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Date 2018/12/11 17:09:16
Name 류지나
Subject [기타] [로스트아크] 밸패를 앞두고 현 밸런스에 대한 사견



이제 막 베르투스 2일째 클리어 하면서 느낀 '체감적' 의견입니다. 인게임에서는 수치화해서 보여주지 않으므로...
베르투스까지가 딱 1.5티어 레이드인데, 2티어 레이드에서는 또 달라진다는 얘기도 좀 있지만 아직 400을 넘는 사람들이 그리 다수가 아닌 관계로 그 이야기에 대해서는 제가 말씀드릴 게 없군요.


일단 이 얘기부터 하지요. 1.5티어 레이드는, 쉽게 얘기하자면 '무력화와 배틀 아이템의 중요성을 깨닫는 튜토리얼'의 성격이 강합니다. 1티어 레이드는 그냥 달려들어서 큰거만 안 맞고 적당히 꼬리만 두들기면 끝나는 전투였다면, 1.5티어부터 본격적으로 무력화 의존, 배틀 아이템 사용 활성화가 이루어지는데, 이 때문에 1.5티어 레이드에서는 직업별 차별이 심해졌습니다.


첫번째 보스 거북이. 모두가 연습용 폭탄이란걸 써보게 만든 연습용 레이드 보스입니다. 그러나 폭탄에만 의존해서는, 거북이가 달아난 뒤 등껍질을 재생했을 때, 빨리 무력화를 시켜야 부위 파괴가 되는데 무력화가 안 터져서 노답인 경우도 가끔 나옵니다.
"어-이. 얘부터는 무력화 하나 쯤 넣어줘야 할걸? 전사 자리 말이야"
라고 말하는게 들리는 듯 합니다.

두번째 보스 전갈. 버서커가 가장 환대받는 유일한 구간이 아닌가 싶습니다. 절단이라는 시스템을 이용해보기 위해 표창이나 절단 스킬을 활용하는 단계입니다. 전갈은 꼬리를 자르면 패턴이 단순해지고 클리어하기 용이하기 때문에 절단을 찾습니다.
그리고 전갈에서부터 보스들이 '잡기' 패턴을 쓰는데, 파티원이 잡혀있을 때 무력화 스킬을 때려박지 않으면 반드시 파티원이 죽기 때문에 무력화를 또 챙겨가야 합니다.


세번째 보스 헬가이아. 제가 보기엔 거의 아르카나의 눈물 구간 수준입니다. 사실 헬가 이전과 헬가 이후가 다른듯한 느낌도 드는데, 헬가 이전의 레이드는 그래도 어찌됐건 아무나 데려가도 무방할 정도로 [특정한 누군가가 필요]한 구간이 없었다면 헬가이아는 확실히 필요한 직업과 불필요한 직업이 나뉩니다.

헬가이아는 패턴이 3단계로 나뉘는데, 3단계로 가면 갈수록 공략하기 어려워지는 관계로, 최대한 '기모으기' 패턴에서 무력화를 많이 시켜 다음 페이즈로 넘어가게 만들지 않는 것이 핵심입니다. 그런데 이 기모으기 패턴에서 제대로 스킬을 안 집어넣으면 그냥 헬을 겪는 거죠.


제 캐릭터가 기공사라-데려가고 싶어하지 않는 비주류-잘 아는 건데, 사람들의 인식과 비주류 캐릭의 실 성능은 차이가 있습니다. 솔직히 헬가이아를 잘 알기만 하면 아르카나-서머너-기공사 조합으로도 깹니다. 다만, 아르카나가 스스로의 캐릭터를 잘 이해하면 이해할 수록, 묵묵히 배틀 아이템 한 칸을 수류탄으로 채우는 노력을 해줘야 할 뿐입니다. 헬가이아가 파탄이 나는 것은, 짜잘한 헬가이아 패턴을 처맞으면서 조금씩 물약이 소모되다가 어쩌다보니 보는 3페이지에서 어버버대면서 전멸하는 개인들이지, 아르카나가 어쩌고는 사실 그렇게 썩 들어맞는 이야기는 아니에요.

다만 워로드와 바드가 바로 그 상황, [짜잘한 펀치 맞으며 어버버대는] 구간을 강제로 없애버려줄 수 있기 때문에 지금 1.5티어에서 절대적인 위치에 있는 것인데... 어찌보면 '공팟에서 남을 어떻게 믿느냐?'의 이야기이기도 합니다. 저 아르카나가 패턴 숙지 완료되고 적절한 아이템을 챙기고 딜 타임을 잘 이해해서 딜 넣는 숙련자일지, 수레 3개 쓰고 실려가는 템포갑일지는 알 수가 없으니까요.


베르투스는 꼬리만 잘 피하면 누구든 상관이 없습니다. 어제 저의 3클 조합은 블래-기공-아르카나-바드 였네요. 혹시나해서 드리는 말씀인데 피하는데 집중하다가 딜을 잘 못넣는 듯 하면 이 게임 비장의 무기인 화염병을 들고가세요. 다운되었을 때 화염병만 제때제때 던져줘도 당신의 딜은 타 딜러를 압도할 수 있습니다... 체감상 베르투스까지 올라오며 남는 아르카나들은 다 어느 정도 손은 되는 사람들이더군요. 다만 아르카나들이 기공사를 안 좋아해서 같이 파티할 기회가 많지 않은게 함정...


무력화는 시스템이면서, 가장 파티원들에게 체감이 큰 파티지원능력이기도 합니다. 다른 스킬들은 거의 파티원에게 시너지를 못주면서도 무력화에만 집중한 인파이터가 호평을 받는것만 봐도 사실 명확해요. 달리 얘기하면, 1.5티어 레이드가 무력화가 중요하도록 세팅되어있으니까, 무력화 능력이 처지는 직업군들이 인기가 좋을래야 좋을수가 없는 것이죠.


이하는 각 직업별 간단한 사견을 적어봤습니다.


워로드 : 파티에 있으면 좋다. 잘하면 사기캐처럼 보인다. 파티에 딜 빼고는 거의 모든 지원을 해줄 수 있다.

디트 : 논란이 많지만 경쟁자가 보통 워로드라서 취업이 어려워보이는 것 뿐이지, 막상 디트가 왔다고 쫒아내는 경우는 거의 없다. 다재다능한 워로드에 비해서 할수 있는 것 폭은 좁아도 맡은 역할은 잘 해냄

버서커 : 아호버라고 묶이지만 개인적으로는 셋 중에서도 가장 심각한 직업이라고 생각함. 탱커로서도, 딜러로서도 존재감이 하나도 없다. 탱커(무력화 셔틀)을 대체하기엔 무력화 수치가 낮고, 딜러로 데려가기엔 딜 잘하는 다른 직업이 널렸다. 그렇다고 파티원 시너지가 좋지도 않음...



배틀마스터 : 한때 천민인 적이 있었지만 약코로 드러났고... 파티원에게 치명버프를 뿌리는 딜러. 이걸로 겜 셋이다. 딜러들 중에서 치명버프 싫어하는 딜러는 단 한 사람도 못 봤음. 배마가 끼면 딜이 애매하다던 그 기공사도 미친 순간 화력을 뿌릴 수 있고 탱커에 가까운 인파이터는 스킬 로또만 잘 터지면 말도 안되는 데미지를 짧은 쿨로 뿌리고 다닌다. 그렇다고 배마 본인의 딜이 낮은 것도 아니다.


인파이터 : 버서커의 상위호환버젼. 무력화 잘 터트리는데, 딜도 제법 한다. 파티원 시너지 스킬은 별로인 대신, 스킬 대부분이 쿨이 짧고 추격기가 많아서 손만 되면 쉴틈 없이 무력화 스킬을 때려박아줄 수 있다. 배마와 궁합이 찰떡궁합 수준.


