PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2017/09/25 22:42:50
Name EPICA
Subject [스타2] 커뮤니티 업데이트 - 9월 22일
멀티플레이어 대규모 디자인 변화에 지속적으로 피드백을 주시는 것에 감사드립니다. 아래에서 말씀드릴 주제에 대해서도 논의를 이어나가 주시고 피드백을 주시기를 부탁드립니다. 이제 본론으로 들어가겠습니다.

테란
밤까마귀
현재 밤까마귀의 파쇄 미사일의 충격 피해가 별로 크지 않기 때문에, 파쇄 미사일이 적중할 확률을 높이기 위해 초기 지연 시간을 약간 낮출 수 있을 것이라 생각합니다. 이를 위해 초기 일시 정지 시간이 2.9에서 1.4로 감소합니다. 다음으로, 메카닉 유닛이 전장에서 더 기동성 있게 활동할 수 있도록 밤까마귀의 수리 비행정의 치유 사거리 반경을 4에서 6으로 증가시키려 합니다. 마지막으로, 억제 미사일의 경우 이제 메카닉 유닛과 사이오닉 유닛에 영향을 미칠 수 있게 됩니다. 이를 통해 모든 종족전에서 더 자주 사용될 수 있을 것입니다.

지게로봇
이제 지게로봇으로 정제소에서 가스를 채취할 수 없지만, 대신 광물 반환율이 다시 20에서 25로 바뀌게 됩니다. 테란 플레이어들은 지난 지게로봇 변경 사항으로 별다른 이득을 보지 못했고, 광물 반환율을 줄인 변경 사항은 바이오닉 플레이어 입장에서는 하향으로 느껴졌습니다. 따라서 기존 변경 사항을 잠시 보류해두려 하지만, 이런 유형의 변화를 적용할 기회가 생긴다면 차후에 다시 테스트를 진행할 수도 있습니다.

프로토스
예언자
정지장 수호물은 다목적으로 구사할 수 있지만, 능력치를 조금 조정할 여지가 있으며 아래 몇 가지 변경 사항을 테스트하려 합니다. 우선, 정지장 수호물이 170초의 시한 생명을 가지게 됩니다. 이를 통해 전장에 정지장 수호물이 수없이 많은 경우 상황의 균형을 잡는 데 도움이 될 것으로 생각됩니다. 다음으로, 정지장 수호물은 이제 더 이상 애벌레나 알에 영향을 미치지 않게 됩니다. 현재로서는 정지장 수호물이 저그 애벌레와 알에 영향을 주어 저그의 생산 능력이 다른 종족에 비해 훨씬 막중한 영향을 받고, 이는 유닛 상호작용을 지연시키기 때문에 그다지 흥미롭지 않다는 결론을 내렸습니다. 또한, 이 변경 사항으로 광물 지대가 애벌레가 생성되는 쪽에 위치하는 시작 지점이 더 이상 정지장 수호물에 취약한 모습을 보이지 않기 때문에 지도의 외형이 정지장 수호물의 효율과 연결되는 상황이 발생하지 않습니다. 이러한 변화를 통해 정지장 수호물이 다양한 전장과 종족에 걸쳐 조금 더 일관된 형태로 효과를 보일 것이라 생각됩니다.

펄서 광선이 주문 피해가 아니라 일반 피해를 주도록 만드는 테스트도 진행 중인데요, 이 변화를 통해 펄서 광선이 방어력의 영향을 받게 됩니다. 이 변화의 배경은 게임이 후반으로 돌입하는 상황 또는 상대방이 방어력 업그레이드를 빠르게 완료한 상황에서는 펄서 광선의 효율성이 떨어지도록 하기 위함입니다.

보호막 충전소
보호막 충전소는 프로토스 유닛의 방어를 지원하지만 향상될 여지가 있다고 생각합니다. 보호막 충전소는 100 에너지에서 시작하게 되며, 최대 에너지 용량이 200에서 100으로 감소합니다. 보호막 재충전 사거리는 4에서 6으로 늘어납니다. 이러한 변화를 통해 보호막 충전소가 전장으로 소환된 직후부터 효과를 발휘할 수 있지만, 최대 에너지가 감소하기 때문에 게임 후반 접어들어 다수의 보호막 충전소가 건설된 상태에서는 효율성이 감소합니다. 아울러, 보호막 충전소의 재충전 사거리가 증가하며 방어측의 방어 시 기동성이 증가할 것입니다.

추적자
추적자의 입자 분열기 무기의 기본 피해가 업그레이드할 때마다 +1만 증가하던 문제를 해결했습니다. 이제는 원래 의도한 대로 업그레이드마다 +2씩 증가합니다.

