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18/02/12 16:50
음...링크의 기억을 모으며 다니다 보니 오히려 말이 없는 점이 더 와닿는 부분도 있긴하더군요. 엔딩도 그렇구요.
제가 생각하는 단점은 다양한 패턴을 가진 특별한 몹이 적다는 것과 dlc의 완성도 정도 입니다. 특히 마스터 모드의 검의 시련 서위는 정말...
18/02/12 16:51
주인공이 말을 안 하는 방식이 닌텐도 전반에 너무 많긴 합니다.
이게 장점이 될 일은 사실 별로 없어요. 마리오가 말을 하던 말던 링크가 대사를 치던 말던...사람들은 별 신경 안 쓰죠 오히려 포켓몬스터 주인공이 세상 무너지는 걸 보면서도 아무 말도 안 하는게 더 이상하죠. 포켓몬스터 시리즈는 그래서 릴리에를 띄웠다가 스토리 작살났고....솔직히 이번 젤다는 링크가 말을 굳이 안 해도 좋긴 했습니다만 (특히 엔딩씬) 한번쯤 생각해봐야 할 일이라고는 생각합니다. 그리고 시카리나보다 혁신적인 작품이 나오기를 바라는 건 정말로 어려운 일이긴 할겁니다....
18/02/12 17:06
저는 절반 가까이 간거 같은데 서브퀘만 놓고 말하면 노력에 비해 보상이 짜다 느껴지고 스토리도 딱히 건질게 없어요 자유도가 어마어마한거에 비해 npc 상호작용은 수동적으로 느껴지고요.
그리고 이리저리 혼자 돌다보면 외로워서 말상대 해주는 애완 요정 한마리라도 있음하는 아쉬움도 있네요 그래도 제게임인생 넘버원이라 생각합니다. 너무 잘 만듬
18/02/12 17:09
저는 보코블린 산적때와 재수 없게 마주했는데 하필 기억 스팟 근처라 기웃거리다가 포위당해서 애마를 잃었습니다.
....뼈가 아프더군요..크허흑... 서브퀘의 보상은 확실히 짜다고 생각해요. 문제가 없는 게임은 아니란걸 느낀 부분 중 하나죠.
18/02/12 17:52
저는 처음 야숨을 어떻게든 단점을 찾겠다는 삐딱한 마인드로 시작했고, 그래서 초반부는 집요하게 단점을 찾아내면서(?) 실망아닌 실망을 했습니다. '이게 시간의 오카리나를 뛰어넘는 혁명이라고? 쒸익쒸익'이라는 마인드였지요 크크
근데 신수잡을때쯤엔 그냥 단점이 생각이 안나더라구요. 시오가 3D 어드벤쳐 게임의 메카닉적인 기반을 완벽하게 다듬었다면, 야숨은 정체되어있던 3D 오픈월드 어드벤쳐의 새로운 패러다임을 제시했다고 개인적으로 평하고 싶습니다. 스타로치면, 시오가 빌드오더 그 자체를 만들었고, 야숨이 그 빌드들의 개념을 발전시켰다고 표현할수 있을까요. 지금까지 서양식 오픈월드 어드벤쳐가 줄기차게 뽑아내던 '서사, 인물 간의 갈등'중심의 게임플레이에서 '플레이어와 게임 내의 세계 사이의 상호작용' 중심의 게임플레이로요. 서사와 인물의 비중이 작았던건 하이룰이라는 세계를 더 강조하기 위해 어느정도 의도한 바라는 생각도 들었어요.. 그래서 부제도 '야생의 숨결'로 뽑았다고 생각하구요.
18/02/12 18:17
인정합니다 크크
저도 처음 플레이할 때 깔거없나 깔거없나 하면서 플레이했... 예를 들어 그 몬스터 아지트가 나무인데 불에 안 타서 실망, 주변에 있는 풀들이 안 베져서 실망, 무기가 잘 깨져서 실망 하지만 하다보니 어느새 70시간...그리고 엔딩 보고 갓겜 인정했습니다.
18/02/12 18:06
개인적으로 생각하는 최대 단점은 [불친절함] 정도 인거 같네요.
이 단점 때문에 게임 초짜가 덤비기에는 조금 어려운면이 있지 않나 싶긴 한데, 이 사이트 들어와서 스타나 롤봤던 사람이라면, 단점이라고 느끼지도 않을 듯요. 아 그리고 또 하나 추가하자면, 중간중간 나오는 프레임 드랍? 코록 숲만 가면, 게임이 버버버벅 ㅠㅠ
18/02/12 20:49
최대 짜증나는 점은 무기들 깨지는거.. 였는데 이것도 적응이 되서 그런지 깨져도 뭐 그런갑다 합니다;;
그래도 창고 하나정도는 주지..
18/02/12 21:43
개인적으로 단점을 꼽자면 단조로운 전투네요.
전투에 어느정도 익숙해지고 나면 전투 자체에는 재미가 없어서 전투를 최대한 피하게 되더군요.
18/02/14 11:26
저는 오히려 링크가 별달리 대사가 없어서 더 좋았습니다. 링크에 플레이어인 저를 더 몰입하게 되었달까요?
이게 라오어나 툼레이더같은 게임과는 또 다른 면인데요. 이 게임들은 주인공의 캐릭터성을 매우 강조시켜서 주인공의 매력에 몰입시켜 스토리를 즐기게끔 합니다. 스토리텔링 방식이 전통적인 미디어인 영화와 유사하죠. 반면에 젤다의 링크는 여백을 두고 있어서 게이머에게 파고들 틈을 제공합니다. 영화나 소설은 할 수 없는, 게임이라는 미디어만 가능한 장점이죠. 뿐만 아니라 이번 작의 기념비적인 오픈월드 시스템으로 미친 자유도까지 있어서 그 여백에 더 큰 시너지 요소가 되었다고 생각합니다.
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