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16/06/10 09:49
시나리오는 판다리아의 전례가 있으니 두고본다 치더라도 아이템 체계가 디아3랑 다를 게 없으면 정말 안하려고요. 내가 왜 월정액을 내가면서 디아3를 해야하는지...
16/06/10 09:57
베타 해봤는데 개인적으로 최고의 확장팩이 될 거라 생각합니다.
각 직업들이 가진 3개의 특성의 개성을 극대화시켰다는것 하나만으로도 제게는 이미 최고의 확장팩으로 확정입니다.
16/06/10 10:40
저는 전설 아이템보다 유물 무기와 유물력 시스템이 많이 걱정이 됩니다. 딜-힐 스왑 뿐만 아니라 이제는 딜-딜 스왑도 굉장히 어려워진 것 같아서요.
블리자드가 여태껏 딜 특성 간 밸런스가 정확히 맞도록 수치를 조정한 적이 한 번도 없는 것으로 알고 있는데, 퓨어 딜러 계열의 타격이 꽤 클 것 같습니다. 예를 들어 흑마가 파괴 특성에 유물력을 올인했는데 갑자기 핫픽스로 파흑이 너프가 된다거나 하면 난리 나죠. 해외 유저들 사이에서는 '너가 월드 퍼스트 킬을 노리는 Top 10 쩌는 공대가 아니면 딜량에 그렇게 목숨 걸 이유가 뭐가 있느냐'라는 의견도 꽤 있지만, 우리나라 와우저들은 오히려 DPS에 목숨거는 사람이 DPS를 신경쓰지 않는 사람보다 더 많을 것 같은데..
16/06/10 12:14
하스에서 도적문제점이 걸레짝이되는 명치였는데
권총무기 좋게 뽑히면 1티어도 넘볼수있겠네요.흐흐 ...현실은 6코 3/2정도의 쓰레기무기 예상해봅니다
16/06/10 13:21
괜찮던데요.
타격감이란것의 기준도 결국 개인차니까 직접 한번 해보시고 결정하는게 나을 것 같습니다. 개인적으로는 그 타격감 최악이라는 죽기조차도 꽤 괜찮게 느껴졌습니다.
16/06/10 13:25
감사합니다.
유튜브 꼼꼼하게 찾아보는데 (리뉴얼된 모션이) 확실히 전사가 낫긴한데 성기사도 막 크게 후달리는 느낌은 아니더라구요. 그래서 박휘 만렙찍어뒀는데.. 역시 직접 해봐야하나봐요 아아 베타키 ㅠㅜ
16/06/10 13:28
지금 베타에서 110렙 생성되는 PVP 서버에서 시험해보니 110렙 되니 성기사도 할만합니다.
유물무기 스킬이 타격감이 좋습니다.
16/06/10 13:53
유물력을 전문화가 변경되어도 그대로 쓸수있도록 해야 맞을 것 같습니다. 지금대로는 밸런싱에 실패했을 때 답도 없어요.
16/06/10 16:11
예전에는 와우 타격감 별로라고 하면 한국게이머들은 싸구려 광원효과나이나 효과음에 길들여져서 그런것이고 와우는 절제된 타격감을 보여준다는 소리를 하는 사람도 있었는데 와우도 이렇게 바뀌었으니 이젠 무슨 말을 할지 모르겠군요. 와우도 한국겜처럼 싸구려겜이 되었다고 그러려나.
16/06/10 16:30
그냥 더 나아졌네 이러겠죠. 모든게 향상되는데 타격 효과도 게임이 나온 10년전 그대로일 순 없을테니까요. 그래도 여전히 한국겜들의 이펙트랑 비교하면 수수한 편입니다.
16/06/10 17:36
왜!! 난!! 왜?? 나만!! 나만 베타 안주는거야
나.. 나도.. 일리단.. 만 질거야! 난 정말 행복할수 없어.. ㅠㅠ 베타 하신다니 진짜 부럽습니다. 어제 영화보고 왔더니 더 간절히 그립네요. 엉엉
16/06/12 15:09
와우의 타격감은 사실살
찰진 소리와 뜨는 데미지 숫자가 전부라서.. 타격감이 있는 게임이라고 할 순 없죠 게임을 새로 만들지 않는한 어쩔 수 없는 한계.. 와우가 타격감이 안좋고 국산게임이 좋아버리니 타격감 좋은게 오히려 단점인양 말하는 사람들이 생기기도 했죠 아무튼 타격감은 기대도 안하고 와우는 결국 스토리가 얼마나 퀘스트와 인던에 녹아드느냐.. 던전 보스전이 얼마나 신선하느냐가 관건인데.. 어떨지는 궁금해서 역시나 해보긴 할거 같아요
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