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18/08/23 16:55
그런데 애초에 확장팩마다 클래스를 너무 뒤엎어도 문제긴 해요. 내가 재미느껴서 하던 클래스가 완전 뒤바낀 경험을 몇차례 해봐서...
그렇다 치더라도 변화가 너무 적다는 거에는 공감합니다. 아제라이트 능력을 찍으면 좀 바뀌긴 하는데, 능력들이 무언가 액티브적인 면이 적어서 아쉽네요. 아제라이트 능력들이 군단으로 치면 전설효과처럼 좀더 스킬로테이션에 능동적으로 변화를 줬으면 어땠을까 하는 아쉬움이 있어요. 아마도 밸런스 맞추기가 힘들어서 그런것 같긴한데...
18/08/23 16:58
유물특이라도 많으면 모르겠는데 유물 특성도 선택지가 거의 없다는 게 큰 것 같습니다. 2특은 생존용에 3특은 장비업이라 실제론 고작 1특 세 개 정도가 끝이라 너무 허전합니다. 솔직히 그냥 군단처럼 특성별 유물력 노가다 해도 좋으니 근본 없는 아제라이트 장비 말고 유물 가져왔으면 좋겠어요.
18/08/23 17:03
근데 말씀하신대로 좀 허전한 감은 있어요. 크크
공격특성이어도 일정확률로 치타 증가 뭐 이런식의 능력치들은 사실 쎄져서 좋긴한데, 게임적인 재미부분에서는 별로 같거든요. 냉법으로 치면 [빙하의 눈길이었나..] = 두빙소모시 일정확률로 즉시시전이 아닌 진눈깨비 공격력 증가. (썬킹의 냉법판) 이런 능력들이 더 많으면 플레이적인 재미도 늘어나고, 스킬 로테이션이 바뀌는거라던지, 광역많은던전/단일딜많은던전/레이드/솔플 등 아제라이트 방어구 갈아끼우는 '선택'의 재미도 더 늘어날텐데..하는 아쉬움이 있습니다.
18/08/23 16:59
뭐 스킬이 달라지지않는것에대한건 개인적으론 오히려 좋다고 봅니다. 스킬이 너무 많아지면 적응하기가 어려워서요. 확팩때마다 스킬을 늘리자면 결국 계속해서 복잡해질수밖에없으니까 이정도에서 멈추는게 좋더라구요
18/08/23 17:01
더 늘리지 않는 건 이해하는데 있던 것까지 털어가는 건 마음에 안 들더라구요. 이게 군단보다 더 단조로워지니까 좀 지겹습니다.
블쟈야 오리지널부터 있던 치손까지 뺏어가는 건 아니잖니.. ㅜㅜ
18/08/23 17:01
큰틀에서 변화가 없더라도 새로운 레이드마다 티어효과를 통해 반강제적으로 특성과 딜싸이클 변화를 줬었는데
이제 티어도 없어서 다른 패치가 없다면 지금 형태의 스킬구성과 특성이 격아내내 고정될겁니다. 플레이난이도를 낮추기위해 판다때 절정에 달했던 스킬가짓수를 드군때부터 쳐내고쳐내면서 지금에 이르렀는데 정작 레벨업과정은 더 어렵게 만들어서 뉴비들은 더 하기 힘들어졌죠. 몹도 더럽게 안죽는데 스킬바 한줄도 다 못채울정도로 스킬이 적어서 1234만 누르고있으니 어렵기만 하고 재미가 없어요. 지금 아제라이트특성으로 넣은거나 삭제된 유물특성들 추려서 120렙특성 한줄 만든다고 클래스난이도가 엄청 올라가는것도 아니고 복잡해지는것도 없는데 말이죠.
18/08/23 17:06
레벨업때 몹이 너무 센건 좀 심하더라구요.
특히 스케일링 때문에 레벨업할수록 몹잡기가 더 빡세요. 블리자드 관점에서 레벨업을 하면 내가 쎄지는 느낌이 있어야 될턴디..오히려 반대로 되니...
18/08/23 17:10
역대 티어중에서 딜 사이클의 변화가 있었던 좋은 특성들은 아제라이트에 좀 넣어줫으면 좋겠습니다
지금 직업별 아제라이트 특성이 너무 쓰레기라 공용특성으로 몰려있는데 수치가 너무 구리죠.. 죽탱 기준으로 아제라이트 특성이 죽음의 부패 시전시 체력이 990이 찹니다 9900이 차도 구려서 안 쓸꺼같은데..
