안녕하세요. 은하관제입니다. 어제 글에 이어서 이렇게 연속적으로 올린 적도 별로 없었던거 같네요. 하지만 해당 글이 그만큼 '앞으로 나아가야 할 방향'에 대한 중요한 언급이 될 것이라고 생각하여 일단 이렇게 후속 글을 올려보게 되었습니다. 다른 부가적인 설명은 최소화하고, 금일 새벽에 진행되었던 reddit AMA에 대한 내용 위주로 올려보도록 하겠습니다.
참고로, 금일 답변에 참여한 개발진 목록입니다.
u/BlizzAlan – Alan Dabiri (Game Director)
u/BlizzTravis – Travis McGeathy (Lead Game Designer)
u/BlizzCooper – Matt Cooper (Lead Content Designer)
u/Blizz_Joe – Joe Piepiora (Lead Systems Designer)
※ 질문 사항에 대해 답변을 대부분 링크로만 우선 드린 것에 대해서 죄송하다는 말씀을 드립니다. 해당 부분에 대해서 답변도 전문을 긁어오려고 하였지만, 글 전개가 상당히 늘어질 것과 더불어, 원하는 부분에 대해 궁금하신 사안만 골라서 답변을 보고 싶은 분도 있을거 같아서 아래 reddit AMA 답변 부분은 링크로 대신하게 되었습니다. 이 점 양해 부탁드립니다. 대신 일부 질문들에 대해서는 전체 답변을 기재하였으며, 혹여 링크조차도 귀찮으신 분들 위해 최대한 의미를 축약하여 괄호로 답변 요약도 해봤습니다.
[reddit AMA 질문사항. 그리고 해석본(인벤 실유게 링크)] 전체 요약글 링크 :
http://www.inven.co.kr/board/hos/3909/7409
일반적인 요소
Q. 향후 개발 일정이나 로드맵 같은 걸 알려주실 수 있나요 :
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179232
A. /u/BlizzAlan
네, 앞으로도 작업 중인 내용을 계속 전달하려 합니다. 블로그에 올린 글과 이번 AMA도 이러한 수단이구요, 추후에도 계속 알려드릴 방법을 고려하고 있습니다. 일단 현재 계획은 순서대로 다음과 같습니다.
- 신고 내용 검사 시스템 개선: 앞으로 2주 정도 남았습니다. 이 시스템을 도입하면 더 많은 신고 내용을 처리할 수 있게 됩니다. 이와 관해 별도의 공지사항을 곧 내보낼 겁니다.
- 매칭 개선: 이건 서버 쪽 기능이기 때문에 클라이언트 패치와 별개로 적용됩니다. 일단 매칭 퀄리티 (및 시간) 증가 가 항목을 가까운 시일에 적용하려 합니다.
- 아군 탈주 시 페널티 면책, 탈주 처벌 강화: 현재 작업이 상당히 진행되었으며 2달 정도 걸립니다.
- 영리 개선: 다음 시즌(6월경)에 맞추어 내놓으려 합니다. 여기에는 3밴 추가도 포함되어 있습니다.
- 수치 기반 MMR 보정(PBM): 마찬가지로 다음 시즌에 추가하려 합니다. 처음에는 MMR 보정 수치를 보여주기만 하고 실제로 적용하지는 않을 겁니다. 커뮤니티 피드백을 충분히 받고 나서 보정 수치가 적용되게 바꾸려 합니다.
영웅 리그
3밴을 밴픽 중간이 아니라 처음에 넣어주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179190 (처음으로 넣는걸 고려중)
MMR을 모두 리셋하면 안 되나요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179206 (제자리 찾는데 오래 걸리므로 안할 예정)
영리에 영웅 스왑 기능을 추가해주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179213 (해법 없어 보류중. 신뢰의 문제. 락인도 고려)
영리 시즌을 더 길게 해 주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179237 (과거 논의 사항. 현재는 절충안. 변경 고려중.)
MMR을 볼 수 있게 공개해주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179243 (준비중. 성과제 기반 매칭(PBM)때 도입 검토.)
빠른 대전
빠대 삭제 / 빠대 조합 개선:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179186 (조합 갖춘 후 게임 시작 예정. 1탱+1힐+1딜+2자유 예정.)
비인기 역할군이 큐를 돌릴 시 보상:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179250 (보상 고려중. 직군별 인구수 고민해 보겠음.)
팀 리그
클랜 추가, 파티 검색 기능 개선:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179216 (파티 탐색 개선 -> 클랜 추가 순. 근데 우선순위 아님)
밸런스
최근 출시된 영웅들이 만능형으로 설계된 이유, 하드카운터 관련:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179185 (만능형 의도한거)
최근 출시된 영웅들의 광역딜이 너무 강합니다:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179212 (질문 동의함. 검토해 보겠음.)
시야 관련 특성(정찰기)의 밸런스:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179220 (시야+@를 사람들이 좋아함. 루나라 위습은 고민중.)
