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17/03/28 18:30
저도 이부분은 제가 정확한지 가물가물합니다...
뭔가 차이가 있는데, 확실하냐?고 물어봤을때 답을 못하겠어요. 다른 피지알러분들이 알려주시길 기대해봅니다....
17/03/28 18:32
브루드워 요소가 들어가면 자동으로 scx로 저장됩니다. 이는 맵에디터 종류와 무관합니다.
확장 에디터가 많이 나타났던 것은 사실이고 이번에도 그 중 하나인 SCMDraft와 논의중이라고 언급되었으니 기본적으로 개선되어 나오지 않을까 합니다.
17/03/28 18:37
드래프트 쪽?과도 협의가 있었다는 언급을 봤던 것 같은데, 그게 사실이라면 리마스터된 갤럭시 에디터에 해당 기능들이 (전부는 아니더라도) 탑재되지 않을까요
17/03/28 18:41
Q) 리마스터에 관련되어 유즈맵 관련 부분을 듣지 못해서, 추가적인 개편이 있는지 궁금합니다.
A) 램프를 12가지 다양한 각도에서 구현하고자 했습니다. 맵 에디터들과 이야기를 많이 하고 있는데, 램프와 관련해서 고민을 하고 있고 커스텀 램프를 구현하고 있습니다. 맵 에디터로 현지화할 예정입니다. SCM 드래프트2와 여러가지 정보를 공유중이고, 이 기능을 확대시키려 노력하고 있습니다. 사용자 지정 맵 같은 경우에는 창의성이 많이 들어가 있다라고 생각하고 있습니다. 저희가 사용자 지정 맵에 지원을 하겠지만, 리마스터에서 포기해야할 맵은 EUD 맵이었습니다. 악용 사례가 있어서인데요. 이것을 두면 플레이어의 보안상 문제를 야기할 것이라 생각했습니다. 지금도 커뮤니티 유저들과 이러한 맵의 지원을 두고 어떻게 진행해야할지 고민중입니다. 지그으로써는 EUD 맵은 문제점이 많다고 생각합니다. 유즈맵들은 리마스터 업데이트 직후 호환이 되고 구현이 될 것입니다.
17/03/28 18:44
오.. 이런 인터뷰도 있었네요...왜 못봤지....
저도 EUD는 스타에 관심이 좀 떨어진 후에 만들어진 개념이라 정확히는 모르겠는 (뭔가 다른 프로그램보다 프로그램에 개조를 많이 가하는거 같더라구요.마리오 엑소더스는 개꿀잼인데....) 저의 걱정을 덜어주는 인터뷰네요!
17/03/28 18:48
가장 걱정하시는 램프 부분에서 12가지라고 언급한걸 봐선 평지/언덕/역언덕 x 4방향 해서 12가지 같습니다.
"EUD 빼곤 기존에 있는 기능 다 넣어준다" 라고 보는게 맞는것 같습니다. 아마 보안상의 문제가 없었다면 EUD도 넣어줬을것 같습니다.
17/03/28 19:29
대칭기능 역입구는 거의 확정적일 것 같고
타일셋 인덱스 사각타일 복붙기능 요건 반반보고 코딩형 트리거 이건 해줄지 잘 모르겠네요 eud가 안되면 grp파일 삽입도 힘들 것 같구요 으음
17/03/28 20:49
방향별 미네랄, 가스채취율이 달라서 좀 수정했으면 하는 바람이 있던데 이건 어떻게 될련지.... 아마 고쳐주겠죠? 이거때문에 맵제작할때 많이 까다로웠거든요.
17/03/28 21:02
맵에디터는 스2 것 정도 기능은 달아주지 않을까요? 그보다 유즈맵 입장 시스템은 제발 스2 것을 쓰지 않았으면 좋겠습니다. 훌륭한 맵에디터 만들었는데 매칭 시스템 때문에 묻히는 느낌이에요.
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