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Date 2025/04/16 00:51:00
Name 다레니안
Subject [LOL] 25년 롤의 두번째 테마는 아이오니아 입니다. (수정됨)


변화점을 먼저 선정리하자면

1. 기존의 꽃타칸, 부활아타칸 삭제 -> 고통 아타칸 단일로 변경
2. 고통 아타칸을 잡은 팀은 상대 챔피언 처치시 둔화+광역피해 발동
3. 유충이 3마리씩 2번 리젠 -> 3마리씩 1번 리젠, 3마리 리젠시간을 뒤로 늦춤 + 유충효과 너프
(프로단계에서 빠른 라인스왑 방지+유틸폿의 불합리함 해소)
4. 유충이 3마리 줄어들었으니 전령 리젠시간 16분 -> 15분으로 1분 감소
5. 현 버전 전령의 팔 벌려 휘둘러치기를 똥신이 없어도 무빙만으로 피할 수 있는데 이젠 피하기 어렵게 변경 (전령 먼저 치는 난이도 상승)
6. 아이오니아의 신챔프 <서포터> 유나라 출시 예정

여기서부턴 솔로랭크에 유효한 패치안 입니다.

1. 팀에서 강타는 정글포지션 배정자만 들 수 있으며 강제로 강타스펠이 고정됨
2. 서포터 포지션으로 배정된 사람은 게임 시작시 서폿템 (세계지도집) 강제구매 + 팀에선 서포터 포지션 배정자만 세계지도집 보유가능
3. 이제 픽 순서뿐만이 아닌, 포지션 스왑기능 추가
(정글 안준다고 2정글 불가, 서폿 하기 싫다고 도란아이템 구매 불가)
4. 내가 신고해서 재제당한 플레이어의 닉네임을 알림메세지에 표기

마지막으로 솔랭/대회 모두 적용되는 패치로, 소위 통나무(비디디) 현상금이 사라집니다.
이제 현상금은 이기는 팀에게만 걸리며 3라인 망하고 나만 흥했는데 그 족쇄로 걸리던 현상금은 이제 사라집니다.


아타칸을 솔랭/대회용으로 나눠서 밸런스를 잡고자 했던 라이엇의 시도는 실패로 인정했습니다.
대회용 아타칸이던 부활아타칸이 너무 오버벨런스였죠. 크크크크 
새로운 고통아타칸의 버프가 어느정도인지 (슬로우가 몇%인지, 딜은 얼마인지) 수치가 나와봐야 아타칸 버프의 가치를 측정가능할 것 같습니다.
영상에서 보이는걸론 리산드라 패시브보다 훨씬 넓은 범위로 터지는데 저기에 딜과 슬로우가 상당히 높다면 꽤나 가치가 높아보이네요.

그리고 기계적으로 스왑을 하게 만들던 유충의 버프효과를 줄이고 유충 리젠시간도 줄여서 스왑시간도 늦추게 했네요. 
솔랭에선 이제 유충이 어느정도 안정화가 되었지만 대회에서 너무 획일적으로 게임이 흘러가니 변화를 추구하는 것 같습니다.

이번 아이오니아 테마는 녹서스 테마처럼 큰 변화는 아니고 소소하게만 변화를 주는, 일종의 대규모 밸패의 느낌입니다.
다만 초반 스노우볼의 핵심이던 유충이 대폭 너프되면서 주도권 조합은 힘이 좀 빠지고 벨류 조합이 더 힘을 받을 것 같네요.

번외로 트루스킬이라는 시스템으로, 지금처럼 이긴 팀과 진 팀이 동일하게 점수가 오르고 내리는게 아니라 게임 내에서의 활약도를 AI로 측정하여 점수의 등락폭차를 조절하겠다는 말이 있었는데 아이오니아 테마소개에서는 포함되지 않았습니다. 배치고사를 연 1회로 줄여서 작년에 비하면 팀벨런스가 안 맞는게 나아지긴 했지만 아직 한참 모자르거든요. 이건 좀 아쉽네요. 크크...

그리고 칙칙한 녹서스 맵과 오브젝트에서 화사한 아이오니아로 바뀌는건 정말 대환영입니다...
잘가라... 역대 최악의 나라여....

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구성주의
25/04/16 00:54
수정 아이콘
경기자체의 판도가 아예 바뀔거라고 생각합니다.

특히 유충이 10분에 출현한다면, 라인전 중요도가 더욱더 올라간다고 생각합니다.

이러면, 주도권에 강점이 큰 구마유시의 가치도 엄청 올라갈 것 같네요.
+ 25/04/16 15:10
수정 아이콘
오셨습니까 크크크
분탕들을 하도 보다보니 구성주의님의 이런 순수(?)한 억빠는 선녀처럼 보이네요
강박관념
25/04/16 01:24
수정 아이콘
몰랐는데 전령에 바론처럼 마지막 딜한사람 딜 디버프 50%가 있었군요..