18/08/23 17:04
클래스 너무 자주 바꾸는것도 좋지 않죠
물론 생냥같이 군단내내 구렸던 클래스는 리메이크하는게 맞지만 전 모든 확장팩을 리치왕 멋짐에 반해서 양손 냉양을 키웠고 그 힘들었던 판다리아 오공 시절에도 탱스왑 냉양으로 버텼지만(그냥 냉죽은 아무도 안 껴줬..ㅠㅠ) 군단때 쌍수 고정되고 참... 허무했거든요
18/08/25 04:42
전 빨강성애자라 리분열리고 바로 죽기, 딜혈죽을 했었습니다. 흡혈이란 특성, 춤추는 룬무기 등 너무 좋아했는데, 후반에 탱특고정이 되더군요.
그래서 울면서 냉양죽으로 갔더니...
18/08/23 17:05
아쉬운 점도 있고, 확장팩 초기에는 평판,전역퀘 등 귀찮은 게 많은데요.
어쨌든 레이드는 기대됩니다..ㅠㅜ 지난 주 0.1% 봤던 보스 못잡고 아쉬워하다가, 350트째에서 잡는 뽕맛... 이 뽕맛은 다른 게임하면서 쉽게 느끼기가 힘드네요...ㅠㅜ
18/08/23 17:08
격아하면서 느낀건데 스토리 자체도 집중이 안되는게
어찌됬던 저번 확장팩에서 약화된 티탄이지만 사멸자 아르거스를 잡은 입장에서 인조 고대신이 1티어 최종보스?라고하니까 뭔가 기대감이 확 사라집니다 2티어쯤엔 아즈샤라도 레이드 보스로 나올꺼같긴한데 아즈샤라 역시 마찬가지.. 리치왕 잡고 데스윙 잡으니 가로쉬가 최종보스?이런 좀 뭔가 몰입이 안되더군요.. 공허의 군주급은 되어야 잡을맛이 날꺼같은데...
18/08/23 17:10
호드로 주캐 만렙부터 일단 찍었고, 나머지는 휴식 경험치 써가며 천천히 렙업시키고 있습니다.
확실히 군단이랑 별로 달라진 느낌도 없고, 호드 쪽 스토리라인도 구려서 썩 마음에 들지는 않은데요. 일단 격전지 콘텐츠 나올 때까지는 좀 기다려 보려고요. 그리고 불페라(여우 수인)는 확실히 잘 만든 거 같아요. 다음 확장팩에 불페라만 호드로 넣어준다면.. 한번 더 속아줄 용의가 있습니다 크크
18/08/23 17:34
대격변 시절부터 지조를 지켜온 고블린성애자였는데 117까지 키우다 더이상 졸음을 견딜 수 없어 인간 전사 새로 키우고 있습니다. 크크..
18/08/23 17:37
드러스트랑 티리가드는 꽤 괜찮았는데 스톰송은 좀 그렇더라고요. 메인 스토리는 훌륭했지만 사이드들이 긴 동선을 가지고 있어서 꽤나 지루한 구간들이 있었습니다. 호드는 진짜 졸리다는데 어떤지 궁금해지네요
18/08/23 17:47
드군 만렙에서 더 스킬이 안생기면 굳이 110 120레벨이 왜 존재하는걸까요.단지 기존 만렙장비 점감으로 못쓰게 하는 용도면 좀 낭비아닐까요
18/08/23 18:40
전 대격변때 접었다가 요번에 복귀해서 만렙찍고 접었습니다
전에도 냥꾼이었고 요번에도 냥꾼을 첨부터 키웠는데 스킬이 너무 간소화되서 재미가 없어요 흑흑 야냥은 원래 그랬으니 그렇다치고 생냥 폭샷 퍽퍽 날리는 재미가 있었는데 없어저서 충격이었습니다
18/08/23 18:43
다른건 모르겠고 스킬 간소화로 인한 노잼이 너무 심합니다. 격변~판다땐 흑마기준으로 진짜 누를 스킬이랑 관리할 스킬 엄청 많아서 재미 있었는데
지금은 끽해야 8~9개 정도네요. 백날 여기에 댓글 써봐야 알아주지도 않겠지만 제작진 목표가 무슨 나이 50먹고도 겜 할 수 있는 환경 만드는건지 겜을 너무 캐쥬얼화 시키는거 같아요
18/08/23 19:12
좀 웃긴게 라이트유저들을 위해서 스킬을 간소화시켰다는데 그러면서 그 외에 시스템(평판, 날탈, 레벨스케일링, 친초삭제)들은 게임을 하드하게 만들고 있죠.
