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19/06/29 23:52
틀어놓고 스트리머 웃음소리 나오는 부분만 따서 편집점 잡는다는 건 본적이 있는데 (수동이지만), 채팅에 키읔이 나오는 빈도로 하는것도 좋은 생각이네요.
역시 적절한 자동화는 삶을 윤택하게 해주는 것 같습니다 .
19/06/29 23:56
맞습니다 이 방법도 가능합니다 크크
풀 영상 사운드를 보면서 되게 꽉 차있으면, 즉 말 많고 시끄러우면 재밌는 장면일 확률이 높아요.
19/06/30 00:27
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1544092
[트위치에 AI 활용한 '자동 방송요약' 기능 추가된다] 아마 시일내에 컷편집 같은 건 영상 편집자 없이도 가능할 것 같습니다
19/06/30 00:32
얘네는 무슨 방식을 쓸 지 궁금하네요.
궁극적인 본질을 찾자면, 많은 사람들이 “보는 것” 보다는 해당 영상을 본 후 “액션”이 많은 것을 우선해야 할텐데, 그러기에는 AI모델의 처리방식과 그 결과의 간극이 큰지라, 그냥 여기 나온것처럼 채팅빈도나 영상 내 리액션빈도 이런걸로 보지 않을까 싶거든요. 과연 그 과도기에 있어서 인간 대 AI의 대결도 어느 시점에 인간이 gg 칠 지도 궁금하네요.(GG = “계”산”기”, 즉 컴터의 뚝배기입니다)
19/06/30 00:20
예전에 윈도우 무비메이커가 하이라이트 만들기였나 뭐였나 암튼 그거 누르면 자동으로 사운드 꽉찬 지점 찾아서 자동편집해주는 기능이 있었죠
19/06/30 01:29
좋은 아이디어네요. 그런데 편집점을 빠르게 찾을 수 있기한데, 좋은 편집은 결국 영상 전후 상황을 잘 이어서 해야되는지라... 그래도 뭐 스토리가 안 중요하고 단순히 순간 웃긴 장면 편집점 찾는데에는 굉장히 도움되는 기술이네요.
19/06/30 07:18
파이썬이랑 ffmpeg 이용하면 좀 더 편하게 편집 할 수 있어요.
자동으로 편집점 찾고 stream copy(lossless) 로 잘라서 저장하고 나중에 저장된 클립들만 돌려보거나 편집에 이용하면 편집은 코딱지 파먹으면서 할 수 있어요.
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