Q. 밸런스 관련 주요 문의사항에 대한 답변 :
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179226
A. 지원가 / 전장 개편 / 주요 영웅(아나, 메디브, 겐지, 크로미, 디아블로, 가로쉬 등)에 대한 답변
- 지원가 상향 : 모든 힐러가 적어도 특정한 상황에서는 1힐이 가능하게 하는 게 목표입니다. 경우에 따라 지속 피해를 카운터하는 힐러도 있고, 폭딜을 카운터하는 힐러도 있고, 자기 자신을 지킬 수 있는 힐러도 있겠죠. 하지만 힐러인데 "얘는 1힐은 절대 못하겠다"는 느낌의 힐러는 없게 만들고 싶습니다.
- 전장 개편 : 전장 설계 팀이 여러 개의 전장을 개편하고 있습니다. 일단은 하나무라와 공포의 정원이 가장 큰 내용입니다. 또한 몇몇 맵을 조금씩 변경할 것입니다. 브락시스 항전은 스노우볼링이 너무 심해서 조정할 거구요. 광산과 항만도 조정할 예정이지만, 리스트 뒤쪽에 있습니다.
- 아나 : 지난번 리워크는 아나에게 자힐 수단을 주어 1힐이 가능하게 만드는 게 목표였습니다. 내부적으로 수치를 여러 차례 조정했는데, 어떤 버전에서는 자힐을 너무 강하게 했더니 게임 내 모든 영웅과 맞딜이 가능하더군요. 일단 현재 아나의 승률이 낮으므로 좀더 개선할 여지가 있습니다.
- 메디브 : 이번 리워크는 성공적입니다. 인기도 늘었고 말이죠! 다만 메디브를 싫어하는 분들이 메디브를 더 자주 보게 되었네요. 이번 리워크의 초점은 메디브를 짜증나게 만드는 요소를 줄이는 것이었습니다. 차원문과 의지의 힘의 재사용 대기시간을 늘려서 대처할 시간을 주는 것이죠. 필요하면 앞으로도 이 부분을 더 건드릴 겁니다.
- 겐지 & 크로미 : 둘 다 검토하고 있습니다. 겐지는 진짜 가까운 시일 내에 트레이서처럼 조정이 들어갈 겁니다. 크로미는 더 살펴보고 있구요. QW의 사거리를 줄이고 W가 떨어지는 위치를 표시해서 기술을 쓰는 걸 보고 피할 수 있게 만들고 있습니다. 다만 아직 완성 단계가 아니라서 더 기다려야 할 것 같습니다. (크로미에 대한 부연설명:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179246)
- 디아블로 & 가로쉬 : 이 둘은 상대하기 짜증난다고 생각하진 않는데요. 가로쉬는 Q가 당기는 효과를 기절로 바꾸면서 많이 나아졌죠. 모든 영웅은 "이놈 짜증나네" 소리가 나오게 하는 요소가 누구나 조금씩은 있을 겁니다. 하지만 실제로 상대할 수단이 있다고 느낄 여지를 주고 싶습니다.
전문가 영웅 문의:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179231 (전문가 사실 승률 높음. 고통 안받고 있다 생각함.)
소환물 개편 요청:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179235 (하나하나 조정 예정. 실제로 티어벌 대응차이 크면 문제가 심각함)
레이너 리워크:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179239 (할거다. 그런데
몇달 뒤에 되서야 나올듯.)
자리야, 아르타니스, 지게로봇:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179249 (지게로봇 삭제 예정, 알타 자리야는 ok)
시스템 관련
경기 통계 API는 언제 나오나요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179183 (API 미완성. 하고 싶은데... 언제 될지 모르겠다.)
재접속 개선은 불가능한가요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179189 (불가능은 아닌데 개선 우선순위가 아니다)
일시정지 기능 추가해주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179194 (누군가 피해 입을꺼 같아서 대회 한정으로만 적용)
유저들을 교육하는 시스템을 추가해주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179198 (놓친 경험치 고려. 교육 콘텐츠 추가중)
옵저버 UI를 개선해주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179203 (개선 필요성 인지. 일관성 높이도록 수정 예정)
전장 밴 기능:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179240 (기존 맵 더 재밌게 만드는게 목표. 밴은 예정 없음)
서렌(항복) 기능:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179242 (서렌은 앞으로도 반영 안할 예정)
칭찬 시스템(명예 시스템) 추가해주세요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3903/1179248 (논의해봤지만 안할 예정. 제제가 더 중요)
개발팀 관련
오늘 AMA보고 느낀 건데 개발팀이 너무 작은거 같아요:
http://www.inven.co.kr/board/hos/3909/7411 (사람이 많든 적든, 동시에 뭘 많이 할라면 진행이 잘 안된다. 그렇다 보니 겉보기에는 좋지 않아 보일 수밖에 없다.)
이 답변들이 앞으로 히오스가 변화하는 데 있어 어느정도의 변화를 줄 지. 그리고 긍정적인 변화를 줄 지 기대보다는 걱정이 앞서는게 사실입니다만, 그래도 조금이라도 나아지기를 기대를 해 보며 글을 마칩니다. 이번 글이 히오스를 플레이하시거나 플레이하셨던 피쟐러 분들께 조금이나마 도움이 되셨길 바랍니다. 감사합니다.