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16/05/18 08:54
이번 MSI 우승 레딧 반응 중 누가 10년 쯤 지나면 북미도 한국인 10명으로 팀 꾸릴 수 있으니 국제대회 우승 할 수 있을거 같다고 했는데...안타깝게 됫군요.
16/05/18 09:24
중국과 북미쪽에서 반발이 크게 터져나올거라고 예상됩니다. 특히 C9은 2017년에 대한 계획이 완전히 꼬여버렸죠. 북미쪽에서 기존 룰대로 가면 로컬 인정을 받게 되는 선수는 피닉스와 피글렛이 있는 TL도 타격이 있을 거라 봅니다만 TL쪽 로컬플레이어들이 처참한 수준은 아니라서 그나마 낫겠죠. 만일 반발이 크게 터져나오는 곳은 중국쪽이라 생각됩니다.
16/05/18 09:06
로컬룰은 인정. 막말로 내년에 북미는 2년 지나서 로컬플레이어 된 용병 2명 + 용병으로 안쳐지는 특수 시드(한국선수라면 세라프가 있네요) + 용병 2명 하면 한국인으로 5인 만드는 것도 가능해서 -_-a
그리고 하이브리드는 TSM 확정으로 압니다. 퍽즈가 대놓고 tsm 하이브리드라고 트위터에 올렸던데요.. 바이오프로스트랑 경쟁체제로 간다고 알고있어요
16/05/18 09:10
용병 문제는 저게 맞다고는 봅니다. 진짜 전부 한국인으로 채워지는 사태가 올 수 있죠
하지만 처리과정 자체는 지극히 아마추어틱하네요. 규정변화 일어나기 직전시즌에 그것도 선수이동 어느정도 끝나고 나서 소급적용 시키면서 발표라니;;;;
16/05/18 09:27
제가 생각할때도 저 정책은 그나마 낫다고 봅니다. 한 몇년간 농구를 안봤는데, 혼혈인 정책등으로 사실상 용병판이 되어버린 농구에서 "너네 한팀에서 2년 뛰었어? 그래 한국선수로 인정해줄게." 이런식이면 한국 농구가 초토화되었겠죠.
일단 기사의 뉘앙스를 봐서는 외부에까지 발표하기보단 내부 논의단계가 아닐까 싶습니다. 만일 저대로 룰을 밀어붙여버릴 경우 반발이 어마어마하게 크게 터질 사안이라...특히 북미 중국은 아예 한국 용병 없는 팀이 없으니...
16/05/18 09:12
로컬룰은 바껴야 하긴 합니다..
저렇게 되면 한국인으로 짜인 팀이 우승할수있는 확률이 기하 급수적으로 늘거라서 바람직한 방향이 아니긴하죠. 팀 입장에선 손해인데 라이엇입장에선 어쩃든 프로씬을 지켜야 해서 특정종목거론하긴 그렇지만 스타2처럼 진짜 쓸려나가지 않게 지킬려면 당연한 결정이라고 봅니다. 애초에 2년뛰고 로컬 주는게 너무 과했다는 생각이라.. 사실 4년도 긴지는 모르겠어요.
16/05/18 09:30
룰은 그나마 괜찮다고 보는데 이 기존 룰이 만들어진 이유가 다름아닌 북미 로컬 소속이 1명도 없는 LMQ 때문에 만들어진 규정이었습니다. 이 룰이 정해지면서 기존에 북미에 있던 용병들인 헬리오스, 비역슨, 러보 등은 이 규정의 예외로서 즉각 로컬로 인정받았는데 기존 용병 선수들을 일체 인정하지 않는다 치면 반발은 당연히 터져나오겠죠.
차라리 보상규정으로 "용병 2인이 있을 경우, 이번 룰 개정에 따라서 1인만 로컬로 인정하고 1인은 인정치 않는다. 이는 그 로컬 선수가 다른 팀으로 이적할시에는 무효가 된다."라고 보상규정을 만들면 또 모를까요.
16/05/18 09:23
로컬룰 바꾸는 것은 그럴 수 있다고 봅니다만, 소급적용은 문제가 있다고 봅니다.
