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Date 2021/12/01 08:39:25
Name MiracleKid
File #1 FFeSWM5VUAIJqfb.png (97.0 KB), Download : 12
Link #1 https://twitter.com/RiotPhlox/status/1465802307241611268/photo/1
Subject [LOL] 2021년 마지막 패치 11.24 패치 밸런스 패치 예정안


챔피언 버프

• 아이번
- 돌거북 해방시 경험치 37 -> 95 / 골드 39 -> 85

• 사미라
- R 마나 소모량 100/50/0 -> 0

• 케이틀린
- 신규: 케이틀린의 덫이나 투망에 맞은 적이 생기면 평타가 초기화된다.




챔피언 너프

• 카밀
- E 재사용 대기시간 16/14.5/13/11.5/10초 -> 16/15/14/13/12초
- W 바깥쪽 절반 추가 데미지 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8 (+ 0.03 추가 공격력) % -> 5/5.5/6/6.5/7 (+ 0.025 추가 공격력) %



시스템 버프

• 대천사의 지팡이
- 조합 골드 950 (총 3000) -> 550 (총 2600)

• 화학공학 드래곤 버프
- 자신보다 현재 체력이 높은 대상에게 입히는 피해 5% -> 6% 증가

• 마법공학 드래곤 버프
- 스킬 가속 5 -> 6 증가
- 공격 속도 5% -> 6% 증가

• 정복자
- 지속 시간 4초 -> 5초
- 중첩당 적응형 능력치 2 - 4 -> 2 - 4.5



시스템 너프

• 포식자
- 최대 이동 속도 증가량 60% -> 45%
- 이동 속도 증가 시간 1초 -> 1.5초 (제로백 타임)

• 화학공학 드래곤 영혼
- 출혈 시간 4초 -> 5초
- 부활한 챔피언은 입히는 피해가 33% -> 40% 감소함

• 부서진 여왕의 왕관
- 주문력 70 -> 60

• 우주의 추진력
- 주문력 75 -> 65
- 최대 체력 250 -> 200
- 마법의 춤: 이동 속도 증가량 20% (10%까지 점차 감소) -> 15% (5%까지 점차 감소)
(마법의 춤: 적 챔피언을 3회 이상 공격하면 이동 속도와 주문력 증가)

• 저녁갑주
- 광휘 피해량 증가 12% -> 9%
- 광휘 지속 시간 5초 -> 4초
(광휘: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 피해량이 증가함)

• 서리불꽃 건틀릿
- 피해량 20 - 100 (+ 최대 체력의 0.5%) -> 12 - 85 (최대 체력 계수 없음)

• 원칙의 원형낫
- 궁극기 재사용 시간 반환 25% -> 20%



조정

• 치명적 속도
- 스택당 근접 챔피언 공격 속도 증가량 15% -> 13%
- 스택당 원거리 챔피언 공격 속도 5% -> 7%
- 최대 중첩시 원거리 챔피언 사거리 증가 100 -> 75

• 클레드
- 스칼의 체력도 기본 체력으로 포함함
- 스칼 기본 체력 400 - 1420 -> 400 - 1550
- E 재사용 대기시간 14/13/12/11/10초 -> 13/12/11/10/9초
- E 물리 피해량 35 - 135 (+ 0.6 추가 공격력) -> (+ 0.65 추가 공격력)

• 빙결 강화
- 둔화량 35% (+ 회복/보호막 효과 10%당 5%) (+ 주문력 100당 2%) (+ 추가 공격력 100당 2%)
   -> 30% (+ 회복/보호막 효과 10%당 7%) (+ 주문력 100당 3%) (+ 추가 공격력 100당 4%)





기타 정보

패치 예정일: 12월 8일 수요일

화학공학/마법공학 드래곤의 등장 비율이 일반적으로 돌아갈 예정이라는데
원래 달랐나보네요?...

보통 새해 첫 수요일 패치를 시작으로 랭크가 시작하는 만큼
2022년 1월 5일 12.1패치와 함께 시즌 12 랭크가 시작할 것으로 생각됩니다.

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EpicSide
21/12/01 08:47
수정 아이콘
얼건 간만에 잘 쓰고있었는데....
문문문무
21/12/01 08:55
수정 아이콘
케틀은 버그때 덫,투망 헤드샷속도를 명목화시켰네요
모노리스
21/12/01 08:55
수정 아이콘
새로나온 용 맛보라고 화공/마공 등장율이 2배였죠
정복자는 5초로 바꿔줄거 같더니 진짜네;;
MiracleKid
21/12/01 09:07
수정 아이콘
아 그랬군요. 설명 감사합니다.
아라라기 코요미
21/12/01 09:00
수정 아이콘
얼건 귀신같이 너프하네요.
21/12/01 09:12
수정 아이콘
(수정됨) 왕관 우추 메이지들 얄짤없이 관짝 보내네요. 둘 다 너프가 말이 안되는 수치인데요. AD 날먹챔들 그렇게 오래 방치했으면서 참...
그리고 베인은 한 번 더 지켜보려는건가보네요.
아이는사랑입니다
21/12/01 10:22
수정 아이콘
[탑 빅] 안녕!!
이민들레
21/12/01 09:41
수정 아이콘
저녁갑주 얼건..ㅠㅠ
21/12/01 09:47
수정 아이콘
대천사 4백골 싸지는건 뭐죠 어지럽네...

완성템 가격이 백골 이백골만 바뀌어도 템 티어가 몇단계는 바뀌는데 4백골이라니 크크
21/12/01 10:08
수정 아이콘
왕관 우추 합쳐서 주문력 20 까이는거 보상 버프같네요. 4백골이면 대충 고서 주문력 20이라고 칠 수 있으니.
21/12/01 11:29
수정 아이콘
보상 버프라고 하기도 뭐한게 대천사 가던 챔피언이 모두 왕관, 우추 가던게 아니고 역으로 왕관우추 가던 챔피언이 대천사가 필수가 아니어서요.

서로 다른 템으로 보상 해주는건 의미가 없는게 이러면 왕관대신 대천사 밸류가 하늘을 찌르는거니 왕관 스킵하고 대천사 + 루덴or서리들고 날뛰는 챔프가 나오는거라...
21/12/01 11:30
수정 아이콘
그렇긴한데 대천사 밸류가 크게 낮은 것도 아니고, 스펙 변동 없이 400골드씩 버프한 적이 없던걸 생각하면 어느 정도의 보상 버프는 맞다고 봐야죠.
바람의바람
21/12/01 10:04
수정 아이콘
흠 그럼 케틀 유일한 콤보였던 평eq평이 상황에 따라 평e평으로도 가능하겠군요
21/12/01 11:05
수정 아이콘
대천사 버프는 엄청쎈데요..
League of Legend
21/12/01 11:21
수정 아이콘
와 사미라 궁극기가 마나가 안든다구요.. 이거 크네요 안그래도 한타에서 활약하기 쉬운 챔프인데
League of Legend
21/12/01 11:22
수정 아이콘
클레드 스칼의 체력도 기본체력 포함되는게 뭔가 영향이 클 것 같네요.
노래하는몽상가
21/12/01 11:27
수정 아이콘
서폿들 요새 다 빙결들고 나와서 어지럽습니다
이웃집개발자
21/12/01 15:58
수정 아이콘
대천사 저거 맞나 흠
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