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Date 2018/02/28 12:55:52
Name 교강용
Subject [오버워치] 둠피스트, 메이 상향, 솜브라 개편! 영웅 밸런스 조정된 1.20.0.3 업데이트
2월 28일(수) 1.20.0.3 패치노트 전문

영웅 업데이트

둠피스트
철권포
탄환 회복률이 탄환당 0.8초에서 0.65초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 둠피스트가 기본 공격을 콤보에 넣어 더 잘 활용할 수 있게 하기 위한 조치입니다.

메이  
냉각총
얼리는 중 감속 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
보조 발사 탄환 비용이 25에서 20으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 메이의 감속 지속 시간이 증가됨에 따라 겐지나 루시우처럼 재빠른 상대를 얼리는 데 도움이 될 것입니다. 보조 발사 탄환 비용이 감소하면 적을 얼리는 대용으로 안전하게 사용할 수 있을 것입니다.

   솜브라
   EMP
- 가로등처럼 작은 개체에 막히지 않습니다.

   해킹
- 생명력 팩을 해킹하여 궁극기를 채울 수 없습니다.
- 해킹 시간이 0.8초에서 0.65초로 감소했습니다.
- 다음 기술도 해킹할 수 있습니다.

겐지 — 사이보그의 날렵함
한조 — 벽 오르기
파라 — 호버 추진기
루시우 — 치유 증폭과 속도 증폭(노래 자체를 음소거), 벽 타기
메르시 — 천사 강림

   기관권총
- 기관권총 산탄 범위가 3에서 2.7로 감소했습니다.

   기회주의자
- 적의 생명력 막대가 이제 적의 생명력이 50%가 아닌 100% 미만으로 떨어졌을 때 보입니다.
- 생명력 50% 이하의 적들이 벽 너머로 보이는 효과는 유지됩니다.
   위치변환기
- 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경 사항은 솜브라의 아군이 피해를 입고 해킹된 생명력 팩으로 치유하여 솜브라의 궁극기를 빨리 채우는 행위를 막기 위해서입니다. 이것으로 솜브라의 궁극기는 좀 덜 사용되겠지만, 해킹할 수 있는 기술의 수가 늘어 더 효과적으로 사용할 수 있을 것입니다. 이전까지 기회주의자는 적 생명력 막대가 50프로 이하로 떨어졌을 때에만 발동했으나, 이제 피해를 입은 모든 적의 위치를 파악할 수 있어 상대할 대상을 빨리 파악할 수 있습니다. 이것으로 솜브라는 궁극기에 의지하는 대신, 전반적으로 더 효율적으로 활용할 수 있는 영웅이 될 것입니다.

    전장 업데이트

   블리자드 월드
   일부 생명력 팩 크기가 감소했습니다.
   일부 생명력 팩 위치가 변경되었습니다.
  일부 생명력 팩이 추가되었습니다.

개발자의 코멘트: 생명력 팩은 오버워치에서 중요한 자원이며, 생명력 팩의 위치와 크기는 수비를 견고히 하거나 공격을 유지하는 데 중요합니다. 저희는 블리자드 월드의 일부 생명력 팩의 위치를 변경하고 일부를 추가하여 게임플레이를 향상시키고자 합니다.


   사용자 인터페이스

   메르시
   발키리
- 적이 피해를 입지 않았으면 생명력 막대가 표시되지 않습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 메르시가 궁극기를 썼을 때 화면이 덜 복잡해질 것입니다.


버그 수정
  일반
아케이드의 아유타야에서 경기를 플레이했을 경우, 프로필에 깃발 뺏기 통계가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
   전장
아케이드의 아유타야에서 경기를 플레이했을 경우, 프로필에 깃발 뺏기 통계가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

- 블리자드 월드에서 일부 아테나 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=194923&site=overwatch#csidx4d8cbe1462d904cbae4c46852dabaef

이번 패치로 탱커들은 고인행이 확실해 졌습니다.
예전에 라인-자리야는 절대 나올 수가 없고요, 윈스턴 디바도 솜브라 밥이 됩니다.
솜브라 EMP유일한 천적인 루시우의 소리방벽, 루시우 자체가 구더기라 나올 수 있을지 모르겠네요.
루시우-젠야타-메르시-모이라 다 망하겠네요.

겐지,트레이서 잡으라고 솜브라 상향해 놨는데 탱커들만 터지게 되었습니다.
상대 솜브라 있으면 우리편이 4딜2힐, 5딜1힐 해도 할말 없는 상황이 되었어요.

이래도 트레 못잡으면 트레는 직접적으로 칼질을해 완전 너프가 되겠죠.

제프 카플란이 밸런스를 이렇게 망가트렸습니다.
제프 카플란이 바라는 딜러워치가 되겠네요.

