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Date 2021/01/11 21:03:37
Name 돌아온탕아
Subject [모바일] 명일방주 1주년 기념 리뷰 및 영업글(스압) (수정됨)
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최근 1주년을 맞은 명일방주가 대대적인 광고와 이벤트를 통해 유저수, 매출이 크게 늘었고
한그오 사태이후 많은 분들이 피난처를 찾으시면서  오픈이후 간만에 관심을 많이 받는 상황인거 같습니다.

pgr에도 유저분들이 적지 않은 것으로 알고 있어 의견을 나눌 겸, 리뷰도 할겸, 결론적으로 홍보도 좀 할겸 글을 작성하게 됐습니다.
기본적으로 리뷰 글이지만 혹시나 한분에게라도 영업이 됐으면 싶어 게임자체용어는 최대한 지양하며 작성했습니다.

결론부터 말하자면 저한테 오픈일부터 1년동안 이렇게 꾸준히 현타없이 즐긴 모바일게임은 오랫만이기에 추천드립니다.

장점1. 모바일 게임중에 괜찮은 게임성
 요새는 게임이 재미가 없어도 그외 이상한 요소들로 흥행하는 모바일게임들이 정말 많아졌지만 그래도 기본적으로 게임이 재밌어야겠죠?
명일방주는 독특하게도 가챠오덕게임인데도 타워디펜스 장르를 선택했는데 이게 묘하게 재밌습니다. '완전 우주초갓겜입니다' 이정도는 절대 아니지만 개인적으로 오덕가챠겜 중에서는 충분히 상위권이라 봅니다.

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1) 타워디펜스로서의 좋은 게임성
 타워디펜스로서 본분을 잃지 않고 새로운 적들, 기믹들이 계속 업데이트됩니다. 그래서 아무리 고인물 유저라 하더라도 기믹을 제대로 공략안하면 어려운 스테이지가 있으며 특히 '위기협약'이라는 정기이벤트의 경우는 고인물들도 자신이 얼마나 강한지 극한의 상황까지 도전할 수 있습니다. 특히 뉴비때 몸 비틀면서 스테이지 하나씩 깰 때는 정말 재밌게 플레이 했었네요.

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2) 파워인플레이션이 거의 없다
 신캐들을 출시 한다고 기존 캐릭이 쓰레기가 되는 일은 별로 없습니다. 제작진이 최대한 캐릭터들간의 활용용도가 안겹치도록 출시합니다. 또한 성능이 강한 캐릭터들한테는 반드시 패널티를 붙여서 파워인플레를 지양하려고 하는게 보입니다. 물론 그래도 op캐릭터가 가끔 나오지만 반대로 한정캐인데도 불구하고 패널티가 강해 잘 사용되지 않는 캐릭터가 있을 정도입니다.

 그 예시로 오픈부터 존재했던 적폐 캐릭들이 아직까지 쭉 적폐 캐릭터이며 4성,5성캐릭터들 중에서도 특색을 가진 캐릭터들은 아직도 맹활약 중입니다. 다만 '가드'라는 직업군은 이상하리만큼 편애받고 캐릭터가 출시가 너무 많이되어서 파워인플레가 약간 있는 편입니다.
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3) 과하지 않은 오덕성향과 괜찮은 세계관 및 캐릭터성
 명일방주 추천글을 쓰면서 오덕이 아닙니다라고 하면 설득력이 정말 떨어집니다만.... 개인적으로 다른 오덕질은 전혀안하고 가챠겜들만 즐기는 입장에서 캐릭터들의 노출이 투머치거나, 게임 분위기가 프리코네처럼 너무 덕후느낌이 강하거나 이러지 않습니다.

 오덕겜 아니라고는 절대 못하지만 그냥 게임재밌고 적당히 캐릭들 수려해서 하시는 분들도 꽤 많고 거부감이 강하시지만 않으면 충분히 접근할 수있는 정도의 오덕성향입니다. 그리고 캐릭터성이나 기본적인 세계관 등이 허접하지는 않아서 게임에 몰입할 정도는 충분히 되고 깊게 파고 드실 분들은 만화나 영상이나 설정자료, 2차 창작 등등 파고들 요소가 다양하니 오덕, 비오덕분들 모두 게임을 즐길 수 있다고 생각합니다. 

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4) 매우뛰어난 UI와 BGM
 UI , UX가 군더더기가 없고 디자인도 좋으며 게임 플레이에 있어 거슬리거나 불편하지 않습니다. 몇몇 문제점들이 있었지만 패치로 고쳐졌고 개인적으로 아직 불편한 부분이 조금 있지만 사소합니다.