기공사 : 기공사가 갖고 있던 '버프형 서브딜러'의 가면이 벗겨진 이후로 인식이 거의 아르카나 수준으로 떨어져 가는 중... 가장 논란이 많은 직업 중 하나. 자매들인 무투가 직업들에 비교해서 배마보다 딜이 나은 것도 아니고, 인파이터보다 무력화가 좋은 것도 아니다. 그리고 이런 류의 게임에서는, 모든 것을 잘하는 다재다능 직업보다는, 한쪽이 송곳처럼 뚫고 나오게 디자인된 캐릭터가 훨씬 취직하기가 편하다...

(덧: 제가 기공사라서 말씀드리면, 딜은 생각 이상으로 구데기고, 무력화는 생각보다  더 좋습니다. 인파이터의 하위버젼으로 느낌)



데몬헌터 : 다른 딜러들과 격이 다른 딜링. 혼자 딜이 천상계를 논다. 대신 몸이 개복치 수준이라 툭쳐도 잘 죽는다. 아르카나가 추방당하는 본질적인 이유라고 봐도 무방한데, 어차피 둘 다 유리대포형 딜러라면 아르카나는 혼자 디버프 영향 받으면서도 딜도 (데헌에 비해) 구리다면, 데헌은 방깎을 파티원에게 시너지로 줄수도 있는데 딜도 훨씬 쎄다.


블래스터 : 데헌에서 딜을 깎고 그 만큼을 무력화로 채움. 원딜 포지션 치고는 상당히 무력화를 잘 터트리기 때문에 하드 무력화 직업이 없다면 블래스터와 적절히 조합하는 것만으로도 1.5티어 레이드에서는 충분한 수준. 워로드 급의 팔방미인이면서도 인구수 자체가 적어서인지 크게 언급이 안 됨.


호크아이 : 약코중. 아호버에 누가 집어넣었는지는 몰라도 말이 안되는 수준. 분명히 호크아이가 사기캐거나 그런 것은 아니지만 나머지 둘에 비하면야... 이동기도 우수한데 기본 컨셉이 짤짤이 포지션이라 그런지 생존력 하나만큼은 정말 좋다. 기공사와 유사한 인식...
하이브리드 캐릭은 인식이 안 좋음을 보여주는 또다른 예시이기도 함.




바드 : 꼭 데려가세요.


서머너 : 블래스터의 재발견 이후 급격히 자리를 잃어가는 중. 어차피 둘다 데헌에게는 못 비비는 딜러 신세인데, 무력화 측면에서 블래가 서머너보다 우월함. 인식이 나쁘거나 하진 않지만 (나빠져가는 낌새는 보임) 궁극기가 너무 처참하다는게 공통된 의견인 듯 하다.


아르카나 : 그 직업. 편견을 걷어내고 본다면 아르카나가 다른 캐릭보다 엄청나게 열등하지는 않다. 다만 근본적으로 딜러인데 딜이 나오지 못할 이유들이 많은 캐릭이라 데려갈 이유를 찾을 수가 없다. 사람들이 카드빨 캐릭이라고 오해를 하지만 의외로 아르카나의 딜지분 자체에 카드는 거의 개입이 되지 않는 편...

무력화가 심각할 정도로 없는 퓨어 딜러인데, 그 딜량 자체도 더 높은 직업이 있거나, 또는 더 안정적 포지션에서 딜링할 수 있는 직업이 있다는 점에서 너무나 비교당하는 신세... 데헌은 샷건을 들고 근접해야 딜이 나오는 패널티를 안은 대신 하늘을 뚫는 딜을 얻었는데 아르카나는 죽기 딱 좋은 포지션을 유지해야 하는 대신 아름다움을 얻었다......








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Achievement
18/12/11 17:18
수정 아이콘
부캐로 아르카나 키우는 중인데 흠흠...외모도 성능입니다 크흠
케갈량
18/12/11 18:10
수정 아이콘
그러니까요 이래 이뻐서 못키우게 하는 구만 흠흠
이츠씽
18/12/11 17:19
수정 아이콘
워로드가 너무 불쌍해... 한번만 딜 1등 해 봤으면 좋겠어
블루태그
18/12/11 17:59
수정 아이콘
딜과 회피기를 포기하고 서포팅으로 중무장한 탱커...
생긴건 딜1등하게 생겼는데 크크
핫포비진
18/12/11 17:20
수정 아이콘
워로드 바드는 배틀아이템중 핵심인 회복약을 30퍼 가져갈걸 15퍼 가져가게 해주는거 자체만으로도
압도적으로 레이드에서 선호받을수 밖에 없지않나..
워로드 바드가 없으면 그 만큼 안정성이 떨어지는 느낌을 지울수없는데
20~25골 또는 40골 가까이 하는 30퍼 45퍼 물약을 매판마다 쓸수가 없어요
그렇다고 레이드 보상이 그만큼 주는것도 아니고..
이제 쌍레기 클리어했는데 매일매일 플필 돌고 낚시 돌려도 제가 쓸 배틀아이템 수급도 간신히 될까말까 한 상황이네여
점점 고티어 레이드를 돌수록 1티어 돌때처럼 악세 나올때까지 뺑뻉이는 절대 못하는 느낌입니다 골드가 남아나질 않네여
빨리 그냥 재료만 먹고 이 구간 벗어나자 이 생각뿐..
회색의 간달프
18/12/11 17:33
수정 아이콘
익숙해지면 다 가능해지긴 합니다.
헬가만 제가 42클 했는데...
물약 거의 안써요..

그리고 굳이 급하게 렙 펌핑 안하고 가디언 5셋 올리면
차원이 다른 안정성과 딜링을 보여주더군요.
공팟도 가보고 고정팟도 가보지만 실제 컨트롤 차이는
크게 안보이지만 클리어 속도 차이가 어마어마하더군요.
(물론 해본 직업은 아니고 미터기도 없어서 모르지만..)

진짜 특성,각인,연마13렙스킬,셋옵 챙길때마다 성능이
확확 달라집니다.
공팟에서 물약 거의 안먹고 1명도 안죽고 깨는거 보면
비슷한 컨으로 보이는데 12~15분쯤 걸려서 깜짝 놀랐어요.
5셋에 챙길꺼 다 챙기는 고정파티는 5분대 클이거든요...
핫포비진
18/12/11 17:39
수정 아이콘
근데 이제 420대인데 가디언5셋을 가기엔 너무 효율이 떨어지는거 같아서요
진짜 여유있게 천천히 할거면 모르겠는데 가디언5셋 풀연마하는 유저는 없을거같네여
각인은 진짜 좋다고 느끼기는 하는데 문제는 반지를 빠르면 이틀이면 갈아끼우는데 매번 3만실링 이상주고 각인하는건..
그렇다고 에포나에서 실링주는 퀘스트를 하기엔 해야할 에포나가 너무많은..
당장 회복물약뿐 아니라 화염탄같은것도 슬슬 필요해 지는거 같아서
근데 이건 하루가다르게 비싸지고있으니..진지하게 채광으로 갈아타야하나 고민까지되네여
회색의 간달프
18/12/11 17:45
수정 아이콘
(수정됨) 저는 380이라 400대는 모르겠지만
사람차이 같습니다.
느긋하게 하는거죠. 레이드 자체를 즐기면서.
그런데 그 실링 아끼지 않기 때문에
그 골드가 나가는거라고 생각하시는게 맞습니다.

특성 변환 , 룬 소켓 변환, 연마변환, 각인..
다 실링이 많이 들긴 하지만 쌓이면 정말 엄청난
차이를 보여주죠.

전 항상 고정팟으로 레이드 5분대클하다가
공팟가보니 엄청난 쇼크였고 그 이유가 세팅을 보니
확실하게 알게 되더군요.
여태 화염탄 같은거 필요한것 전혀 못느꼈습니다.
항상 딜링도 남아돌고 패턴만 익숙해지만 금새 깨서..

어렵게 느끼는건 다 그럴만한 이유가 있는거죠.
솔직히 지금 이런 다양한 성능 업을 다 무시하니까
골드로 배틀아이템을 사서 커버치는거라고 봅니다.
1.5티어밖에 안되서 설득력이 부족할수도 있겠지만
전 1.5티어 전에 듣던 수많은 필요템들..결국 전혀
필요없더군요. 오히려 룬작 팁이 제일 쓸모있었습니다.

