안녕하세요 아프리카TV입니다.
2016 GSL 의 세부 계획을 안내 드립니다.
■ 야외 무대 결승
- 2016년 GSL 의 모든 결승전은 야외 무대 결승으로 진행됩니다.
- 스타크래프트 II 팬 여러분의 바람대로 2013 GSL 시즌3 결승전 이후 다시 야외 무대 결승이 진행됩니다.
■ 크로스 파이널
- GSL의 우승자와 준우승자 그리고 SSL의 우승자와 준우승자가 모여 크로스 파이널을 진행합니다.
- 양대 리그의 결승전 진출자가 출전하여 해당 시즌 최고의 선수를 가리게 됩니다.
- 크로스 파이널은 총 상금 2,500만원 규모로 진행됩니다.
- 크로스 파이널은 1:1 토너먼트와 2:2 집정관 모드 대결로 구성되어 있습니다.
■ GSL 상금 증가
- 2016 GSL Season 1은 총 상금 2억 4천만원 규모로 진행됩니다.
- GSL Open 시즌보다도 높은 상금이며 국내에서 진행된 리그 중 역대 최대의 상금 규모입니다.
■ 포인트 증가
- 상금 증가에 발 맞추어 WCS 포인트가 증가 되었습니다.
- 국내 리그 중 최대의 포인트입니다.
■ 리그 방식
- 리그 방식은 기존과 동일한 방식으로 진행됩니다.
- Seed 리셋의 영향으로 2016 GSL 시즌1에 한하여 60강으로 진행됩니다.
■ 리그 일정
- 1월 8일 수요일 개막
- 총 15주 / 총 26회 진행 (조 지명식 포함)
- 2016 GSL Season 1 Code A 일정: 1월 8일(금) ~ 2월 3일(수)
- 2016 GSL Season 1 Code S 일정: 2월 12일(금) ~ 4월 16일(토)
■ 시즌1 사용맵
2016 GSL Season 1 에서는 스타크래프트II Battle.net 래더맵 5개 그리고 GSL에서 선정한 2개의 맵이 함께 사용됩니다.
그리하여 사용되는 총 7개의 맵은 아래와 같습니다.
▶ 맵 제목: 하늘 방패 (Sky Shield)
▶ 맵 제작자: Jacky
▶ 플레이 크기: 140 x 140
▶ 인원수: 2인용
▶ 컨셉
‘하늘 방패’는 이번 스타크래프트 II의 대미를 장식하는 ‘공허의 유산’의 캠페인 미션 이름 중 하나로, 정해진 시간 내에 하늘 방패의 ‘평형 유지 장치’를 확보하여 ‘코랄 행성’을 지키는 임무입니다. 선수들이 자신의 승리를 위해 여러 맵에서 상대방을 저지하여 승리를 이루는 모습에 착안하여 맵의 컨셉과 이름을 정했습니다.
▶특징
1) 앞마당 이후 제 2멀티를 선택적으로 가져갈 수 있으며 선택한 멀티에 따라 전략적인 플레이를 할 수 있다.
2) 제 2멀티의 바깥 지형은 원거리 유닛을 통해 견제 할 수 있다.
3) 초중반은 중앙의 좁은 길목을 사용하고 후반에는 넓은 외곽 길목을 사용하도록 되어있다.
▶ 맵 제목: 라크쉬르 (Rak’Shir)
▶ 맵 제작자: Ovalien
▶ 플레이 크기: 132 x 132
▶ 인원수: 2인용
▶ 컨셉
‘라크쉬르’는 ‘공허의 유산’ 캠페인에서 나온 탈다림들 간의 서열 승진을 위한 의식을 뜻합니다. 이 지도에서 양쪽 두 선수간의 전투를 통해 승리한 선수가 그 다음 단계로 올라갈 수 있기를 바라는 뜻에서 지도 제목과 컨셉을 ‘라크쉬르’로 설정 하였습니다.
▶ 특징
1) 제 2멀티는 처음에는 가져가기 어렵지만 앞마당 사이의 바위를 파괴하면 수비하기 용이해진다.
2) 멀티들과 주요 공격로가 동일하기 때문에 조금 더 공격적으로 멀티를 가져가는 쪽이 유리하게 게임을 가져가게 된다.
2주 동안 숨가쁘게 진행된 GSL 프리시즌은 재밌게 즐기셨는지요?
함께하는 시간 동안 저희도 즐거웠습니다.
이제 올 한해도 얼마 남지 않았습니다.
올 한해 잘 마무리 하시길 기원하며
내년 2016 GSL Season 1 으로 여러분을 다시 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.
(제공 = 아프리카TV)