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17/06/05 22:30
저도 관심이 있어서 알아보는 중이었는데 마침 관련된 글이 올라오니 반갑네요!
근데 아무것도 할 줄 몰라서.. 아무 프로그램이나 하나 깔아서 이것 저것 만져보면 될까요?
17/06/05 22:32
어느정도의 완성도와 용도를 위한것인지에 따라 다릅니다.
단순 편집이라면 어떤 프로그램도 상관없어요! 다만 위에 언급한 링크나 템플릿은 특수편집의 영역에 들어가긴 합니다. 화려하지 않더라도 무에서 유를 창조해야하는것이라서요. 물론 쉬워요! 혹, 용도나 완성도등을 알려주시면 추천해드릴께욤
17/06/05 23:24
뮤직비디오라고 하시면..
대충 느낌은 음악의 비트에 맞게 원하는 소스영상을 컷편집으로 넘기는게 가장 기본작업이에요. (이 작업은 뭐 어떤 프로그램이든지 할만합니다.) 이후 파티클이나 특정 모션그래픽을 추가 하시거나 하시려면 에펙 정도는 쓰셔야해요 관련해서 차라리 연습겸 어도비의 에펙/프리미어 등을 시험버전으로 사용해보시고 관련 튜토리얼을 유튜브등에서 보시면 편합니다.
17/06/06 02:15
초기 OGN의 영상 보면서 연습들 많이 했었어요.
에펙만으로도 가능한 수준이긴한데 3D이해랑 벡터나 파티클정도는 해야 가능할꺼에요.
17/06/06 07:39
기초적인 무비 메이커류 쓰다가 이젠 베가스에 정착 했는데 주변에 쓰시는 분이 없어서 많이 시무룩합니다.
다 프리미어, 애프터이팩트 쓰시니 ㅠㅠ 바꾸자니 배워온, 해놓은 스킬이 아깝고 이정도면 됐다 싶다가 효과 보면 또 갈아타야 되나 생각합니다.
17/06/06 08:51
프로그램은 편의성일뿐이죠..어느정도 베가를 이용한 편집을 익히셨다면 어떤 프로그램을 쓰셔도 금방 호환됩니다. 그리고 특수편집한 영상 출력해서 베가스에사 써도 되니깐요.
3d디자인 프로그램도 처음 만질때 기존의 개념을 이해하니 편했던 기억이네요
17/06/06 12:15
아마추어 수준 레벨이면 베가스 추천드립니다..
어정쩡하게 프리미어, 에펙보다는 베가스가 더나아요. 베가스 장점이 기본 기능자체가 프리이머+에펙 짬뽕이라.. 물론 더 깊게 파고들면 당연히 에펙을 사용하는게 낫기야 합니다만.. 게다가 확실히 프리미어+에펙보다 베가스 자체가 더 사용하기 쉽니다. 더 직관적이예요. 프리미어+에펙에 비하면 베가스는 정말 쉬워요. 일반적인 아마추어 레벨에서는 베가스로도 충분하고 떡을 칠 정도입니다.. 어정쩡하게 프리미어+에펙보다야 더 나아요. 다만 시장 자체를 어도비가 잡고 있어서.. 베가스 유저 풀이 적고 아무래도 강좌등이...--;; 그리고 확실히 기본원리야 비슷하다고 하지만.. 베가스 사용하다가 프리미어+에펙으로 넘어가려고 하면..확실히 힘들어요. 아무래도 인터페이스랑 기본적으로 세부적으로 보면 다루는 부분이 차이가 조금씩 나서.. 새로 적응하고 배워나가는데 괴로워서....한번 사용한걸로 쭉 가게 되는 단점이... (물론 돈벌이나 그런거때문이라면 어떻게든 넘어야 가겠습니다만...) 게다가 아무래도 어느 프로그램 사용하면 그쪽 방면으로 자료나 플러그인등을 모으게 될텐데.. 프리미어 등올 넘어가면 뭐 사실상 무용지물 되니..그거도 처음부터 다시 자료 얻어나갈거 생각하니..귀찮아지기도 하고.. 그래서 처음 시작이 중요해요. 내가 길게 이걸로 돈벌고 뭐 그런거까지 고려해보겠다.. 그냥 난 대중적이고 유저풀이 넓은 프로그램으로 가겠다.. 이러면 처음은 아예 좀 어렵더라도 프리미어+에펙으로 가는게 맞습니다.
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