아 고정팟 조합은 배마,인파,기공,바드 입니다.
핫포비진
18/12/11 17:53
수정 아이콘
아마 지금 상위티어 유저들은 대부분이 카던셋이나 흔히말하는 2티어 생활셋에 카던 레이드 이런 짬뽕형태라
세트효과를 보는 유저들은 없을거에요 룬이랑 특성변환 연마는 가격이 얼마안나가니 매번해주고있긴한데 각인은 실링먹는 급이 달라서..
님 말대로 느긋하게 레이드5셋 맞추고 하나하나 연마해 나가면서 템렙을 하면 쉬울지도 모르겠는데
그러면 진짜 한 레이드 구간에서 한참 있어야할거 같거든요
당장 400넘으시면 아크라시움2 수급이 얼마나 빡빡한지 체감하실텐데
그 아크라시움2 하루에 2~4개씩 모아가면서 한부위씩 연마할려면 계산상 못해도 20일은 넘을거같아서.
회색의 간달프
18/12/11 17:58
수정 아이콘
(수정됨) 개선해주겠죠.
제 느낌상 2티어는 깨지 말라고 뇌둔거 같은데
사람들이 골드로 발라서 또는 버그로 꾸역꾸역
깨려고 하는거 같은 느낌이라..

그리고 아크1은 개선 패치 후 확실히 5연마
할만 해졌습니다.
물론 생활 2~3부위만 맞추고 카던 운빨
터지는게 더 유리할수 있겠지만
레이드 보상이 레이드셋인데 그럼 레이드 돌
이유가 없잖아요?라는게 제 생각이라..
그리고 그 결과 난이도가 높아지는 것도
받아들여야하는 것일테고요.

아무튼 그냥 즐기는 방식의 차이 같습니다.
제 경우 보통 아크가 부족해서보단
5셋을 올리다보니 레이드 보상 재료 때문에
레이드당 4~5일 정도 도는것 같네요.
핫포비진
18/12/11 18:08
수정 아이콘
아크1은 385만 넘어도 아예 쓸모가없어서..뭐 나중에 25개 모아서 아크라시움2로 교환하기는 하지만
지금 벌써 중갑 나크까지 잡은 유저들이 나온 상황에서 꺠지말라고 놔둘리는 없을거같아요 그럼 애초에 오픈하지를 말았어야..
회색의 간달프
18/12/11 18:14
수정 아이콘
어차피 꼭대기에서 만나지 않겠습니까?^^
과정을 천천히 즐기자. 라는 마인드로
느긋하게 하고 있어요.

5셋 올리는 대신 그만큼 운빨 고통도
상대적으로 조금 적고요...

게다가 380대인데도 스킵하고
넘어온게 산떠미인데요. 뭐..
핫포비진
18/12/11 18:16
수정 아이콘
그렇긴합니다 크크 어차피 올라가봐야 한계는 있을테고
대부분의 유저가 거기 도달할때쯤 새로운걸 내놓을테니까여
마음을 내려놓고 낚시나 해야할듯 하네여..
1절만해야지
18/12/11 17:21
수정 아이콘
배틀마스터 할만한가요? 바드 꾸역꾸역 48까지 키웠는데 진짜 못해먹겠습니다... 레이드 가면 달라지려나...
핫포비진
18/12/11 17:23
수정 아이콘
바드 48까지 하셧으면 그냥 계속하심이..
바드는 1티어부터 레이드에선 어딜가도 귀족이고
필드보스에서도 많이 찾습니다..마나버프가 워낙좋아서
1절만해야지
18/12/11 17:26
수정 아이콘
아 이게.... 저를 위해 게임하는게 아니라 남들만 쫒아다니는거 같아서요 ㅠㅠ
핫포비진
18/12/11 17:27
수정 아이콘
레이드에선 또 다른맛이 있을수도 있긴한데..
재미없으시면 빠르게 다른직업 찾아보세여
재밌자고 게임하는거니까여 내일 첫 밸런스 패치가있는데 그때 상향되는 직업 해보시는것도 좋을거같네여 크크
류지나
18/12/11 17:30
수정 아이콘
바드는 살리는게 뽕입니다.
"내가 너희들 이렇게 살렸지? 대단하지?"

이런 뽕을 못 느끼시는 성격이면 그냥 전직하시는게 좋습니다.
바다표범
18/12/11 17:24
수정 아이콘
바드는 그냥 없어서 못데려갑니다. 레이드 프리패스 수준
Achievement
18/12/11 17:27
수정 아이콘
바드는 모르겠는데 일단 배마 하는 입장에서 손 맛은 확실하게 보장해 드립니다. 이동기도 적당히 있고 치명 버프뽕이 상당해서 딜 뽑는 맛도 괜찮거든요.
블루태그
18/12/11 18:01
수정 아이콘
저 바드들 쫓아다니며 친추하고 레이드 와달라고 꼬십니다 ㅠ
손맛은 인파가 좋더군요 디트는 너무 무거워서...
부캐 또 키우면 바드나 데헌 해보려구요
엑스밴드
18/12/11 18:07
수정 아이콘
레이드 게시판 보면 바드 구하는 팟은 널려서 아 어느 파티 갈까 이 수준이지만 솔플, pvp는 처참합니다.
어느 곳에 중점을 두실 지 좀 생각해보셔야 합니다.
태랑ap
18/12/11 20:04
수정 아이콘
바드키우고있습니다 솔플은 저어어어엉말 노잼이지만
레이드에서 맞을놈 실드씌워주고 폭딜타이밍에
버프 딱 돌리고 보스피통 쭉쭉 터지는거보는 맛으로해요
18/12/11 17:21
수정 아이콘
아르카나 200프로 동감...근접 유리 대포라면 딜이라도 쎄던가... 물론 카드 잘뽑으면 딜을 뽑을수는 있는데 그게 항상 잘나오는게 아니니 굳이 데려갈 필요가 없음
로또 안바라고 똑같은 유리몸이라면 데헌이 차라리 나음..
수지느
18/12/11 18:16
수정 아이콘
아르카나는 딱 자기 카드인 뒤틀린운명같은거죠. 뽑아서 운좋으면 1인분 아니면 0딜
그러므로 굳이 뽑을필요없음
레필리아
18/12/11 17:27
수정 아이콘
최근에 서머너는 속성무기 때문에 한차례 또 홍역을 앓고 있는 것 같더라구요..
D.레오
18/12/11 17:29
수정 아이콘
딴캐릭들 생존성이나 유틸기 상향좀 할꺼면
바드나 워로드는 파티용스킬이 아닌건 딜좀 상향해줬으면..
후 고블린사냥하는데 한세월..;;
修人事待天命
18/12/11 17:29
수정 아이콘
기공 서머너 만렙유저인데 일단 내일 패치 보고 부캐 키울 생각입니다. 섬마 생각하면 좀 까마득하긴 하지만... 노가다는 익듁하니까....ㅜㅜ
레몬커피
18/12/11 17:33
수정 아이콘
(수정됨) 제생각에 이게임 밸런스는 아주 근본적으로 잘못 생각하고 설계한 부분이 커서 고치기 힘들겁니다

첫째 워로드 바드의 존재

저런 탱, 버퍼 포지션 캐릭을 만들거였으면 지금 클래스가 12가지인데 못해도 탱3 버퍼3 딜6정도론 맞춰야했습니다
무슨생각으로 1탱 1버퍼 10딜같은 조합으로 클래스를 설계한건지 의문입니다
심지어 신캐도 딜러라죠
저 1탱 1버퍼가 나쁘냐 그것도 아니고 레이드에서 좋거든요
근데 레이드가 고작 4인컨텐츠에요
그냥 말할것도없이 극도의 불균형이 일어날수밖에 없죠
아니면 아예 그냥 12딜러로 만들던가
이건 아주 근본적인 문제라서 패치한다고 고쳐질 성격의 문제도 아닙니다