그러면 2019년 되면 또 소급 적용 하면서 기간 늘리면, 로컬 적용 선수는 쭉 없겠네요. 그리고 4년도 너무 긴 것 같아요. 라이엇이 로컬 적용 시켜주는 게 마음에 안든다면, 아예 저런 룰을 만들지를 말지. 첫 적용사례가 나오기 얼마전에 룰을 바꾸고 소급적용까지 시키는 것은 무슨 심보인지 모르겠군요.
16/05/18 10:15
일단 이렇게 밀어부칠 경우 반발할 가능성 100 아니 10000000000%라고 봅니다. 따라서 보상규정이 신설될 거 같은데 문제는 전원 인정은 말이 안되죠. 아예 중국 혹은 북미 팀이 1명 빼고 전부 한국인일 가능성이 높아져버리니까요. 제가 윗덧글에서 쓴것처럼 2인일 경우 1인만 로컬 인정일 가능성이 높습니다. 헬리오스, 러보 선수가 북미 갔을 때처럼 북미든 중국이든 용병 선수가 극히 적었던 상황이 아니니까요.
16/05/18 09:27
4년이 아니라 아예 없애야 한다고 보는 입장이라 로컬룰은 바뀌는게 맞다고 생각합니다.
뭐 개인적으로는 각 팀당 외국인 2명도 많다고 보는 입장이라.. 예를들어 북미팀인데 한국인들이 더 많거나 아니면 한국인들로만 채워지면 무늬만 북미팀이죠
16/05/18 09:32
네 SSYO님 말씀대로 이 기본 2년 룰이 만들어진 이유가 미국 & 캐나다 등 북미 지역 국적을 전혀 지니지 않고 있는 팀인 LMQ(TIP) 때문에 만들어진 룰입니다. 하지만 라이엇이 비난을 듣는 건 이런 로컬 룰을 변경하면서 기존 선수들에게까지 소급 적용을 때려버리니 반발이 터져나올수밖에요.
16/05/18 09:46
MSI 광탈후 한국에서 혼자 솔랭을 돌리고있는 퍽즈가 어제 tsm의 새 서폿이라는 사람과 듀오를 돌렸거든요. 한국인은 아닌것 같고 정황상 하이브리드가 맞는것같네요.
16/05/18 09:54
http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=lol&p=2&idx=156399
이 인터뷰 보면서 아 곧 생각없이 손대고 불만에대해 헛소리나 하겠구나 했는데 타이밍러쉬가 생각보다 빨리오는가 보네요. 제 음모론적 관점에선 저 기사의 인터뷰어가 이미 내부적인 소스를 얻고 떠볼겸 질문해 본게 아닐까 싶습니다. 저도 WCS를 보면서 분명 저 2년미만 용병제한은 수정되야 한다고 생각하는데 윗분들 말씀처럼 얘네는 한결같이 아마추어같네요.
16/05/18 10:12
WCS는 아예 지역 거주룰을 만들어서 타지역에 살면서 비교적 난이도가 낮은 지역을 파는 것을 막기 위해라는 것도 있었지만...그냥 그딴거 없다 라는 식으로 한국인들이 싹쓸이했죠. 그나마 스타2는 개인리그라 상관이 없는데 롤은 팀게임이라 팀원중 하나만 바뀌더라도 팀 색깔이 아예 바뀔 가능성이 높죠.
일단 팀간 균형을 맞추기 위해서는 2년 룰 변경에는 찬성하는 입장이긴 합니다만, 이러한 소급적용은 엄청난 후폭풍을 몰고올 가능성이 있습니다. 최소한도의 기존 선수들에 대한 보상규정이라도 있어야 어느정도 반발 무마가 가능하고, 이런 룰을 만들게 되면 어떤 반발이 올지는 누구라도 알텐데 너무나도 이해가 안가네요.
16/05/18 10:39
라이엇의 답정너 행보야 뭐 늘 그랬으니까요...
전 그냥 계속 저거 밀고나가다나 소송크리나 제대로 터지길 기대하고 있습니다. 아마 라이엇은 2년정도면 적당히 평준화되어서 뭔가 편향된 일로 안갈거라고 생각한모양인데 현실은 결국 우승또는 우승권에 갈려면 한국선수가 있는게 효율이 매우좋다만 증명되어 버렸죠.