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텔레토비
18/02/28 13:44
수정 아이콘
개인적으로는 딜러워치가 되어야 한다고 봅니다
2/2/2 조합이 모든 걸 망가뜨리고 있어요
교강용
18/02/28 14:17
수정 아이콘
딜러워치 되봤자 안쓰는 딜러는 안써요.
텔레토비
18/02/28 15:36
수정 아이콘
딜러를 쓰던 안쓰던 현재 오버워치의 가장 큰 문제점 중 하나는 힐러를 2명이나 고정시켜야 한다는 점에 있는 것 같네요
제프 카플란이 기존 2/2/2 에서 1탱커 1힐 1유틸(야타,솜브라,시메 등등)으로 메타를 바꾸는 첫 단계라고 생각합니다
교강용
18/02/28 15:50
수정 아이콘
힐러 둘이 효율이 좋다는 게 문제일 수는 있긴한데,

천적관계를 중요시 하는 오버워치에서 솜브라는 애초부터 천적이 없었어요.
솜브라 같은 경우는 op가 되어 솜브라 메타가 나올정도로 말도 안되는 버프이고요.

딜러들만 나와서 딜러워치 되면, 리퍼는 그냥 버려진거죠.
텔레토비
18/02/28 15:57
수정 아이콘
어떤 챔프의 천적이 있는지 없는지가 그리 중요한 요소인지는 잘 모르겠습니다
솜브라가 op가 되어 많이 쓰인다면 뭐 정도의 차이 겠지요
현재 겐트윈디처럼 솜브라가 거의 고정픽으로 나오는 것만 아니라면 상관없지 않을까요
그리고 리퍼 같은 경우는 뭐... 프로씬에서 모든 영웅이 골고루 다 쓰일 수는 없겠죠
메이나 한조 위도우 토르비욘 처럼 특정 상황에서 적합한 영웅으로 컨셉을 다시 잡으면 될 것 같네요
교강용
18/02/28 16:09
수정 아이콘
천적이 없으면 그것만 계속해서 나오죠.
트레만 보더라도 워낙 사기에 천적이 없진않지만(토르는 안나오고 동실력 맥크리와 트레가 붙으면 대부분 트레가 이기죠)
트레는 꼬박꼬박 나오잖아요.

현재 겐지가 안나오는 판도 많아서 겐지와 솜브라가 번갈아 가면서 사용 되겠죠.
솜브라, 트레, 위도우 때문에 보기 계속 어렵겠죠.

얘네 셋만 하향 먹이면 윈디겐트말고도 라인 자리야도 많이 나올꺼 같습니다.
텔레토비
18/02/28 16:25
수정 아이콘
프로씬에서 딜러가 겐트로 고정되는 이유는 단순히 천적이 없어서라기보다는 복합적인 이유가 있다라고 생각이 듭니다
여러가지 이유가 있겠지만 2/2/2 조합에서 가장 강력하기 때문이겠죠

그리고 경쟁전을 예로 들자면 트레이서 천적이 바로 맥크리구요

자꾸 솜브라가 op라는 것을 주장하시고 싶으신거 같은데 솜브라가 op이든 아니든 제가 크게 신경 쓰는 부분은 아니고
설령 op라고 해도 밸런스가 깨지는 것도 아니며 밸런스 관련한 모든 것의 근원은 2/2/2 조합에 있다는 점을 제가 첫 댓글에서 쓴 것입니다
텔레토비
18/02/28 16:31
수정 아이콘
제 개인적인 생각으로는 현재 밸런스가 안맞다고 느껴지는 모든 만악의 근원은 2/2/2 조합을 블리자드가 의도적으로 강하게 만들어 놓은 것에 있다고 봅니다
정확히 말하면 힐러 2명을 고정시켜야지만 싸움이 가능하게끔 만들어 놓은 것이 문제지요
블리자드 입장에서는 나름 이유가 있을 수 있겠지만 앞으로는 2/2/2 조합이 깨져야지만 재미와 밸런스 둘다 잡을 수 있다고 생각합니다
이번 패치도 2/2/2 조합을 깨기 위한 첫 초석단계라고 생각이 들고요
교강용
18/02/28 16:36
수정 아이콘
개인적으로는 한타싸움에서 힐러를 어느정도 강하게 만들고 팀원들 해킹상태나 힐밴, 부조화, 기절, 빙결상태를 취소 할 수있는 힐러가 나왔으면 좋겠습니다.
교강용
18/02/28 16:33
수정 아이콘
너무 op면 시즌3때 로드호그처럼 밸런스가 깨지죠. 아군이든 적군이든 그 캐릭에 갈려질 수 있잖아요.

이렇게 캐릭터가 붕붕 날아다니는 게임에서는 기동성 좋은 캐릭터가 가장 좋죠. 개인적으로는 겐지는 그다지 사기는 아니지만 트레는 고인만들고, 잠깐동안 관에 못박는게 맞다 봅니다.