둘째 무력화

무력화를 기믹으로 넣을거였으면 아예 타 게임의 탱이나 힐처럼 무력화 전문포지션을 3자리쯤 넣던가
아니면 평준화해서 딜러별로 다 비슷비슷하게 만들거나 스킬의 선택으로 무력화를 올릴수있게 하던가
이것도 캐릭마다 편차가 심하고 들쑥날쑥인데 위에서 말했듯이 레이드는 4인컨텐츠라서 노답이죠

이 아래는 밸런스보다는 근본 시스템의 문제

첫째 배틀아이템

PVE 소모품을 제한시키고 수급을 어렵게해서 현질 유도하겠다고 생각한 사람이 있으면 당장 회사에서 내쫒기바랍니다
제한된 아이템을 능동적으로 다양하게 활용해서 도전의식을 불러일으키는게아니고 그냥 레이드든 큐브든 돌때마다 부담되서
아예 안돌고 말던가 어떻게든 아끼려고 바드 워로드를 무조건 데려가던가 택1을 하게 만들어놨음
자체수급은 하루 플필3바퀴 돌아서 올인해도 3바퀴 돌만큼 마련하기도 거의 불가능한수준이고

둘째 스킬초기화

2018년 게임에서 이런 구식 시스템을 겪어야한다니....
스킬 개별로 선택해서 고칠 수 있는것도 아니고 스킬 한번 바꾸려면 무조건 모조리 초기화해야하는데
초기화비용은 아시다시피 게임내 실링수급이 이상할정도로 짜증나게 설계되어있어서(실링은 골드도 아니고 플레이어와
AI간의 교환재화인데 왜이렇게 짜증나게 만들어놓은건지 알수가없음) 굉장히 부담되고
스킬 프리셋 하나 늘리려면 1000골드를 내야하는데 더 웃긴건 뒤로 갈수록 프리셋 여는 비용이 줄어듬
레이드 몹 패턴이나 숙련도에 따라 스킬 변경하는거자체가 너무 부담되죠 지금은


그리고 마지막으로

미터기도 없고 개인 딜표를 혼자 볼수있는것도 아니고
너무 폐쇄적이라 사실 지금 밸런스 밸런스 하지만 다 뇌피셜이죠
막상 인게임 데이터 까보면 상상과 전혀 다른 클래스나 스킬들 넘쳐날겁니다
도뿔이
18/12/11 20:15
수정 아이콘
공감하는 부분들도 많고(특히 마지막요..) 생각이 다른 부분도 많네요..
첫째, 분명 이론적으론 맞는 말씀이지만 각 클래스별로 직업이 여러개씩 있는 게임들을 봐도
결국 그중 하나만 선택됩니다. 마찬가지로 모두다 딜러라도 도태되는 캐릭터들은 마찬가지겠죠..
이 게임이 핵앤슬래쉬라고 하니 디아3만 봐도 3개 직업 고정이 한 직업 정도만 시즌별로 변동이 오는 정도죠..
이 게임의 레이드 난이도를 볼때 걍 올 딜러면 내가 똥손이면 게임 하지 말란 소리랑 같습니다.

둘째는 공감합니다.

시스템상 첫째는 전 지금 방향을 많은 사람들이 오해하고 있다고 생각합니다.
카던은 3번이상 입장 금지고, 레이드는 3번이상 돌면 효율이 떨어진다고 세팅된거,
그리고 실질적으로 하루 24시간 앵벌이 아니면 하루 쓸 배틀아이템도 수급하기 힘들다는거..
이건 레이드나 큐브같은 최상위 컨텐츠는 데일리 컨텐츠가 아니라는 겁니다.
아크로 영상에선가 봤던 말인데 굉장히 공감가는 말이 '이 게임은 내일 하는 게임이다'
오늘 쓸 배틀 아이템이 모자라면 하루 더 앵벌해서 내일 하는게 이상한게 아니라 그렇게 만들어진거라고 봅니다.
그 이상을 하고 싶으면 밥똥로아를 하든 현질을 하든 하라고 하는거구요..
레몬커피
18/12/11 20:32
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(수정됨) 로아 특유의 파밍방식이
그냥 단순히 못만든건지(전 이쪽으로 생각하지만..)
의도된 게임 방향성인지
어떤건지야 모르긴 하죠

제가 하면서 느낀건 확실히 PVE위주 유저들에게는 게임 할수록 실망스러울 요소들이 꽤 많습니다
아시겠지만 파밍구조가 엄청나게 수직적이라 템렙 안올리면 천년만년 같은레이드보스3번+같은카던3번
이라서 PVE위주 유저들은 다른게 아니고 너무 지겹고 노잼이라서 못견딥니다
그래서 템렙을 올리려고 하죠 일단 새로운 보스 새로운 카던이라도 가야 덜 질리고 템렙 올리는게 결국 목표니
로아가 근본적으로 전투컨텐츠가 많아보이면서 실제론 엄청나게 적은데, 그 이유는 수직적이고 템렙에 매인
구조때문에 내가 다음 단계 템렙까지 안올리면 영원히 같은보스+같은카던 3회씩이 내가 할수있는 전부인 게임이라서

그 빈시간을 채워줘야하는 생활과 항해는...이런데서 재미느끼는건 주관적인 영역이니까 패스하겠습니다
다만 타 게임에비해 잘만들었다고는 도저히 말못하겠네요
그리고 게임 전체적으로 템렙스케일링을 무슨 전가의 보도처럼 너무 과도하게 넣어놔서 템렙 말고 다른
모든 파밍요소가 거세된것도 그렇고 템렙에따른 딜반감으로 강제로 템렙컷을 걸어둔 레이드도 그렇고
저는 지금 레이드 몹 뚫는게 재밌어서 재밌게 하고있고 제 주변 지인들(대부분 MMORPG PVE를 메인으로하는)
도 마찬가지인데 하면서도 좀 회의적인 시선을 계속 보내게됩니다. 너무 근본적인 부분이라서 뭔가 패치로
고쳐질수있는것도 아니라서요. 솔직한 제 감상은 의도적으로 설계했다기보다는 원재료는 잘 받아놓고
웬 양산형모바게1 기획하던사람이와서 날림으로 만들어놓은듯한 느낌이 너무강해서....