사도
모선핵이 제거되며 프로토스 정찰 선택지가 줄어들었습니다. 프로토스에 충분한 정찰 선택지를 제공하려는 시도의 일환으로, 사도의 그림자 시야를 2에서 4로 증가시킬 예정입니다.

저그
살모사
기생 폭탄의 피해는 적절한 대응으로 맞서 싸우기에는 지나치게 높게 느껴지곤 했습니다. 따라서 기생 폭탄의 피해를 180에서 120으로 감소시켜 방어 측 플레이어가 회복할 여지를 열어주고자 합니다.

대군주
저그 대 저그와 같은 특정 종족전에서 저그의 정찰은 대군주에 크게 의존합니다. 공허의 유산에서 일꾼 수가 늘어나고 구축 속도가 빨라진 결과가 더해지면서, 대군주가 적군 건물에 아슬아슬하게 늦게 도착하는 일이 많다는 피드백을 많이 받았습니다. 저그에 조금 더 많은 정찰 기회를 제공하기 위해 대군주의 기본 이동 속도를 0.82에서 0.902로 높일 예정입니다. 하지만, "기낭 갑피 진화" 업그레이드를 완료한 대군주의 이동 속도는 2.63으로 동일합니다.

마지막으로, 다음 시즌이 다가오며 다음 시즌 준비를 시작하기 위해 10월 13일 (태평양 표준시 기준)부터 테스트 대전 검색 대기열을 비활성화할 예정입니다. 테스트 대전 검색 대기열을 비활성화하며 아트 자산 구현이나 버그 수정 등등 다음 시즌에 적용할 변경 사항을 최종 확정하는 작업에 착수할 수 있게 됩니다. 테스트 대전 검색이 비활성화된 이후에도 밸런스 테스트 모드는 계속해서 사용하실 수 있습니다.

===============================================================

1주일만에 다시 대격변 테스트 업데이트가 되었습니다.
큰 변화는 가스캐는 지게로봇의 롤백, 예언자의 너프, 기생폭탄 너프 정도겠네요


통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
송아지파워
17/09/25 22:47
수정 아이콘
자유의 날개 후반, 아니 군단의 심장에서만이라도 이런 업데이트를 했었다면...스투가 이 꼴이 나지 않았을 텐데...
오직니콜
17/09/25 22:51
수정 아이콘
펄서광선 저걸 진작에 저런식으로 했었어야지..
들쾡이
17/09/25 22:51
수정 아이콘
테란 메카닉이 좀더 버프되네요 예언자너프는 환영입니다~
안채연
17/09/25 23:08
수정 아이콘
예언자는 진작에 너프했어야..
17/09/25 23:33
수정 아이콘
펄서 광선이 드디어....
17/09/26 05:32
수정 아이콘
예언자 너프는 괜찮다고 봅니다, 쉴드 배터리도 예전부터 이야기 들었지만, 있으면 좋겠다는 생각을 계속해왔구요...
시노부
17/09/26 05:43
수정 아이콘
DK 를 진짜 조금이라도 빨리 보냈어야 했는데...
물리쟁이
17/09/28 23:02
수정 아이콘
진짜 빨리 내보냈어야..
RushHour
17/09/26 07:15
수정 아이콘
예언자가 너프 되긴 하는데 너무 눈가리고 아웅하는 식의 패치같아요.
정지장이 일꾼 영향 안 주는건 그나마 다행이다만, 당연한 거고요, 펄서광선이 방어력 영향 받는건 중후반이나 되어서야 이야기인데, 초반의 학살자로써는 여전히 남아있는다는 소리네요. 효력이 전혀 안 보입니다.
사도 시야 버프도 좀 아닙니다. 모선핵 하나 줄었다고 정찰력을 높여주다뇨. 불사조에 관측선, 파수기 환상까지 있는데 굳이 왜? 왜 자꾸 프로토스 단점만 메꾸려고 이렇게 감싸려 드는지 모르겠습니다.

도대체 이게 몇번째 패치인지 모르겠지만, 근본적으로 바뀌는 건 전혀 없어보이네요. 결국 양상의 변화로 게이머들만 피곤해지겠고, 중요한 문제들은 타파가 전혀 안 되고 말이죠.
WeakandPowerless
17/09/26 12:44
수정 아이콘
일꾼영향은 그대로고 라바랑 알에만 영향은 안 주는 것으로 바뀌는것 같습니다
17/09/27 21:02
수정 아이콘
(수정됨) 모선핵이나 사도나 애초에 공유 토스가 '수비적'으로 게임을 풀어나가는 메커니즘을 교정하기 위한 수단이었으니까요. 여기서 모선핵이 없어지고 쉴드배터리를 추가해주니 관문 개발 타이밍 덕에 토스가 다시 수비적으로 게임을 풀어나갈 가능성이 큰게 사실이죠.
파수기 환상이나 관측선은 2티어~2.5티어 단계에서 게임을 풀어나가는 정찰 수단들이고... 사도에 대응되는 타종족의 정찰 수단들이 사신, 대군주, 저글링이라는걸 생각하면 별로 이상한 개선책는 아닙니다. 심지어 너프전 사도 환영 시야는 9였는걸요.