222가 많은걸 고착화 시켜서 없어져야 한다는건 어느정도는 동의합니다
손금불산입
18/02/28 13:48
수정 아이콘
저는 오히려 솜브라가 사장될 것 같은 느낌이라... 솜브라의 순수 딜량으로 EMP를 채워서 돌리는게 얼마나 효용이 있을지 의아합니다. 그렇다고 암살캐로 사용할만큼 위력적으로 변한 것도 아니고.
교강용
18/02/28 14:19
수정 아이콘
딜은 집탄률 상향으로 올랐죠.
손금불산입
18/02/28 15:00
수정 아이콘
영상보니 딜량이 비약적으로 늘지도 않은것 같더라구요 그렇다고 솜브라가 정면딜을 지속적으로 할 수 있을것 같지도 않고
교강용
18/02/28 15:05
수정 아이콘
솔져, 맥크리, 트레보다는 딸리겠지만 어차피 딜보다는 무력화 이기도 하고 해킹속도 상승이 휄씬 무섭습니다.
Tyler Durden
18/02/28 13:54
수정 아이콘
상향되기 전에도 플게머들이 가끔씩 쓰는데 상향되면 더 자주 쓰겠죠.
EMP만이 아니라 해킹스킬 만으로도 아주 쏠쏠할듯 한데요.
해킹당하면 뭐할수 있는게 없어가지고..
너무 사기가 아닐까 오히려 염려됩니다.
손나이쁜손나은
18/02/28 13:55
수정 아이콘
이제 오버워치는 아는사람끼리 하지 않는이상 안할것 같습니다.크크
18/02/28 13:57
수정 아이콘
라인은 포지션상 해킹이 어렵다는 말도 있는데 설레발은 자제하는게 좋지 않나요
교강용
18/02/28 14:03
수정 아이콘
라인도 라인이지만 다른 탱커들이 문제죠
18/02/28 14:14
수정 아이콘
라인 자리야가 절대 못나온다고 했으니 그렇게 말한거죠. 그리고 솜브라가 사기가 될지는 경쟁전 시작하고 나서야 알겠죠. 따지고 보면 한타력은 예전보다 나빠지고 특유의 딜부족도 여전한데 정말 뱔런스를 발키리 마냥 박살낼 수준인지는 모르니까요
교강용
18/02/28 14:18
수정 아이콘
해킹으로 탱커 하나 먹통으로 만들거나 터트리는 걸로 시작하는데 5:6되면 끝이죠.
솜브라는 천적도 없고, EMP피할 방법도 없어요.
배고픈유학생
18/02/28 14:20
수정 아이콘
솜브라 사기될지 나와봐야 알죠. 너무 속단하는 건 좀.
교강용
18/02/28 14:21
수정 아이콘
그렇찮아도 탱커들 두드려 맞고 있는데, 탱커에게 강한 솜브라가 더 버프되면 더 두드려 맞는거죠.
배고픈유학생
18/02/28 14:23
수정 아이콘
탱커에게 불리한 패치라고 예상은 할 수 있죠.
근데 본문처럼 탱커 고인행, 밸런스 망가트렸다. 딜러워치 된다. 이건 너무 나아가신거 같네요.
교강용
18/02/28 14:33
수정 아이콘
애초에 너프를 먹은적도 없었죠.
저야 잘 못하는 유저지만 애초부터 솜브라에게 자유로운 탱커는 없었고, 애초에 솜브라 천적도 없잖아요.
18/02/28 14:34
수정 아이콘
솜브라 엄청 좋아진거 같은데..
초코궁디
18/02/28 14:54
수정 아이콘
아니... 철권포로 뭐라하고....
18/02/28 15:33
수정 아이콘
해봐야 알죠 뭐...
교강용
18/02/28 16:12
수정 아이콘
작년 봄에서 여름쯤에도 솜브라 사기인데 지금은 더 사기이기도 하고요. 빠대 몇판 하다 보니 솜브라가 더 위력적이었어요.
18/02/28 18:36
수정 아이콘
이렇게 밸런스 패치가 많은게 자체 프로 리그를 돌리고 있는 거에 도움이 별로 안될텐데요 크흠
18/02/28 19:39
수정 아이콘
지금 오버워치는 패치가 없어서 난리인데...그리고 대회에서는 3라운드 부터 저 패치들이 적용된다고 알고 있습니다
18/02/28 19:46
수정 아이콘
네 제가 리그만 봐서 잘 몰랐네요. 1스테이지와 2스테이지가 메르시 너프먹어서 양상이 다른데 또 3스테이지에 다를거고..해서 스테이지마다 밸러스가 다르면 [리그]만 보는 입장에서는 조금 우려가 되었습니다.
18/02/28 19:53
수정 아이콘
리그만 생각해봐도 정말 대다수의 영웅이 조화롭게 나오는 황밸이 아닌이상 밸런스 조정은 필요하다고 봅니다. 캐릭터 게임에서 캐릭터 고착화되면 진짜 재미없어요. 롤도 한 리그가 끝나기도 전에 2,3번은 패치하고 lcs는 바로바로 적용하는데 스테이지 별로 패치하는 옵치가 그렇게 빠르다고는 생각되지 않습니다. 오히려 패치를 늦춰서 프로들에게 적응기간을 주기도 한거고요. 애초에 게임이 변하면 빠르게 적응하는 게 프로의 역량이기도 하고요. 메르시 매타에만 익숙하던 팀들이 지금 헤메는 반면 모이라를 잘 활용하는 팀이 우위를 점하는 것처럼요
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