(추가)이 게임 레이드가 사실 세트효과랑 룬을 챙기고 회복약 좋은거쓰면 급격히 쉬워지거든요?
세트효과를 무시할수밖에없는 템구조+헬가이아 정도는 가야 룬 박기 시작함(룬 구하기도 어려움)+회복약 압박
때문에 한대도 안맞으려해서그렇지 저런거 챙기면 딜도 오르고 어지간한건 대충 맞으면서 해도 될정도
근데 원래 그런거 챙기고 하라는게 의도였다....라고 하기에는 어지간히 멍청했다고밖에 할수없는게 템렙을
안올리면 오늘도 내일도 그다음날도 같은 레이드보스3회+같은카던3회 가 PVE컨텐츠의 전부라서 템렙에
목을 안매일래야 안매일수가 없게 만들어놨다는게 에러죠
레이드 부재료같은건 하루이틀 연마에 써먹고나면 완전히 무가치하게 만들어놓은것도 누구 생각인지 궁금하고
저는 이 게임 기본 볼륨은 정말 좋은데 만렙이후 PVE컨텐츠 설계한사람이 정말 어지간히 못만들었다 쪽으로
생각이 계속 기울고있습니다
도뿔이
18/12/11 23:39
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저도 수직적인 구조 자체가 굉장히 맘에 안들긴 합니다.
이게 추세인거 같아요.. 과거의 게임으로 보면 각각의 부위를 먹을려면 각각 다른 던전을 돌아야 하고 뭐 그런식인데
그걸 엄청 간단하게 한 던전으로 만든거 같은데.. 지겨울수 밖에 없거든요..
같은 단계 던전이라도 3-4개씩만 되도 훨씬 재밌겠죠..
이게 더 문제인게 이건 순전히 제 생각이지만...
생활셋 어깨에 대한 생각을 별로 못한거 같아요..
얘가 없으면 지금 1.5티어 이상 진입한 유저가 지금의 20%도 안될거라고 생각합니다.
실제로 게임사에서 의도한 바는 운빨로 장신구를 못 먹으면 그 단계에서 오래 머무를 생각을 하란거 같은데..
그럼 이 지겨움이 훨씬 더했겠죠..
레몬커피
18/12/12 00:24
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(수정됨) 생활셋이 진짜 웃긴게 레이드, 조화방어구, 각종 구매or드랍 악세서리는 모조리다 강하게 템렙으로 락을걸어놓고
오로지 생활만 락 없이 풀어놨어요. 생활유저 배려라고 하면 웃긴게 생활셋이 생활에만 좋다 이런게아니고 그냥
템렙이 전부인 게임이라서 특히 2티어에 385만되도 400생활셋 풀셋이 제작가능해서 생활 안하던사람들도 강제로
뇌녹으면서 노가다 뛰어야되죠.
근데 생활셋이 없었으면 아마 수많은 사람들이 연마방어구 템렙 락에 걸린다음 맨날 같은카던3회 같은레이드
보스3회 돌면서 진짜 미친듯이 지겨워했겠죠. 카던운빨 의존도도 수배는 심해지고. 1티어->1.5티어 진입이랑
1.5티어->2티어 진입할때 수없이 막혔을겁니다.
다양한 컨텐츠 배려라고 포장하기엔 또 조화2티어는 말도안되는 난이도때문에 아무도 못하고있는덕분에
섬의마음도 점점 무가치해지고있고
pvp셋은 다른 모든 장비보다 더 강한 락을 걸어놨죠. 이러면 무슨 뭐 세트마다 생활은 생활에 특화 pvp는
pvp에 특화 이런게 있어서 리스크 대비 리턴이 있던가 해야되는데 또 말하지만 걍 템렙에 모든게 락되어
있는게임이라서 그런것도 안됨 크크

아무리 생각해도 이건 MMORPG만들던사람의 마인드가 아니고 수직적 양산형 모바게 기획하던 사람 마인
드라는 생각이 들어요 보통 정석이면서 많은 사람들이 생각하는 MMORPG는 말씀하신대로 이건 저 던전에서
나오고 저건 다른 던전에서 나오고 던전 파밍해서 레이드 가고 해당 시즌 인던+레이드 졸업하고 좀 기다
리면 새 패치로 새 인던+레이드 나오고 뭐 이런 수평적 구조+패치로 상한선을 열어주는 구조인데 로아는
근본적으로 완전히 다른데 완성도가 별로임. 아니면 기획한사람이 몬헌빠여서 몬헌 어설프게 따라했던가.
렙업과정에서 개성있고 재밌는 인던 여러개 만들어놓고 만렙되자마자 이 모든거 쓰레기통에 쑤셔박은다음
모든 스토리 연출 개연성 독창성 거세하고 몰개성한 카던으로 바꿔서 한 템렙구간에 하나만 돌게 만든 기획자는
진짜 RPG기획말고 다른길 알아보시길.......
18/12/11 17:33
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아호버는 사실 퓨어딜러 취급받는 직종인데
하나하나 세세하게 파고들면 아호버에서도 각각의 격차가 있습니다만.
퓨어딜러는 1등아니면 모두가 쩌리될수밖에 없습니다.
내일되면 누군가 데헌의 자리를 뺏을수도 있겠죠 그렇게되면 데헌도 지금의 아호버 취급을 받을수도있습니다.
NORTHWARD
18/12/11 17:33
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모든 관심이 내일 패치에 쏠려있는데 과연
18/12/11 17:34
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밸런스 맞추는 것도 중요하겠지만, 지금 상황이 너프는 생각지도 말고, 전부 버프를 주는 형태로 가야할꺼 같네요. 그 중에서 덜 주고 더 주고 차이만 있을 뿐, 밸런스를 맞추는 패치가 아니라 사실상 보상패치 차원으로 가야합니다, 레이드 난이도나 배틀아이템 사용도를 조금 줄여주는 방식으로 얼마간이라도 유지해야 할 듯 합니다.

내일 벼르고 있는 사람들이 많고 자칫하다가는 밸런스 패치하다가 대량의 이탈자가 생길꺼 같네요.
더쿤더
18/12/11 17:45
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버서커는 그냥 웁니다. 근데 기공사 약코 하시는건 아니신지요? 아르키나 수준으로 떨어지는 건 아닌것 같은데요. 아무리 못해줘도 아호버디보다는 좋은것 같습니다만.
블루태그
18/12/11 18:05
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내일 밸패하면 어떻게 하든 모든 커뮤니티가 터져나갈 예정 크크크크
조말론
18/12/11 18:07
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모든 면에서 좋은 글이지만 기공사는 약코신듯
키리하
18/12/11 18:07
수정 아이콘
(수정됨) 기공사랑 파티 몇 번 해봤는데
궁쓸 때 그 소리 막 치는거
되게 멋있어요........ 반했어..
저는 호크아이 유저인데 뭐 그럭저럭 할만합니다.
단지 제가 기대한건 뭔가 디아의 아마존이나 악마사냥꾼(중에서도 맨날 다발악사해서) 쪽을 기대했는데
실제로는 칼부악사 같은 느낌이랄까.. 조금 조정 해줬으면 좋겠어요. 쌔게 한다기보다는 매커니즘을 좀 다양하게 가져갈 수 있게 하는..
나른한날
18/12/11 18:10
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사실 워로드 있으면 인파가 필요성이 좀 떨어져서...
워로드 배마 바드 (딜러) 조합이면 제일 무난하지 않나요.
괜히 사기캐로 오해받는것 같음
페로몬아돌
18/12/11 18:18
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불닭 한테는 그래도 워로드 인파 둘 다 있는게 안전하더라구요. 무력화 같이 넣으니...
수지느
18/12/11 18:22
수정 아이콘
4번째 기모으기가 랜덤성 혹은 버그성이있어서 아예 안터지는 경우가 있어서그렇지
정상적으론 워로드 혼자서도 그냥 5번까지도 되긴합니다.
반대로 4번째가 안터지는판은 1워로드 1디스여도 안터져요.
2페를 8번도 터뜨리는 애들인데 크크
무력화가 부족해서라기보단 그냥 안터지는 판인거죠
수지느
18/12/11 18:12
수정 아이콘
아르카나로 헬가부턴 바드없이 하자니 화상면역100%가 아니면 화상걸리는순간 날개한방에 피가 20% 가까이 빠져버리니..크크
그렇다고 바드껴서 가기엔 시간낭비가 너무 오지고..내가 노데스한다고 깰수있는것도 아니고
길드팟이랑 고정팟 없으니까 베르투스부턴 그냥 안돌게되네요
시간낭비 골드낭비 너무 심함
ICE-CUBE
18/12/11 18:14
수정 아이콘
이제 어레기 잡은 뉴비인데. 본문에 나와있는 1티어 레이드는 처음 나오는 애들인건 알겠는데 1.5티어 레이드는 뭔가요 ? 왜 2티어가 아니고 중간에 쩜오가 있는건가요 ?
핫포비진
18/12/11 18:17
수정 아이콘
1티어 2단계 보스들을 1.5티어라고 합니다
2티어 2단계가 나오면 2.5티어라고 하겠죠 아마?
수지느
18/12/11 18:18
수정 아이콘
아마 선두가 아크2쓰는 400렙레이드부터 2티어레이드라고 불러서 그 중간을 1.5티어레이드라고 부르는듯?
류지나
18/12/11 18:20
수정 아이콘
아크 1과 2 사이에 끼어있어서 보통 1.5라고 부르더군요
18/12/11 19:32
수정 아이콘
레이드해서 나온 재료로 장비 만들어 주는 상인한테 가면...
처음이 루메였나? 첫보스 잡아서 나오는 재료로 만드는 게 1단계(280)인가 이렇게 써 있고
2단계 크로마 잡아서 만드는 게 1단계(340) 이런식으로 써져있었을거에요. 그래서 1.5티어라고 부르는 걸로...
그 다음에는 또 2단계로 넘어가고요.
네오크로우
18/12/11 18:36
수정 아이콘
워로드 괜찮고 파티 플레이시 좋긴 한데 레이드에서는 어차피 딜하느니 무력화 위주가 훨씬 도움되지만
인간적으로 혼자 뭐 좀 할 때 쓰는 공격 스킬 뎀지 좀 상향시켜줬으면 하네요. 필드 몹 정리하는데 한 세월.......-_-;;
아따따뚜르겐
18/12/11 18:36
수정 아이콘
정말 지금 인식 구린 캐릭터를 하고 있으면 미터기를 찾을 수 밖에 없습니다.
미야와키 사딸라
18/12/11 18:38
수정 아이콘
블래인데 바드 없으면 마나 딸려서 스킬 제대로 못 쓰는 게 어이가 없어요.