BGM의 경우 게임 개발자가 매우 공들이는 부분중 하나로 정말 퀄리티가 좋습니다. BGM이 스테이지나 컨셉이랑 정말 잘어울리고 게임을 좀더 흥미진진하게 만들어줍니다. 예전에는 외부 OST만 좋고 내부 BGM은 별로 적용이 안됐었는데 최근엔 게임BGM 퀄리티도 급격히 올라가고 있습니다.

장점2. 게임하면서 받는 스트레스가 거의 없다
 모든 분들의 게임의 시작은 당연히 스트레스를 풀려고 하는 것이지 누가 스트레스를 받고 싶겠습니다만은, 저희 모두 게임을 하면서 극도의 스트레스로 현타를 겪은 경험이 있고 특히 모바일게임의 경우 내가 게임을 플레이 하는것인지 게임이 나를 가지고 노는것인지 헷갈리는 경우가 많습니다. 하지만 제가 1년동안 명일방주를 하면서 스트레스를 받은적은 가챠겜의 숙명인 가챠 폭사말고는 없었다고 봅니다.
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1) 경쟁컨텐츠가 없고 모든 컨텐츠는 과금상관없이 다 즐길 수 있다.
 향후 추가될지는 모르겠지만, 현재는 순도 100% 싱글게임입니다. 경쟁요소가 전혀 없기 때문에 경쟁컨텐츠로 인해 따라오는 수많은 문제점들 또한 없습니다. 싱글 컨텐츠의 경우 특정캐릭이 필수인 스테이지는 없으며 머리가 좋거나 공략만 보면 낮은 등급의 캐릭터들로도 모든 스테이지 클리어 가능합니다.  단지 최고등급 캐릭터들을 뽑으면 클리어가 수월해져서 머리를 덜 써도 될 뿐입니다.

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2) 장비, 강화, 합성,옵션부여,스킨뽑 등등 현질유도 확률 요소가 없다
 위에 요소들이 전부 없기 때문에 캐릭터 육성에 필요한 것은 오직 그캐릭터를 뽑는 것과, 시간을 투자해 키우는 것 두가지 뿐입니다. 

확률이 작용하는 요소는 캐릭터 육성 재료 파밍할 때만인데 이것도 결국 평균 확률에 수렴하기 때문에 확률 요소는 오직 가챠 뿐이라고 봐도 됩니다. 돈 쓸 곳은 딱 가챠, 스킨, 시간 땡겨서 빨리 육성하기 이거 세개 뿐입니다.

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3) 운영으로 인한 사건사고가 거의 없다
 잘나가는 가챠게임에 필수요소?라고 봐도될 수많은 사건사고가 한섭 포함 본섭인 중섭에서도 거의 없습니다. 있어도 다른 게임 사건사고들에 비하면 아주 사소한 수준이었고, 지난번에 한국서버만 패키지가 비싸서 나왔던 헬적화 논란도 이번 1주년때 피드백이 반영된건지 없어졌습니다. 

 게임을 해보신 분들은 알겠지만 게임 구조가 딱히 사건사고가 생길 여지가 없고 한국섭도 별다른 일없이 1주년 기념 영상도 나름 공들여 만들고 신경 써주는 분위기여서 게임의 미래가 걱정되거나 난 조용히 잘하고 있는데 운영땜에 혈압이 오르거나 이런일이 전혀 없습니다.

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4) 가챠게임치고 은근 혜자다
 애초에 가챠겜에 혜자라는 단어가 어울리는지도 의문이고 10연차 가격이 싸진않음+ 반년에 한번 한정가챠+한정가챠를 제외하면 확정천장 없음이라는 안좋은 요소들이 있음에도 불구하고  비교적 높은 확률+유사천장시스템+정가시스템+공개모집시스템+명함만 따면 되는 게임 구조 등등이 모두 합쳐져

월 5900원- 캐릭 적당히 포기하고 적당히 뽑으면서 게임즐기기
월 37900원- 몇몇 캐릭만 거르면 성능캐나, 애정캐는 전부 수집 가능
그이상과금- 올콜렉가능

정도로 생각하시면 됩니다. 그리고 2.2)에서 말했듯이 부가적인 현질요소가 거의 없으므로 현질부담이 줄어드는게 매우 큽니다. 곧 원스토어도 오픈한다고 하니 과금부담은 더욱더 줄어들겠네요.

