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18/09/18 03:56
1. 정성들인 연재물 감사합니다.
2. 튜토리얼이나 버섯 방향등은 생각 못했는데 신기하네요 크크 3. 기본 세계관, 디자인, 음악을 잘 만들어낸 분들도 대단하지만, 이걸 30년 넘게 우려먹으면서 장사 잘하는 능력도 정말 대단합니다 크크 뽑아먹을 만큼 뽑아먹은 것 같은데 오디세이 같은 게임이 계속 나오는 것 보면 신기합니다.
18/09/18 08:40
읽어주셔서 감사합니다.
미야모토 시게루가 '게임의 신'이라고 칭송받는 이유가 젊을 때 만든 걸작 게임의 후속작을 수십년간 만들어 내면서도 안주하지 않고, 계속해서 뛰어난 작품을 만들어 내기 때문이겠죠. 최신작인 젤다의 전설 야숨과 슈퍼 마리오 오딧세이가 역대 최고라는 평가까지 받으며 고티 1-2위를 차지할 정도였으니 정말 대단하죠.
18/09/18 04:29
마리오에 관한 이야기는 들으면 들을수록 장인정신이 느껴지는 것 같습니다.
점프하는 느낌을 잘 살리기위해 일부러 모자를 씌우고 점프할 때 모자가 살짝 들어올려지고... 콧수염이랑 멜빵바지도 어떤 이유가 있었다고 하던데...
18/09/18 09:56
초등학교 저학년때 수백수천수만판을 플레이했었던.. 그래서 그 게임의 모든것을 이해했던.. 정말 재미있는 게임이었습니다
그때 혹사(..)당했던 덕분에 제눈은 -11디옵터에 이르는 초고도근시에 난시까지 있는 반 장님(..)이 되었네요
18/09/18 10:08
간만에 옛피지알스러운 고퀄리티 글이 올라왔네요. 이런 글들이 여태 저를 여기 붙들어놓지 않았나 싶네요.덕분에 재미있게 잘 읽었습니다 :-)
특히 이번편은 제 첫 게임기의 첫게임팩이라 더 애착있게 몰입해서 잘 읽었어요. 포장뜯은 슈퍼컴보이에 팩을 꽂고 마리오 1스테이지를 플레이할때의 그 느낌이란.. 크으.. ㅠ_ㅠ 좋은 추억 떠올리게 해주셔서 고맙습니다. 다음에도 이런 시리즈 또 부탁드릴게요. 아케이드님, 닉값하시네요 크크.
18/09/18 10:26
마리오 첫판에 그런 의미가 숨어있을줄이야.. 마리오는 지금 플레이해도 충분히 재밌는 작품이죠. 개인적으로는 벽돌 막 부수구 다니다 콩나물줄기 나올 때 그렇게 신날 수가 없었습니다.
18/09/18 11:57
닌텐도와 세가.. 그리고 소니의 플스까지 기대 엄청 했는데 여기서 끝이라니 아쉽네요..
개인적으로 요즘 콘솔 제2 부흥기에 닌코가 스위치 한글화좀 많이 해줬으면 합니다.. 왜 닌텐도는 한국을 홀대하는지 모르겠네요 크크
18/09/18 12:19
감사합니다 ㅠ.ㅠ
개인적으로 xbox 그러니라 비디오시장에 왜 마소가 진출했는지도 궁금한데 이부분도 나중에 다루실 일이 있다면... 부탁드립니다.
18/09/18 12:25
사실 마소는 이미 80년대에 게임 업계에 진출한 적이 있습니다 MSX라고... 말하자면 엑박은 마소의 재도전작인데 이후 다룰 기회가 있었으면 좋겠네요.
18/09/18 13:40
닌텐도의 한국 홀대 이유에 대해서는 여러가지가 있습니다만 일단 관련 영상을 링크해드립니다.
https://youtu.be/e6Ct24PfR9s https://youtu.be/2B_kZypSR7U https://youtu.be/niN8s1_oR7A 요약하자면 서드파티 한글 미지원, NDS/Wii의 불법복제, 그리고 구매층 관련 공략이 잘못된 점이 있습니다.
18/09/18 12:12
(슈퍼마리오의 전체 게임용량은 40킬로바이트입니다. 이 그림은 359킬로바이트입니다 )
이건 무섭군요 .허허 얼마나 용량에 대해서 스트레스를 받았을지 짐작이 갑니다.
18/09/18 12:23
저 용량 제한 때문에 당시 게임들은 몇개 스테이지를 반복하는 등 볼륨이 작았죠.
그런 상황에서 32스테이지 짜리 게임을 만든 미야모토가 대단하고 프로그래머들이 엄청 고생했다고 합니다.
18/09/18 12:36
먼저 좋은 글 감사합니다.
다만 슈퍼마리오가 NES 기기 성능을 최대한으로 쓴 게임은 아니지 않나요? 슈퍼마리오3나 별의카비 같은 작품을 보면 그래픽이나 사운드가 초기작에 비해 월등한데 말이죠
18/09/18 12:47
슈퍼마리오3는 확장 롬팩이라고 해서 롬팩에 추가 메모리가 들어있있다고 합니다.
그래서 용량도 400킬로바이트로 슈퍼마리오의 10배에 달합니다. https://ja.m.wikipedia.org/wiki/スーパーマリオブラザーズ3
18/09/18 15:17
마리오......
저는 패미컴이 아닌 슈퍼컴보이? 로 게임기를 처음 접했는데, 당시 백화점에서 13만원이었죠.. 1992년쯤이었나? 정말 마리오 저 게임만 수백 수천 수만판을 했던.... 아침에 일어나면 학교가기 전에 끝판(8-4스테이지) 깨고 가는게 루틴한 일상이었습니다.
18/09/18 15:31
매일 아침에 짬내어 클리어를 하셨다는 거라면 엄청난 고수셨나 보네요.
현대전자에서 출시한 슈퍼컴보이는 NES의 후속기인 SNES입니다. 일본 내수용인 슈퍼패미콤과는 사양이 좀 다르죠.
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