서폿의 중요성은 버프와 쉴드로 알려주면 될 것이지
무슨 특정 직업이 없으면 마나가 딸려서 제대로 된 공격을 못해 크크
18/12/11 18:40
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기공사 워로드 데빌헌터 아르카나 고정팟 유저입니다.
저는 워로드고요. 아르카나는 385 돌파해서 400향해 날아가고 있고, 나머지 분들은 385를 못 뚫었습니다.
제가 옆에서 본 아르카나는 생존력이랑 딜레이가 문제 같습니다. 딜은 생각보다 괜찮아요 진짜.
기공사는 약코인 것 같은데요 크크크... 기공사도 괜찮습니다.

1티어부터 1.5티어까지 다른 분들은 모든 레이드를 고정팟 위주로 돌았고 워로드인 저만 공팟 꽤 갔어요.
바드는 진짜 갓갓입니다... 클리어타임은 모르겠고 진짜 안정성이 넘사벽으로 차이나요...

레이드 첫클 켠왕하는거 넘나 재밌다능... 저희 팟은 나크가 가장 오래걸렸고 힘들었습니다. 그 다음이 크로마니움...
삼굡살
18/12/11 19:02
수정 아이콘
바드라서 햄볶합니다 단지 타워라든가 히프노스라던가 혼자 하는게 힘들어서 그렇치...
18/12/11 19:09
수정 아이콘
1티어에서야 딱히 느낄일이 없었지만, 아르카나 390까지 키우고 레이드 취직 문제로 부캐로 데헌 키우는 사람인데, 딜의 지속성, 무력화 상태일때 우겨넣을 수 있는 딜의 포텐셜, 캐릭터 자체의 안정성 모두 데헌 압승입니다.

아르카나의 경우 레이드 보스들이 전방향 근거리 견제패턴(거북이 제자리뛰기, 베르투스의 제자리 돌기, 어레기/빙레기류의 4방 견제 등)시 불가피하게 딜을 쉴 수 밖에 없는데, 데헌은 라이플로 바꾸고 퍼펙트샷 우겨넣을 수 있고,

데헌 스킬들에 붙은 말도 안되는 백어택 배율때문에 보스 누웠을때 딜량은 끽해야 백어택 붙는 스킬이라고는 거의 없는 아르카나가 비빌 수가 없고,

캐릭 자체의 안정성도 손가락 평범한 유저의 입장에서는 데헌보다 보스와 밀착해야하는 시간이 훨씬 긴 아르카나가 더 떨어집니다.

제가 느낀바로 아르카나가 데헌에 비해 가지는 유일한 장점은 회피기의 선딜이 거의 없다시피하다는 점인데, 주축 스킬인 쿼드라를 중간에 끊을 수 없다는 단점이 저걸 다 씹어먹고도 남습니다.
수지느
18/12/11 19:16
수정 아이콘
같은 수준의 손가락이면 데헌을 이길수가없죠
백어택있는 루인스킬은 정작 루인데미지가 백어택안들어가고 크크
레인스택버그는 여전하고..
양 웬리
18/12/11 19:16
수정 아이콘
제발 스택버그좀 고쳐주세요.... 젭알....
18/12/11 19:49
수정 아이콘
당신의 스택버그 수정 레인 중첩버그 수정으로 대체되었다
양 웬리
18/12/11 19:16
수정 아이콘
쿼드라 캔슬만 되도 레이드 내 아르카나 데스의 20%는 줄어들 겁니다.
보스 패턴 제대로 파악하고 꾸준딜 넣을 수 있으면 아르카나가 밑바닥 딜러까지는 아니라고 생각합니다.
근데 데헌은 규격외
18/12/11 19:57
수정 아이콘
무력화라는게 와우로치면 차단기 같은건가요??
류지나
18/12/11 20:00
수정 아이콘
와우는 안해봐서 잘 모르겠고.. 보스의 다운 같은 겁니다. 일정시간동안 못 움직이죠
18/12/11 20:02
수정 아이콘
CC기 비스무리한건가 보네요 ? 감사합니다
키리하
18/12/11 20:20
수정 아이콘
체력바 밑에 무력화 게이지가 따로 있고
스킬설명에 무력화 정도가 하 중 상 최상 뭐 이렇게 되있습니다.
그리고 무력화 게이지가 0가 되면 보스가 뻥~ 터지는 모션과 함께 쓰러져서 일정시간 기절 -> 극딜타임
요런 식입니다.
18/12/11 20:33
수정 아이콘
아하 설명 감사합니다^^
18/12/11 20:03
수정 아이콘
역시 내일패치 봐야하겠네요... 패치내용에 따라서 귀족바드 키워야겠습니다
솔흐라
18/12/11 20:12
수정 아이콘
글에서 딴건 모르겠는데 배마가 약코했다는 소리는 헛소리에요. 배마유저들이 직접 직업 티어표니 뭐니 뿌린게 증명이라도 됐나요? 솔플영상 나오고 '사실 좋은거 아님?' 이런말 나오기 전에 인식이 아호버급이였는데요 보통 약코를 그정도까지 하나요?
류지나
18/12/11 20:13
수정 아이콘
제가 잘못썼네요... 약코 당했다가 맞는거 같습니다.
쿠엔틴
18/12/11 21:17
수정 아이콘
오픈초기 인벤에서 배마가 지금의 아호버 자리였을때
디시 로아갤에서는 계속 배마 나쁘지 않다, 치명타버프 때문에 결국 떡상할거다 라는 말이 계속 나왔었죠 흐흐
결국 인식은 떡상에 성공했는데 유저수가 적어서 귀족이 되어버린..

성능을 확인할 수 있는 객관적인 지표가 없다보니 성능이 인벤여론에 크게 휘둘리고 있다는 사실이 조금 문제같습니다.
제가 인파 시작할때만 해도 이도저도 아니다, 애매하다 했었는데
지금은 또 사기원탑 직업으로 군림중이구요.
막상해보면 말처럼 사기적으로 완벽한것도 아니거든요

여러모로 내일 밸런스패치가 기대됩미다
18/12/11 21:28
수정 아이콘
내일만 기다리는 디트유접니다.. 베르가려고 보니 귀족과 천민사이에 받아주는 레벨차이가 심하네요. 덕분에 강제로 정체구간에 빠져있어요.
제발 딜좀 나오게 해주라...
바다표범
18/12/11 22:23
수정 아이콘
레바노스 쌍레기까지 잡아보면서 경험해본 바로는 아르카나 버서커는 어떤 식으로든 무조건 상향해야한다고 생각합니다.
워로드는 좀 애매하긴 한데 솔플용 스킬 몇개는 딜 상향해줘도 될거 같고 디트도 딜 상향 필요한거 같네요.

