제작사 공식 홈페이지에 올라온 것을 번역한 것입니다
(출처: 디시 토탈워 마이너 갤러리)
원문 :
https://www.totalwar.com/blog/business-practices-blog-three-kingdoms-post-launch-and-whats-next/
여러분이 상상할 수 있듯이, 발매일이 가까워질수록 개발팀 스튜디오 곳곳이 고조되고 있습니다.
그리고 여러분이 기대하듯이, 삼탈워는 우리에게 매우 중요한 사안입니다. 물론, 모두 작품의 발매가 다 그렇겠지만 특히 이번 작은 거의 6년만에 나오는 새로운 역사적 배경의 토탈워입니다. 아시다시피 여러 핵심 개발팀들이 여러가지 프로젝트를 진행하고 있으며, 많은 지원팀(예를 들면 아트 와 오디오)들이 필요에 따라 순환하며 프로젝트에 참여하고 있습니다. 핵심 개발팀들은 거의 5년 동안 작업을 해왔고, 그들의 흥분을 실감할 수 있습니다.
또한 현재까지 가장 많은 예약 주문을 받은 토탈워 게임으로, 우리의 열정과 게임에 들인 노력이 외부적으로도 지지받고 있다는 것이 너무나도 기쁩니다.
물론, 삼탈워는 주요 작품일뿐만 아니라 우리가 처음 시도하는 중국 배경의 게임이기도 합니다. 영국 스튜디오의 고된 작업들, 우리가 해온 원본 자료들을 다뤘던 노력들은 매우 큰 도전이었습니다. 그러나 그런 독특하고 재밌고 역동적인 시기는 쉽게 빠져들 수 있었습니다.
우리는 삼국지연의에 큰 찬사를 보내는 게임을 만들고 싶었고, 그 과정에서 엄청난 액수의 비용이 들었습니다. 우리가 공개했던 내용에 대한 도움과 안내에 대해 전세계의 팬, 특히 중국의 팬들에게 끝없는 감사를 보냅니다. 우리는 삼탈워가 유저들에게 어떻게 받아들여지는 지 에 대해 매우 주의깊게 관찰할 것이고, 유저들의 수요를 파악했을때는 필요할 경우 어떤 세부 사항이라도 조정할 것입니다.
추가 컨텐츠
오랫동안 우리 게임을 즐겨오신분이라면 모두 알고 있듯이, 우리는 게임을 발매한 이후 업데이트, 무료 컨텐츠와 DLC를 통해 사후 지원을 해왔습니다. 우리는 변함없이 예약 구매자 특전인 황건적 DLC를 만든 헌신적이고 노력하는 DLC팀과 함께 출시 후 지원 작업을 할 예정입니다. 실제로 DLC팀은 근 몇달동안 계속해서 작업을 했고, 수년간 추가 컨텐츠를 만들고, 계획하고, 그들의 디자인을 게임 속에 융합시키면서 경험을 쌓아 왔습니다.
우리는 삼탈워의 DLC에 관해 약간 다른 방식의 접근 방식을 취하고 있습니다. 앞으로의 DLC는 삼국지 연의의 흥미진진함과 상당한 규모의 새로운 역사적 재현이 가능한 큰 규모의 DLC를 원하는 유저들의 취향을 기반으로 만들어질겁니다.
처음으로 여러분이 접하게 될 삼탈워의 DLC는 '챕터 팩'이란 것입니다.
우리는 삼국지 연의의 중요한 대목을 발췌하여 그 대목들의 사건들이 반영된 새로운 시작 위치를 만들 것입니다. 각 대목과 그 흥분되는 내용을 함축하는 새롭고 친근한 인물들, 각 시기의 특색과 목표 등을 추가할 것입니다.
여러분은 각각의 새로운 챕터에 있는 새로운 영웅과 악당 모음을 발견하는 동안, 본 게임에서 본 몇몇의 친숙한 인물들또한 볼 수 있을 겁니다. 그러나 그들은 그들의 삶의 다른 지점에서 시작할 것이고, 그들의 여정의 각 단계에서 다른 욕구와 열망을 가지게 될겁니다.
컨텐츠의 '크기' 측면에서 챕터 팩은 컬쳐팩과 캠페인 팩의 중간 정도라고 볼 수 있습니다. 중국 전역에서 플레이 가능한 많은 양의 플레이어블 팩션과 각자의 고유 메카닉이 추가될 것입니다.
우리가 바라는 것은, 최종적으로 유저들이 새로운 캠페인을 시작할때 삼국지의 장엄한 서사시속에서 본인들이 뛰어 들고싶은 곳을 선택하게 되고, 가장 주목할만한 전설의 일부를 반영한 흥미진진한 시나리오의 도전들을 고르는 것입니다.
업데이트
배급사와 여러분들의 도움 덕분에, 우리는 두달 정도 게임 발매를 연기할 수 있었고, 더 높은 수준의 그래픽과 피드백을 반영할 수 있었습니다.(예를 들어, 유닛 일러스트 변경과 익스트림 사이즈같은)
현재 우리의 게임은 훌륭한 상태이며, 그 게임성과 안정성에 만족하고 있습니다.
물론, 우리가 삼탈워를 어떻게 생각하는 지와는 관계없이, 게임이 발매되면 수많은 유저들이 게임을 하기 시작할 것이고, 우리가 빠르게 대처해야할 것들이 있다는 걸 알고 있습니다.
그것을 위해, DLC팀과 함께, 핵심 개발팀의 추가적인 지원을 받아 출시 이후의 어떤 핫 픽스 업데이트에도 대비할 것입니다.
따라서, 게임 출시와 관련하여 뭔가 문제가 있을 경우에는 아래 주소로
https://www.totalwar.com/support/
제보할 버그나 의견, 제안사항이 있으면 아래 주소로 와주세요.
https://forums.totalwar.com/categories/three-kingdoms-support-forum
모딩
게임 출시 이후 빠른 시일내에 모딩용 어셈블리 키트를 출시할 예정입니다. 삼탈워의 게임 데이터 구조는 수많은 새로운 모딩 가능성을 열어놨으며, 먼저 게임과 모딩 키트를 체험한 베타 테스터 그룹이 흥미로워하는 걸 목격했습니다.
우리는 모드로 인해 버그가 발생하거나, 초기 패치 업데이트에 문제가 생길 수 있단걸 인지하고 있으므로, 게임 출시와 동시에 어셈블리 키트나 워크샵을 공개하지 않을 것입니다. 그러나 곧 더 많은 소식이 있을테니 기다려주세요.
프리 로드
마지막으로, 한국시간 5월 21일 화요일 새벽 2시부터 프리 로드가 시작됩니다. 예약 구매를 하셨다면, 게임 파일을 미리 다운받을 수 있지만, 한국 시간 5월 23일 목요일 오후 4시부터 게임 플레이가 가능하다는 걸 잊지 마세요.
CA의 모든 팀원들로부터 여러분에게 감사를 표합니다. 여러분이 없었다면 우리가 하고 있는 일을 계속할 수 없었을겁니다. 삼국시대를 여행하며 계속해서 우리와 함께할 수 있기를 바랍니다.
번역 출처: 디시 토탈워 마이너 갤러리(
https://gall.dcinside.com/m/ttwar/139782 )
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요약
1. DLC로 '챕터팩' 이라는, 연의의 특정 시기의 사건과 세력, 인물이 반영된 시작점 제공(팩션도 추가)
2. 모딩 키트 제공
3. (한국시간) 5월21일 새벽 2시부터 다운로드 가능, 23일 오후 4시부터 플레이 가능