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20/06/12 04:40
유즈맵으로 저정도 사이즈의 게임도 구현 가능할까요??
그리고 개인적으론 [수많은 신박한 스타 유즈맵중 하나]로서 인식되면 상당히 마이너스요인으로 작용할것같아서요... 인디수준이라도좋으니 스팀or에픽게임즈등등에서 판매되는 형식의 게임이면 좋겠어요
20/06/12 04:48
토탈워 모드가 맵을 우주맵-행성맵-전투가벌어지는 지역맵 3중으로 맵을 까는게 가능한가요?
뭐 솔직히 그냥 전형적인 토탈워 느낌으로 만들어도 재밋긴하겠지만 이왕이면 세계관도 크니까 우주규모로 키우면 재밋을거같은데
20/06/12 05:02
그건 저도 잘 모르겠네요. 스타2 유즈맵 툴로는 가능할 것 같은데... 그쪽 장인들은 스타크래프트 버전 와우 같은 유즈맵이나 디아2 리메이크 유즈맵 같은 것도 구현할 정도니... 아니면 블쟈겜 말고 다른 게임 유즈맵툴은 어떨까 싶네요. 도타2라든지 던옵이라든지...
20/06/12 18:02
저도 라이즈 오브 네이션즈에 한표. SF 세계관은 아닙니다만 (문명 같은 인류역사겜), 땅따먹기+RTS+싱글플레이에는 요즘 게임도 못 따라오는 작품이라고 생각합니다.
20/06/12 06:23
이거 렐릭 워해머 시리즈 2편이후 켐페인이 비슷한 형식 아닐까요?
단점으로는 개발력이 어마어마하게 들어가는지, 렐릭이 전략시뮬 명가의 모습에서 점차 벗어나니깐, 켐페인이 정말 식상하고 반복되는 맵들로 가득차버려서 재미가 확 식어버리더군요.
20/06/12 07:03
아... 사람을 갈아넣는 양식인가보네요.. 하긴 맵이 다중으로 광범위하게 확장되어버렸다면 그 내용물까지도 확실히 다양성이 높은수준으로 확장되어야하겠는데 정말 머리 아프겠어요
20/06/12 08:51
엠퍼러 배틀포 듄이나 워해머2 캠페인이 저런 형태의 땅따먹기 였긴 했는데 생각보다 몰입도가 좀 떨어집니다. 그나마 듄은 켐페인 구색이라도 있었는데(중간 영상 같은) 워해머2는 이게 캠페인인지 커스텀인지 잘 분간이 안 갔던 기억이 있네요.
몰입감 있게 만들려면 전장도 월드맵 특성에 따라 다양하게 변해야 하고, 선택 분기에 따라서 스토리 분기가 나와줘야 하는데 이러면 일이 너무 커질것 같네요.
20/06/12 11:30
우주 배경의 대전략 게임이라면 스텔라리스가 독보적인 위치에 있는걸로 알고 있습니다만, 스타크래프트 모드가 있는지는 모르겠네요.
20/06/12 14:33
우주 전체를 두고 진행하는 부분은 스텔라리스가 한 80%쯤 비슷하겠네요. 잃어버린 식민지 기원을 가진 인류 연방이 프레셋 제국으로 존재하고 광정신 몰락 제국하고 싸우면 프로토스랑 한판 붙는 거고 후반 위기로 프레소린 스컬지 나오면 저그랑 한판 붙는 거고 사이오닉 승천하고 장막 열어서 순환의 끝과 계약했다가 50년 지나서 먹혀버리면 아몬 엔딩. X슬롯과 L슬롯으로 무장한 전함과 함재기 슬롯으로 도배한 전함이 싸우면 베틀크루저 vs 캐리어.
20/06/12 15:33
솔직히 블리자드는 더이상 스타크래프트IP에 큰 관심이 없어 보입니다
만약 관심이 있으면서 에필로그와 노바의비밀작전에 그런 똥을 싸놓은거라면 더 큰 문제고요...
20/06/12 15:36
결국 유사한 아이디어의 게임들과 비교했을때
남는게 스타크래프트 IP란 부분인데...그냥 엘더킹즈처럼 스텔라리스 스타크래프트 모드라던지, 다른 게임의 대규모 모드 정도로도 충족될 수 있을것 같네요. 블리자드의 현 게임 개발력에도 미지수고.
20/06/12 21:28
기렌의 야망 시리즈가 한때는 글쓴분께서 생각하시는거랑 정말 비슷한 목표를 가지고 (우주-지구를 포괄하는 맵, 거점은 특수한 공략전 전투가 준비되어있음, 세력 자체 스토리 포함, 존재하는 세계관에서 IF 시나리오 추구) 만들어졌었는데요...
으음... 이제는 고전 게임이 되어버린 초기 시리즈 빼고는 확실히 중간부터는 발전도 없이 DLC 팔아먹다, 시리즈가 흐지부지 된거보면 아무래도 투자하는 시간에 비해서 골수팬이나 사줄만한 작품이라서 그런가봅니다 흑흑...
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