18/08/24 17:46
스킬의 간소화는 진입에 관련된 부분이고 그 외에 시스템은 게임 수명에 관련된 부분이라...
게다가 레벨 스케일링때문에 어제 처음으로 은테몹잡다 죽어봤지만 그래도 있는게 없는거보단 낫다고 생각합니다.
18/08/24 04:33
아제라이트 특성 밸런스가 안맞는것도 한몫 하네요. 고르는놈만 골라야 되니.. 뭐 블자가 어련하겠습니까만 좋은놈을 너프해서 균형을 맞추겠죠.
18/08/24 04:54
퀘스트 레벨업이 너무 지루해요
와우 처음나왔을때 퀘스트 레벨업으로 큰 혁신을 이루었다고 생각했는데 이제는 새로운 스타일의 mmorpg가 나와야 한다고 생각합니다.
18/08/24 16:15
형변 등을 찾아 과거 컨텐츠 뛰는게 저에게는 더 메인이긴한데 아쉬운 점이 좀 있더군요.
1. 지역이 6개이지만 실질적으로 렙업할 때는 3개 - 만렙찍고 상대 진영지역 알아서 더 하셈 이런 느낌 2. 몹 스케일링 - 아이템 레벨이 올라가는데 몹이 왜 쎄지냐고. 3. 새로운 스킬, 특성의 부재 - 레벨업 시 설레임이 부족, 유물무기 스킬 삭제로 인해 군단 때 보다 오히려 줄어버린 스킬들. 4. 퀘스트 스타일이 매우 유사함 - 새로운 동네 도착 -> NPC와 이야기 -> 수집, 사냥, 보스 퀘스트 3개 받고 깸 -> 다른 NPC와 이야기 -> 수집, 사냥, 보스 퀘스트 3개 받고 또 깸 -> 다른 NPC와 이야기 -> 수집, 사냥, 보스 퀘스트 3개 받고 또 또 깸 -> 그 동네 약간 센 보스 잡음 -> 다른 지역넘어가서 반복. 어떻게 보면 하라는 대로만 하면 되니까 편해진 것일 수도 있으나, 어떻게 보면 한번에 3개만 하고 마을가고 또 3개 하고 마을가고의 반복이죠. 아쉬움을 뛰어넘는 불만은 만렙부터 시작하는 게임인데 만렙달성이 너무 어렵습니다... 110->120이야 하겠는데... 높은산 타우렌키우고 싶단말입니다!
18/08/24 23:52
이 게임이 전역퀘도 갈수록 거지같은게 일단 얼라이언스는 무기 전역퀘가 나오지도 않고 있을정도로 생각도 없고..
보상도 이제 랜덤해져서 짜증을 더 유발합니다. 현재 하루 한두시간하다보니 템랩도 300 간신히 하는데 현재 갑옷이 310으로 제일 높거든요. 최근 310템 방어구 보상 5번 연속 갑옷만 주네요. 엿먹이는 시스템이 갈수록 늘고 유저들 어떻게 해서든 편하게 못하려고 발악하는게 느껴져요.
18/08/26 05:46
호드 얼라 둘다 만렙찍엇는데 얼라이언스스토리가 압도적으로 재밋다는게.. 크크.. 전 뭐 재밋게하고 있습니다 아직까진 전작에선 로또전설에 유물력 노가다에 화딱지 나서 접었고.. 이번도 약간 그런 느김은 나는데 현재까진 재밋습니다.. 개인적으로 와우 확팩은 대격변 정점찍고 판다까진 조금 하락세이다가 드군에서 망작되고 군단으로 쐐기를 박은 느낌인데.. 그런 군단 조차 처음엔 갓장팩 소릴 들엇으니 아직 더 지켜볼게 아닌가 싶습니다
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