다만 이로 인해 사도가 다시 지나치게 강해져서 게임을 말아먹을 정도가 된다면 다른 개선책을 강구해야겠죠.
미나사나모모
17/09/26 11:29
수정 아이콘
게임아 조잡해지는 느낌이네요 뭔놈의 스킬들이 이렇게 많은지...
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
62368 [스타2] 이제 이틀밖에 안 남은 블리즈컨! 과연 미라한은 어떤 식의 유닛 구성을 보여줄 것인가! [9] 그룬가스트! 참!6776 17/11/01 6776 0
62353 [스타2] 10월 5주차 스타크래프트II 프로게이머 파워 랭킹 [3] 쏭예6910 17/10/30 6910 0
62301 [스타2] [협동전 임무]피닉스의 보복 프로토콜 및 용사 연구 비용에 관한 리워크 예정 소식이 북미 스2 공식 협동전 포럼에서 언급되었습니다. [5] 그룬가스트! 참!8601 17/10/28 8601 0
62284 [스타2] 2018 IEM에서도 스타크래프트2는 계속됩니다. [13] 보통e스포츠빠11876 17/10/24 11876 1
62279 [스타2][협동전 임무]개인적으로 생각해본 피닉스 유닛들의 개편 방안. [8] 그룬가스트! 참!7100 17/10/24 7100 0
62271 [스타2] 2017 로드 투 블리즈컨 [2] 보통e스포츠빠7039 17/10/23 7039 4
62249 [스타2] 데하카 업적을 약 1달하고도 2주만에 올클한 뒤에 써보는 전체적인 플레이 소감. [13] 그룬가스트! 참!7739 17/10/20 7739 4
62190 [스타2] 공허의 유산 3.19.0 패치 노트 [16] EPICA10419 17/10/12 10419 1
62188 [스타2] 블리즈컨 포스터에 나타난 미라한, 차기 사령관으로 낙점되다. [13] 그룬가스트! 참!9189 17/10/11 9189 0
62167 [스타2] [협동전 임무 루머]다음에 등장할 신규 협동전 사령관들은 연타석으로 테란일 가능성이 점쳐지고 있습니다. [12] 그룬가스트! 참!8619 17/10/09 8619 0
62162 [스타2] 3부 - 스타크래프트2 프로게이머 프통령 장민철 - [31] 삭제됨11449 17/10/07 11449 29
62125 [스타2] 2017 핫식스 GSL 슈퍼 토너먼트 시즌2 결승전 우승 "이병렬" [7] 김치찌개7427 17/10/01 7427 0
62124 [스타2] 10월 1주차 스타크래프트II 프로게이머 파워 랭킹 [3] bigsang136825 17/10/01 6825 1
62116 [스타2] 이제 남은건 정말 우승뿐인 이병렬 [10] 보통블빠8262 17/09/30 8262 1
62081 [스타2] 커뮤니티 업데이트 - 9월 22일 [12] EPICA7650 17/09/25 7650 2
62079 [스타2] 진에어 SSL 프리미어 시즌2 현장스케치 [3] 진성6049 17/09/25 6049 3
62076 [스타2] 2017 진에어 SSL 프리미어 시즌2 결승전 우승 "김대엽" [10] 김치찌개7140 17/09/24 7140 1
62072 [스타2] 9월 4주차 스타크래프트II 프로게이머 파워 랭킹 bigsang135847 17/09/24 5847 0
62063 [스타2] 여러분들의 생각이 궁금해서 글을 올려봅니다. [64] 삭제됨11066 17/09/22 11066 23
62044 [스타2] 방금전 'MakaPrime' 곽한얼 전 선수와 게임을 같이 했습니다. [16] 그룬가스트! 참!11237 17/09/18 11237 2
62043 [스타2] SSL 방식 괜찮았나요? [27] 스타여9052 17/09/18 9052 2
62041 [스타2] 블리즈컨을 향한 최후의 경쟁, GSL 슈퍼 토너먼트 시즌 2 대진 공개. 과연 최후의 티켓의 향방은? [10] MiracleKid7894 17/09/17 7894 1
62040 [스타2] 2017 핫식스 GSL 시즌3 코드S 결승전 우승 "이신형" [8] 김치찌개6866 17/09/17 6866 1
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로