5) 플레이 시간이 자유롭다
 특정시간에 반드시 접속해야 한다든지, 공기계로 하루종일 자사를 돌려야한다든지 이런거 전혀 없습니다. 너무 바쁘신 경우 아침에 10분, 자기전에 10분만 투자하고 주말이나 널널한날 몰아서 플레이하셔도 아무런 손해가 없습니다. 실제로 이러한 특징때문에 군인들도 꽤 하더라고요.

하지만 모든 게임이 그렇듯 이렇게 장점만 있는 게임은 아니겠죠? 제가 생각하는 명일방주의 단점은
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단점1. 욕나오는 스토리 텔링 방식과 구린 연출
세계관 설정이나 캐릭터성은 좋은편이지만 스토리 텔링 방식이 기억상실한 주인공인 플레이어를 왕따시키고 자기들끼리 떡밥 풀면서 떠드는 방식입니다. 근데 이 떡밥 푸는게 한두개여야지 위짤처럼 저런 대사만 던져대면서 그냥 계속 떡밥만 풉니다. ?????를 나오게했으면 !!!!도 나와야하는데 일년째 ???????만 나오고있는 상황이랄까요.

 그리고 연출도 성우도 없이 움직임없는 캐릭터랑 자막으로 때우는게 대부분입니다. 개인적으로 이러한 요소들 때문에 게임에 완전히 빠져들진 않게 되고 스토리는 스킵마려울때가 매우 많습니다.

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단점2. 호불호가 갈릴 식물키우기식 분재겜
이벤트마다 다르긴하지만 기본적으로 명일방주는 2~3주 동안 캐릭터들을 키운다 -> 이벤트기간중 하루나 이틀 2시간정도 머리쓰면서 이벤트를 깬다 이러한 구조입니다. 그런데 뉴비기간이 지나면 '2~3주 동안 캐릭터들을 키운다' 이부분에서 하루 플탐이 20분정도이고, 그 20분도 머리쓰는게 아닌 그냥 파밍용 반복 자동전투입니다.

 어떻게 보면 일상이 바쁘신분들한테는 아침, 저녁 잠깐 접속하고 주말에 날잡아서 즐길수 있는 최고의 분재겜이고, 메인겜을 찾으시는 분들한테는 이게 게임이냐? 소리 나올수 있는 구조입니다. 저 같은 경우 이러한 요소가 장점으로 다가왔지만서도 9~10월에 재미없는 이벤트들만 연속으로 이어졌을때는 '이게 게임이냐?'소리 한번 나왔었네요.

 실제로 이때 유저수, 매출순위가 떡락했었고요. 하지만 최근 이벤트들은 규모도 크고 재밌는 편이라 게임도 흥하고 다시 재밌게 즐기고 있네요.