딱히 하향이 필요한 직업은 없다고 보구요.
그린우드
18/12/11 23:20
수정 아이콘
배틀아이템 수급하려면 결국 골드써야되고 거북이 잡고 나서부터는 슬슬 힘에 부쳐서 접게 되더군요.
원래 MMORPG는 이렇게 만렙 달고 근처 컨텐츠 좀 즐기고 접는게 저라서 배틀아이템 아니라도 접긴 했을겁니다만.
자하르
18/12/11 23:50
수정 아이콘
1.5티어는 헬가가 아니라 나크 이전과 이후로 나뉩니다.
나크 잡고 온 사람들은 헬가는 트라이팟 좀 개념 잡힌 유저들끼리 헤딩만 해도 잡혀요.
무력화 약해도 어느정도 입만 맞추고 자기 생존에만 신경 쓰면 대충 잡히는게 헬가입니다.
그런데 거북이에서 나크는 적응 못 할 정도로 난이도가 급상승합니다.
오히려 1.5티어 레이드에선 나크가 제일 어렵다는 말도 합니다.
그래서 알카유저들 사이에선 나크 잡고 올라온 알카는 어딜가도 충분히 1인분 하니깐 파티 해도 된다고 말합니다.
궁디대빵큰오리
18/12/12 02:23
수정 아이콘
전 헬가가 헬이더군요
인파이터인데 무력화 화상 어글관리 등등 신경쓸게 많고 짜증나더라고요
오히려 나크는 진짜 쉬웠어요.그냥 패다가 피하는게 다인지라
자하르
18/12/11 23:53
수정 아이콘
그리고 호크아이는 지네 무덤을 지들이 판 경우입니다.
래피드샷인가 차징샷인가?그거 버그로 무조건 치명타 터지는거 원래대로 돌려놓으니깐
그거 하나 가지고 호크 망했다 노딜이다 그래면서 지네끼리 징징되고 약코하다가
타직업들이 진짜 쓰레기인줄 알고 완전 인식떡락한 케이스

그런데 알고 보면 호크아이만큼 안정성 높고 원거리서 지속딜할 수 있는 캐릭이 없음.
미카엘
18/12/12 00:45
수정 아이콘
데몬헌터는 일리단.. 데빌헌터입니다 크크크
18/12/12 02:53
수정 아이콘
진짜 궁금한 질문 몇 가지.
헬가 이상 레이드 유저들께서 리플 주시면 정말 감사드리겠습니다.

1. 사견으로는 그냥 파티창에 초행/반숙/숙련/10분클 등등 아무말 없으면 그냥 클리어 목적 팟이라는 불문율이 더 필요 한 것 같습니다.
직업 차별 말고요. 그러나. 예를들어, 2티어 이상 레이드에서 버서커는 노데스 풀딜해도 클리어 안되는 수준으로 밸런스가 폭망인가요?
이게 참이면 2번 질문과 밑에 있는 4번 질문은 의미가 없습니다.

2. 서머너가 블래 하위호환이라고 그러는데 미터기도 없는데 어떻게 알죠? 딜/무력등 종합적으로 비교 체감이 심한가요?
모든 건 그냥 내가 알고 경험했다. 이거 밖에 없지 않나요? 본인 들이 컴퓨터도 아닌데 누구는 좋다 약하다 비교 순위 말이 나오는거죠..?
방깍이나 무력화 치명증가 등등 버프도 굉장히 많아 단순 계산하기 힘든 부분이 더 많을 텐데 말이죠.

3. 아호버, 서머너, 배마는 헬가 이상 레이드시 안데려가는게 트렌드인가요?

4. 데헌, 아르카나 제외 모든 딜러들이 파일럿 차이를 극복할 수 없을 만큼 큰 격차가 있다고 보여지시나요?
데헌, 아르카나 제외 모든 딜러들을 순위로 매기는게 객관적인건지,
호크아이>>>>버서커 라는 통념이 파일럿 차이 고려할 필요도 없을 만큼 확실한가요? 미터기도 없는데?

5. 아무리 생각해도 파일럿이 중요한데 2티어부터는 직업이 더 큰 선택요소인가요?
누구는 잘 하고 누구는 못 하는게 가장 중요한 요소일텐데 직업 논쟁으로 가고 있으니 좀 답답하네요.
어떻게 아세요라고 물으면 그냥 남들이 그래서요, 제가 10판 이상 돌아봤는데... 이거 밖에 없지 않나요?

직업 논쟁이 되면 그런 개인 경험적 사례가 쏟아지는데 어디까지 신뢰할지 불확실하지만,
천대받는 직업은 그냥 천대 받거나 안좋은 인식을 역전 시킬 기회가 사라진채 그냥 여론에 처맞고 다녀야겠네요
확실하지 않은 부분이 더 많은 것 같은데 제가 잘 못 생각하고 있나요? 그냥 직업이 가장 중요한 요소입니까?
류지나
18/12/12 03:14
수정 아이콘
1. 그 정도로 밸런 폭망은 아닙니다. 잘 죽는 상위 직업보다 안 죽고 잘하는 하위 직업이 훨씬 나은건 당연하죠.
다만 버서커는 '잘해도 티내기 어려운' 전형적인 직업이라... 디트는 눈에 띄게 무력화 잘 터지고 워로드는 무력 말고도 디버프 삭제나 도발로 패턴 변경등이 있는데 버서커는 티가 안 나요. 딜링? 아시다시피 미터기도 없는데...

2. 무력화는 굳이 수치 안봐도 티가 날 정도로 심합니다. 블래는 상위권 무력화 직업이에요.
딜링같은 경우는 보통 사람들이 인기 방송인들 방송이나 상위권 유저들 보면서 비교합니다.
사실 측정 방식이 이런지라 완전 평등한 비교는 아닙니다만 템렙 대조해가면서 어림짐작해보는 거죠.

3. 서머너, 배마는 취직 잘됩니다. 아르카나, 버서커는 취직이 잘 안 되는 편이구요. 호크아이는 그냥저냥...
근데 이걸 명심하세요. 적정 레이드 템렙 이상을 꾸려가면 왠만하면 (애초에 무력화만 구한다는데 아르카나가 들어가거나 하지 않는 이상) 받아줍니다. 예를 들어 베르투스가 375부터 뽑는데 380 가량 찍으면 비주류 직업군도 나름 데려가줘요.

4. 객관적 요소가 없습니다. 그래서 사람들이 미터기를 원하는 거죠.
미터기가 없기 때문에 지금 사람들이 '인식' 만으로 직업을 평가하는 겁니다. 미터기가 있다면 개선될 수 있겠죠.
저는 숙련된 버서커가 템세팅 잘 갖추고 나서면 분명 평균 이상은 할거라 믿습니다.
다만 공팟에서는 그 '숙련된'을 믿을 수가 없다는게 문제죠.

5. 파일럿 중요합니다. 그런데 그 잘하는 파일럿이 좋은 직업을 잡으면 더 좋습니다. 당연한 이야기죠.
2티어에서, 헬가나 베르투스의 경우 워로드가 꼈으면 혼자 단독으로 5무력화, 6무력화도 띄웁니다. (헬가 8무력화도 있다는 소리가...)
이 말은 무슨 소리냐, 워로드가 있으면 나머지 딜러는 딜만 보는 퓨어 딜러만 데려가도 되는 유연성있는 파티 조합이 가능합니다.

그런데 파장이 아르카나다? 아르카나가 적정할 때 수류탄 던져주지 않는 한, 헬가 4무력화 이상 ~ 베르투스 잡기 패턴에서 파티원 풀어주기가 불가능합니다. 이건 파일럿의 숙련과는 무관한 문제에요. 그렇기 때문에 아르카나가 파장을 잡고, 파티원들과 협의해서 '이때 수류탄 던질게요' 같은 대화 시도가 없다면, 일단 뭔가 잘못돌아가고 있는 거지요. 따라서 아르카나가 있다면 최소한 블래 이상급의 무력화 딜러가 반드시 필요해진다는 점에서 유연한 파티 조합이 어렵죠.
봄날벚꽃그리고너
18/12/12 03:19
수정 아이콘
429 호크입니다. 전갈까지는 공팟으로 했고 헬가부터는 길드 들어가서 고정팟으로 뛰었습니다.

