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16/10/23 01:38
지금 거래 버그도 있고 게임 진행에 크게 영향을 주는 버그들이 좀 있는것 같습니다
유저가 알아서 안쓰면서 진행해야 하는데.. http://cafe.naver.com/civilization4/210400
16/10/23 00:33
문명4 업그레이드 판 같은 느낌으로 시스템은 정말 좋고 신경써야할 여지가 많아서 재밌는데 AI가 너무 별로에요.
신난이도로 해도 AI가 너무 멍청하니 쫄깃한 맛이 없어요...
16/10/23 00:44
살까 말까 재고 있었는데 방송들 보니까 AI가 진짜 심각하던데요. 한판하고 나니까 방송하는 사람들이 금세 질려하는 느낌이 팍팍 나더군요. 신난이도 깨는걸 며칠짜리 컨텐츠로 생각하고 있었는데 한번에 깨버리니까 모두들 어안이 벙벙하더라고요.
16/10/23 01:41
문명5 바닐라에 비하면 갓겜이죠...그땐 깊이요소가 하도 부족해서...지금 문명5는 각종 DLC과 확팩을 통해 다 보완되서 시리즈중 최고라고 평가받는거지
16/10/23 02:01
컴이 선전포고를 해오더니 제 땅 주변에 있던 유닛 2개 날아가니까 몇턴후에 보상금 주면서 휴전제의하더군요. 완전 벙쪘습니다.
반면 5 생각하면서 국경개방했다가 종교때문에 피보기도 했습니다. 선교사가 몰려오더니 제 도시를 전부 개종시켜버려서 되돌릴수가 없더군요. 제 선교사, 사도, 이단심문관 전부 바뀐 종교로 등장해서... 이대로 있으면 종교패배 당할 것 같아서 성전걸고 그 국가를 전부 밀어버렸는데도 종교는 복구가 안되더군요...
16/10/23 02:36
게임 시스템만 갖춰져있으면 세부적인 건 dlc랑 패치로 채워줄테니까, 몇 년 후면 갓겜 되겠네요.
이제 싱글 대작 게임을 예약구매 하는 거는 아이돌들 음반 사주는 거처럼 팬심으로 사주는 거 아닌가 싶습니다. 단순히 컨텐츠를 즐기고 싶은 거면 모든 확장팩이 다 나오고 차기작 준비들어갔을 때 사는 게 맞는듯해요(음반 안 사고 음원만 다운로드하듯이)
16/10/23 03:39
온라인 접속으로 패치가 쉬워지니까 대충 만들고 내놓는군요... 유저들을 너무 만만하게 보고있습니다.
이런 악습은 없어져야 한다고 생각합니다.
16/10/23 06:26
AI가 바보고 버그가 좀 있어서 그렇지 뼈대는 잘 만들어 놨죠. 그래서인지 문명6의 멀티플레이를 컨텐츠로 삼으려는 스트리머들이 생겨나고 있고 실제로 멀티하면 재밌다는 평입니다. 문명 카페에서 글 보니 팀리퀴드 같은경우 프로팀 창단도 계획중이라고 하네요.
16/10/23 08:58
전쟁 이득관련 AI가 너무 바보같긴한데.. 게임자체는 정말 잘 만들었습니다.
당장 완성된 게임을 꼽으라면 아무래도 문명5가 더 완성도가 높지만 문명5보다는 문명6는 문명4의 후속작같은 느낌으로 나왔네요. AI난이도 조절 실패만 제외한다면 완성도가 높게나와서 문명5 질릴대로 한분들은 당분간 타임머신좀 탈듯..
16/10/23 09:32
병력 하나 안 뽑고 원더 운영하다가 갑자기 전투 터지고 잔뜩 몰려와서 이거 망하는거 아닌가 했더니
AI가 너무 멍청해서 그때부터 병력 뽑아도 밀어버리는데 충분하더군요. 이게 뭥미.. 내정은 확실히 어렵더군요. 주거지 편의시설 자꾸 테클 걸리고 지구 깔고 원더 좀 깔다보면 자원 밀지 않으면 깔 칸이 없어져서 답답해지네요..
16/10/23 13:51
전투AI가 문제라는 거지, 내정/외교 같은 것은 그래도 나쁘지 않아요.
전투 들어가기 전에 이미 어떻게해도 못이길 수준이면 뭐 어쩔 수 없죠. 뭐 전투AI는 4면이 바다인 도시를 로마 군단병이 배타고 둥둥 떠있다 궁수 한기에 다 짤리는 수준이라... =_=
16/10/24 09:09
내정이 너무 계획발전을 요구해서 답답하더라구요.
요구 지형조건을 가진게 너무 많아서 고대시대부터 현대도시까지 계획적으로 지어야한다는게 영...
16/10/24 10:47
그래픽이 명시도가 떨어진거 같기는합니다.
약탈당해서 시설하나 날아간걸 수백년있다가 알게되기도 하고 .. 타일에 무슨 시설 들어갔는지가 전략맵 들어가야 잘보이는 지경이라..
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