pgr 유저분들은 명일방주 만족스럽게 즐기고 계신가요? 그리고 안하시는 분들(특히 페그오 난민분들) 찍먹한번 해보쉴래요? 흐흐 

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페로몬아돌
21/01/11 21:13
수정 아이콘
난민으로써 지금 원신, 명일 중 생각 중인데.. 명일은 문제가 캐릭터가 확 끌리는 여캐가 없고, 원신은 s10으로 돌리는데 이게 폰 게임인지 컴터 게임인지 버벅거리네요 크크
StayAway
21/01/11 21:22
수정 아이콘
캐릭터가 좀 아쉬워서 깔다가 말았습니다. 답은 라스트 오리진인가..
돌아온탕아
21/01/11 23:03
수정 아이콘
원신하시더라도 5900원만 투자하시면 시간안잡아먹는 훌륭한 서브게임이 됩니다 흐흐
독타아리
21/01/11 21:21
수정 아이콘
독타, 명방글은 언제나 환영입니다!! 저도 이 좋은걸 모두 같이 하고 싶은데 글솜씨가 없네요..
단차로 쏜즈, 수트르 드시길 기원하겠습니다~!
돌아온탕아
21/01/11 23:04
수정 아이콘
쏜즈 수르트는 성능충으로 절대 못참죠 크크 단차 성공하세요!
사고라스
21/01/11 21:22
수정 아이콘
명방 찍먹 중인데 재밌네요...다만 스토리가 정말..몰입이 안되어서 허허
돌아온탕아
21/01/11 23:05
수정 아이콘
저도 중도하차했다가 요새 다시정독했는데 최근열린 6스테이지 7스테이지부터 조금 볼만해집니다 물론 저 화법은 더 심해지지만요...
캬옹쉬바나
21/01/11 21:27
수정 아이콘
너만생각나
21/01/11 21:28
수정 아이콘
클래시로얄 이후로 제일 오래하고 있는게임 이고, 하스스톤이후로 과금도 제일많이 했네요
이벤트가없으면 많이 분재게임이긴합니다..(3계정 돌립니다) 그래서 계속 같이 할게임을 찾은것 같아요
수집형게임을 좋아하고 작년 여러가지 게임을 했는데, 지금까지 하는건 명방,원신 이네요
한번 찍먹해보셔도 괜찮지않을까 싶습니다
황금경 엘드리치
21/01/11 21:31
수정 아이콘
디펜스를 6성 성능캐들 힘으로 미는 무식한 독타입니다...
온갖 3스 다 부어놓고 깨고 나면 이거는 내 능지로 깬건지 힘으로 부순건지 의문이..
21/01/11 22:03
수정 아이콘
'적절한 곳에 자원을 투자하는 이성'으로 깬 겁니다?
돌아온탕아
21/01/11 23:07
수정 아이콘
아이러니하게도 이제 제가 너무강해서 게임적 재미가 줄긴하더라고요 크크 처음에 제시카랑 굼들고 비빌때가 제일 재밌었...
21/01/11 22:15
수정 아이콘
옆동네 모 게임이 터진뒤 난민들이 많이 유입되고있죠..
공략 안보고 부족한 스펙으로 머리굴려서 깼을때 꿀잼입니다
이런이런이런
21/01/12 09:36
수정 아이콘
무슨 게임 말인가요? 페그오?
21/01/12 09:42
수정 아이콘
네 명일방주 1주년 광고가 페그오 터지는 시기랑 겹쳐서 많이 넘어왔습니다.
요즘 어지간한 사이트에 다 명방 광고 떠있어서..
드아아
21/01/11 22:45
수정 아이콘
제발 임무 한번에 완료하기 버튼좀...
21/01/11 22:48
수정 아이콘
저는 인력 자동으로 채워넣기 좀 생겼으면 좋겠습니다….
21/01/11 22:58
수정 아이콘
완료하기는 아마 추가안되지 않을까요..그러잖아도 가뜩이나 플탐 짧다고 분재겜 이러는데
21/01/11 23:11
수정 아이콘
이거는 아마 그, 완료한 일퀘 일일히 확인 버튼 눌러주기가 귀찮다는 의미이실 것 같습니다.
드아아
21/01/11 23:41
수정 아이콘
아 말을 잘못했군요 완료표시 일괄처리버튼좀..
돌아온탕아
21/01/11 23:08
수정 아이콘
1-7 반복 기능만 생기면 소원이없겠지만...
larrabee
21/01/11 22:50
수정 아이콘
얼마전에 다시복귀했는데 전혀 위화감이 없더라구요 그사이에 나온 녀석들 몇개(백파이프같은) 없어도 기존 적폐들로 충분히 커버되고.. 한번 갖춰놓으면 무리안해도 재밌게 할 수 있는 게임같습니다
리얼포스
21/01/11 23:40
수정 아이콘
십덕게임답지 않게 '게임하는 재미'가 있다는 게 최대 장점인 것 같아요.
단점은 그 게임하는 재미를 3주에 2시간씩 느낄 수 있다는 점...
21/01/11 23:52
수정 아이콘
2달 재밌게 했는데... 기지가 너무 별로인 점이랑 스킵 없이 무의미한 오토 시간이 많아서 접었습니다.
21/01/12 01:32
수정 아이콘
저는 시간 너무 먹고, 가챠 천장에 캐릭이 특정되지 않아 접었네요. 어느 정도 종류랑 성장 안되면 이벤트 진행하는 것도 빡빡하고요.
21/01/12 01:49
수정 아이콘
3성클 이후의 자동 전투가 반복되지 않는 거랑 인프라 인원 교대 정도를 제외하면 만족하면서 하고 있습니다
21/01/12 08:42
수정 아이콘
니엔이후 꼬접했는데 다시 복귀했지만 위디 나왔는데요 W없으면 많이 아쉬울까요? 예전만큼 재미가 없긴하네요
21/01/12 11:50
수정 아이콘
w는 있으면 좋은데 없어도 클리어에 문제가 없는 딱 그런정도..장거리 광역스나가 대부분 비슷합니다
21/01/12 08:59
수정 아이콘
혹시 기반시설에 애들 채워 넣는 거는 아직도 예전 그대로인가요..
그거 짜증나서 접었는데 개선되었으면 다시 펴볼까 합니다
21/01/12 11:49
수정 아이콘
이건 그대로 바뀐내용이 없는것같아요
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