그것도 이번에 삭제된다고 하는것 같긴하네요.
25/04/16 02:51
수정 아이콘
구케는 힘좀 받겠네요
서리버
25/04/16 03:55
수정 아이콘
전 현상금이 없어졌으면 좋겠어요 백날 잘하다 한번 삐끗하면 현상금 주는게 정말 게임하면 너무 불쾌합니다..
김삼관
25/04/16 05:01
수정 아이콘
크게 바뀌네용.. 이제는 유충이 아니라 첫용 때마다 매 경기 꼬박꼬박 모일 거 같기도 하고 
25/04/16 07:13
수정 아이콘
비디디 현상금 크크
메가트롤
25/04/16 07:43
수정 아이콘
아오 데마시아나 하지 내 쉬바나 리워크 어디 ㅠ
+ 25/04/16 09:25
수정 아이콘
더 이상의 붉은색 협곡은 없다
+ 25/04/16 09:30
수정 아이콘
솔로랭크에 유효안 패치안이란건 실제 패치되는건가요?
글쓴분 생각을 적으신건가요?
+ 25/04/16 10:16
수정 아이콘
실제패치입니다
+ 25/04/16 11:12
수정 아이콘
답변 감사합니다
젤나가
+ 25/04/16 10:18
수정 아이콘
실제 랭크게임에서 적용되는 패치 맞습니다. 저런 조치들은 포지션을 사전에 선택해서 들어가는 랭크게임에서만 적용이 될테니 랭크에서만 유효한 패치 내용이라는 말씀이신 것 같구요.
+ 25/04/16 11:12
수정 아이콘
답변 감사합니다
+ 25/04/16 10:04
수정 아이콘
1년 단위가 아니라 분기별 테마였군요
레드빠돌이
+ 25/04/16 10:12
수정 아이콘
(수정됨) 바뀐 아타칸 효과가 챔피언 처치시 발동이면 불리한 팀 입장에서는 먹어도 큰 메리트가 없어보이는데

다인큐일때 준비완료 시스템은 언제 만들어줄지
코우사카 호노카
+ 25/04/16 10:23
수정 아이콘
4 진짜 좋네요 맨날 피드백 어쩌구 하는데 누굴 신고했는지도 기억 안나는 마당이라..
1등급 저지방 우유
+ 25/04/16 10:55
수정 아이콘
매년 므시쯤 큰 변화 한 번 있는데
이게 그건가 보군요

극심해 솔랭유저 입장에서
정글/서폿 트롤링 방지 강제화는 대찬성입니다
그래봤자 플레이어의 마인드에 달린거라 또다른 방법이.나오겠지만서도
말레우스
+ 25/04/16 11:59
수정 아이콘
(수정됨) 정확하게는 올해부터 단일 시즌 3스플릿 체계로 진행하면서 스플릿마다 테마, 큰 변화를 준다고 했었고 두번째 스플릿의 지역이 아이오니아인셈이죠.
+ 25/04/16 11:13
수정 아이콘
오 비디디 저격버프
쵸젠뇽밍
+ 25/04/16 12:25
수정 아이콘
생각보다 두번째 테마가 늦어진 걸 보니, 세번째 테마는 월즈에만 적용되겠네요.
그놈헬스크림
+ 25/04/16 13:24
수정 아이콘
정글 강타 고정은 d,f 어딘가에 강제 배정은 아닐테고... 어떻게 결정될까요?
쵸젠뇽밍
+ 25/04/16 14:23
수정 아이콘
정글포지션으로 게임에 들어갔을 때 소환사 스킬에 강타를 놓지 않으면 '준비'를 못 누르게 하지 않을까요?
+ 25/04/16 15:18
수정 아이콘
비디디 현상금 크킄
스테픈커리
+ 25/04/16 16:36
수정 아이콘
사실 아타칸은 밸붕 오브젝트였죠.
있으면 안되는 설계였다고 봅니다. 복권 같은 역할을 하니깐요.
바뀐 아타칸도 크게 달라보이진 않긴합니다만 결국 일정 차이가 나면 역전이 안되게 게임을 설계해야하는데
역전의 여지를 항상 만들어지도록 하게 만드는 건 좀 별로라고 생각합니다.
+ 25/04/16 18:47
수정 아이콘
유충이랑 아타칸 벨류가 너무 높다는 말이 한참전에 나왔는데
계속 고집부리고 언발에 오줌누기 땜빵하다가 별의별 꼴 죄다 구경하고
이제야 개초딩식 패치가 되군요.

롤 밸런스는 챔프나 오브젝트나 너무 덕지덕지 기워붙여놔서
대체 뭘 어찌해야 할지 이제 감도 안잡히네요.

훨씬 단순한 롤토체스 조차도 밸런스가 우주로 갈때가 잦고, 요상한 패치, 말도 안되는 버그가 난무하기도 하는데
협곡은 파면 팔 수록 더 심할것 같네요.
손롤 놓은지 좀 되었는데 플레이하는 유저분들 고생하실것 같습니다
취급주의
+ 25/04/16 18:54
수정 아이콘
서폿 걸린 사람들이 왜 스왑 안 해주냐면서 요상한 픽 박는 미래가 선명하게 그려집니다
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