05/01/20 16:32
수정 아이콘
저는.. 옵져버로 티비에서 중계할때... 각 선수의 미네랄양이랑.. 가스량 인구수 워크같이 그런게 표시되었으면 좋겠네요 그게 더 보는 재미가 있을듯 한데...
스타나라
05/01/20 19:20
수정 아이콘
다 필요 없습니다.

스타도 워크와 같은 옵저버 시스템만 있었으면 하는 바램입니다^^
ArcanumToss
05/01/20 20:22
수정 아이콘
제가 원하는 순위별로...

1. 밸런스 패치
2. 옵저버 기능 개선(리플레이를 볼 때 처럼)
3. 건물 클릭 시 랠리 활성화
4. 리플레이의 역방향 재생 기능 추가
한번말할때천
05/01/20 23:24
수정 아이콘
제가 원하는 패치
1.드라군 뇌좀넣어달라 아니면 공던지기말고 바로 터트리기
2.스캐럽도 뇌좀넣어달라 아니면 불발해도 스펠레쉬 데미지 주던가
3.발키리도 뇌좀넣어달라 아니면 그래픽이라도 간소화해서 쏘개만들던지.

위3유닛다 공격력에 시스템상 문제있는유닛...제발고쳐줬으면
김수영
05/01/20 23:55
수정 아이콘
Arcanum Toss님//리플레이 역방향 재생 기능 추가 대 공감입니다.안 멈추고 잠깐 물먹으러 간 사이에 중요한 포인트를 놓치고..다시 보기 위해서 나가서 다시 키고..
iloveoov
05/01/21 00:21
수정 아이콘
약 20분대에 중앙교전 잠시 딴짓하다 놓쳤을때.. 테란이 말도 안되는 마린펼치기했을때 잠시 딴짓했을때 -_-,.. 역방향은 진짜 좋네요
밸런스패치는 뭐 지금이 좋은것같은데;; 나중에 유닛몇개 더 추가시켜주지;
MyHeartRainb0w
05/01/21 01:37
수정 아이콘
이 내용 너무 신빙성이 떨어지네요.. 이글 똑같은 내용은 블리자드 홈페이지에 있는 어떤 사람이 올린 글입니다. 그리고 블리자든 패치가 된다면 홈페이지에 언제 된다고 공지를 하죠..
기억상실
05/01/21 07:06
수정 아이콘
저도 정말 1.12패치 제목만봐도 가슴이 철렁

제발 건물부대 지정만은 안됐으면 하는바램입니다 ..

그런데 리플레이 역 재생 기능은 정말 굿 아이디어네요^^
샤프리 ♬
05/01/21 09:57
수정 아이콘
MyHeartRainb0w님// 제가 알기론 1.08 외에는 블리자드에서 나오기전까지 언급이 없었던걸로 알고 있는데요.. 나오고 나서 다 홈페이지에 올라왔죠.. 아님 말구요 ^^
김평수
05/01/21 12:08
수정 아이콘
배틀넷 홈피에 올라왔습니다. -_-a 사실인듯 싶네요
05/01/21 16:07
수정 아이콘
제 생각엔 리플레이 역재생은 어렵지 않을까 싶습니다.
리플레이에는 사용자가 명령한 것만 기억하고 있는 것 같거든요.
시즈탱크가 다가오는 드라군을 발견하고 포를 날린 정보는 있더라도, 드라군이 죽었다. 라는 정보는 입력되지 않기 때문에 역재생이 불가능한 것이 아닌가 합니다. (물론 순전히 제 추측입니다만)
워크에도 그런 기능이 없기도 하구요.
Baby_BoxeR
05/01/23 00:55
수정 아이콘
Headvoy/ 님의 말씀이 맞죠. 스타의 미케니즘상 rep파일은 이벤트만 저장하게 되있죠. 마우스 커맨드(선택, 이동 등), 키보드 커맨드(선택, 생산)를 이벤트라 부르죠.. 이동 중이던 유닛이 어디서 부터 이동했는지 정보는 가지고 있지 않습니다. 따라서 역방향 재생은 불가능 합니다.

개인적으로 쌩 초보는 아닙니다만(APM 200) 좀더 발전하고 편리한 인터페이스를 채택했으면 하는 바램이 있습니다. 복수개 건물 넘버링 같은걸 포함해서 말이죠. 게임이라는 것이 애초에 인간에게 즐거움을 주라고 있는거지 운동하라고 있는건 아니겠죠.
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