1. 2티어 베르투스까진 괜찮습니다. 어느직업을 데려가도 깨긴 깹니다 죽지만 않으면
딜이 모자라면 배틀아이템 '화염병' 골드 주고 사서 쓰면 됩니다.

2. 제 경우에는 블래가 쉴드때문인지 좀 더 단단해서 서머너보단 선호합니다. 서머너 아르카나 데헌 모두 푹찍이 심해요

3. 솔직히 레이드시 안데려가는건 아버 빼곤 없는 듯 합니다.
제 경우에 거북이 때 트라이팟 구하는데 + 클하는데 8시간 걸렸습니다. 약코 때문인지 파티 끼기 답도 없었던 시절..
고정팟 없었으면 헬가 트라이 전에 꼬접했을겁니다

4. 3티어 넘어와서부턴 호크아이>>>버서커는 확실하다고 봅니다.
레바노스만 봐도 근딜보단 원거리가 딜넣기 훨 수월해서요.

5. 3티어 레이드부터는 1티어 직업들이 선호될 수 밖에 없습니다. 들어가는 골드가 달라요
골드를 적게 쓰고 클리어 하고 싶다면 어쩔 수 없습니다.
파일럿이 중요하다고 저도 생각하지만 그 사람이 잘하는지 못하는지 해보기 전엔 모르죠
그냥 직업 가려가며 파티 받고 하는게 굳어져가는듯...
바다표범
18/12/12 08:19
수정 아이콘
1. 그 정도 밸런스 폭망은 절대 아닙니다. 적어도 쌍레기까지는 모든 직업이 다 클리어 가능합니다. 다만 편함의 정도와 클리어 타임 차이가 있죠. 제가 버서커 상향 필요하다는건 워리어 3인 중에 가장 장점이 없기 때문이거든요. 워로드보다 파티 유틸이 강한 것도 아니고 디트보다 무력화가 좋은 것도 아닙니다. 그렇다고 딜이 엄청 쌘거도 아니구요. 단지 절단 머신인거 밖에 없어서 굳이 데려갈 이유가 없습니다.

2. 서머너의 경우 의견이 좀 갈리는데 상시 유지가 가능하다시피한 방깍 때문에 선호하는 분들도 있고 좋게 평가하는 사람도 있는 반면에 멍청한 ai로 인해 궁효율이 안좋거나 무력화나 생존력 측면에서 블래 하위호환으로 보는 측면으로 보는 의견도 있습니다. 적어도 블래가 생존력이 더 좋고 무력화가 서머너보다 좋다고 느껴져서 공팟기준으로는 블래 쪽이 평가 높다고 봅니다.

3. 가기 힘들다 정도지 아예 안데려가는건 아닙니다. 사실 베르투스까지는 공팟이 많은데 그 이후부터는
유저풀도 적고 레이드 비용 때문에 공팟이 많이 없고 고정팟으로 보통 다닙니다. 그래서 가끔 생기는 공팟들보면 인식이 좋은 직업들이 잘가는건 사실인데 사람이 없으니 템렙되면 데려갑니다.

4. 말씀하신게 날카로운 지적이신게 지금 저희가 떠드는거도 죄다 경험에 의한 뇌피셜이라 미터기 나오거나 스마게에서 로그 공개하면 인식과 전혀 다른게 나올걸요. 그래서 미터기를 찬성하는 입장이었구요.
호크아이 버서커가 딜차이 나는가는 저도 확신할 수는 없는데 호크아이가 전 직업 중에 모든 상황 대응으로 딜넣기 쉽다는거 고려하면 호크아이 쪽이 더좋은거 아닌가라고 생각합니다.

5. 파일럿이 가장 중요한건 맞는데 지금은 로그도 미터기도 없으니 공팟에서는 처음 보는 유저를 판단할 기준이 없어요. 그러니 직업 인식과 경험에 따라 걸러 받는거죠.
인식을 역전시키려면 선구자같은 유저가 좋다는걸 증명하거나 미터기나 로그로 구체적인 수치로 결과물이 보여야하는데 그런게 전혀 없으니 뇌피셜로 평가할 수 밖에 없는게 현실입니다.
The Special One
18/12/12 05:42
수정 아이콘
367 버서커이고 헬가까진 물약 두개정도 쓰고 잡습니다. 저는 사실 버서커 성능이 구린가 하면 잘 모르겠어요. 가끔 다른 버서커들 영상도 자주보는데 무쟈게 딜 잘넣는분들 많습니다. 저도 미터기가 있다면 높은확률로 상위권일거라 생각해요. 딜러들 무빙보면 대체로 감 오잖아요. 스킬쓰는빈도수나 똥꼬잡는 숙련도나.. 클리어타임도 내가 노딜이면 헬가 8~9분컷이 안될텐데 심심치않게 하구요.

문제는 손가락이 같을경우 딜포텐이 다른직업이 더 높다고 다들그러니 그런가보다 하는데.. 파티 너무 안껴줍니다. 헬가 3일차 잡았고 9번잡을동안 바드와는 단 한번 해봤습니다. 워로드 바드있는 파티는 버서커를 안껴줘요. 대부분 아호버기디서와 잡았습니다.

패치로 인식만이라도 바뀌었으면 합니다.
강호금
18/12/12 09:55
수정 아이콘
템렙 개념을 좀 손보면 좋겠습니다. 입던 제한이나 템제작 제한을 두는건 좋은데 좀 낮추던가 해서 거기 갈 수준의 템 파밍이면 당연히 넘게끔...
지금은 템렙 하나만 보고 달리느라 전설이건 머건 옵션이 머가 달렸건 세트건 아니건 다 버리고 달리는 분위기 같은데...
이건 파밍의 재미를 너무 많이 놓치는거 같아요.
무력화 같은경우도 몬헌을 참고한 거라면 그냥 일정시간 일정부위에 딜이 많이 들어가면 무력화가 터지는 식으로 바꾸는게 좋지 않을까 하는데요.
무력화 수치가 따로 있는게 나쁘진 않지만... 4명이서 가는 레이드에 무력화까지 챙겨야 되면 파티구성이 너무 고착화가 되버리기 쉽죠.
바드 워로드 직업은 설계부터 좀 뜯어 고쳐야 될듯 하고요. 파티플은 좀더 안좋게... 솔플은 더 좋게...
이런 직업이 있으면 아주 못쓸정도로 너프가 되지 않으면 2자리 고정일수밖에 없는거라...
바다표범
18/12/12 11:00
수정 아이콘
(수정됨) 근데 토벌 3단계 쯤 하면 슬슬 티어셋템 효과로 눈가기 시작합니다. 레바노스 쌍레기 진입하기 전이신 분들은 레이드 1.5티어셋 갈지마시고 냅두시는걸 추천드립니다. 바로 2티어 생활셋으로 템렙 뻥튀기하면 룬세팅 못해서 효율도 안나오고 트라이할 때 골드 무진장 꼴아박습니다.
템렙 뻥튀기는 하시더라도 1.5티어 셋과 베르투스 잡고 만드는 화속성 무기는 있어야 편합니다.
18/12/12 10:47
수정 아이콘
(수정됨) 366워로드입니다. 다른 문제도 많지만 워로드-바드 간의 시너지가 큰것도 직업 가려받기에 영향이 있을 것 같습니다. 워로드는 마나가 모자라고 바드는 어그로 받아줄 사람이 필요한데 이 두 점이 완벽하게 맞아떨어지거든요. 그러면 무력화가 더 들어가고 넬라시아같은 파티 세이브기도 더 넉넉하게 쓸수있으며 바드도 근접해서 버프주기 더 편하니 파티 안정성이 말도 안되게 올라가죠.
그러면 자연스럽게 두자리는 채워지고 나머지 두자리에 딜러를 받게되는데, 길드팟에서야 길드원들 데려가지만 공팟이면 워로드-바드에게 없는 딱 한가지인 딜을 빡세게 채워줄 딜러를 찾게되죠. 워로드가 있으니 디트는 거르게 되고 공팟기준에서는 인식좋은 딜러직업군에 눈길이 가더라구요.
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