16/05/18 10:18
디그니타스는 자기들 홈페이지 발언으로는 LCS행에는 의지가 높은 것 같습니다. TIP 시드권 구매가 아니라면 챌린저 시드를 판매한 디그니타스의 행보를 보면 저런 발언은 말이 안되죠. 즉 TIP 구매로 가닥을 잡고 아예 팀 자체도 리빌딩 하겠다는 의미일지도 모르겠습니다만...현재 시간이 촉박한 TIP의 행보가 궁금해지네요.
16/05/18 10:30
TIP는 현지시각으로 18일 23시 59분까지 시드를 판매하지 못하면 아예 LCS에서 즉각 퇴출입니다. 따라서 TIP의 시드는 촉박하지만 아직 남아있습니다.
16/05/18 11:49
디그니타스가 디그 EU 팔아서 쓴 돈으로 스미시제이와 키레이 영입했다는 말이 있는데 이 선수들 생각해보면 스피릿이나 옐로스타급은 아니니 많은 돈을 쓰진 않았겠죠. 그렇다면 중간에 스미시제이가 떠났다면 다른 용병 탑솔 영입했어야됐는데...도대체 그 돈 어디갔는지 모르겠습니다.
16/05/18 10:45
로컬룰은 아예없애고 지금처럼 용병슬롯 2개로 제한하는게 맞는거 같습니다
2017년 2차 코리안 엑소더스 일어나면 5명중에 4명이 한국인... 대륙을 막론하고 대부분이 한국인인 이스포츠를 과연 누가 반길지 근데 라이엇이 일을 못하긴하네요 크크 괜히 욕먹을짓 골라서 한다는 느낌
16/05/18 10:46
제한 규정 자체는 이해를 하는데
그럼 2015년 롤드컵 때에는 미리 공지를 해줘야죠 이제 와서 저러면;; 아니면 적어도 기존 진출 선수에게 소급 적용은 하지 말아야죠. 라이엇 참 노답이네요.
16/05/18 10:49
사실 EPL 비슷하게 홈그로운 제도를 만드는게 맞죠.
데뷔를 외국에서 한 선수에 한해서 해당 지역 선수로 인정해준다던가 이런거요. 4년후에 로컬선수가 된다고 해도 똑같은 문제는 다시 불거질것 같네요..
16/05/18 10:51
내년에는 북미나 중국쪽에서 드림팀 못해도 하나, 둘 씩 생길 거라 생각하고 나름 한국의 대항마가 만들어지나 했는데.... 역시 라이엇
16/05/18 11:17
이 와중에 가장 어이없던 게 레딧 쪽 트위터 애널리스트들이 NBA에서는 해외 선수 제한이 없는데 왜 LCS에서는 그렇게 제한하냐는 개드립을 치더라고요.
LCS가 롤계의 NBA라도 되는 줄 아나 봅니다?
16/05/18 11:29
외국인들 수입하는것 보다 자기 지역내 선수들을 육성해야 하는게 먼저가 아닐지
lcs na/eu 대표로 롤드컵 나가는 팀이 있는데 북미,유럽 출신 선수들이 한명도 없어도 저런 말이 나올지 의문이네요
16/05/18 12:21
스포츠에 있어서, 미국은 자국리그가 2부리그인게 익숙한 나라가 아닙니다.
항상 가장 거대한 시장/최강의 선수층을 가진게 익숙하다 보니 지금 상황이 쉽사리 이해가 안 갈 겁니다.
16/05/18 13:11
동감입니다... 오히려 지금 LCS의 상황을 설명하려면 용병수 제한이 있는 한국프로야구와 비슷하다고 봐야하는데, 북미 사람들은 이런 상황이 익숙치 않겠죠. 대부분의 자국내 인기종목에서 세계 최강이니..
16/05/18 11:34
근데 로컬 기준이 국적인가요?
한국인이 어릴 때 유학가서 미국에 살면서 쭈욱 북미서버에서 활동해왔어도 프로하려면 용병취급인 건가요?
16/05/18 11:37
자세히는 모르기는 한데, 이번에 그래서 올해 TIP에서 뛰었던 Feng이 중국 국적임에도 불구하고 로컬 취급을 받았다고 들었습니다.
16/05/18 14:26
규정상으로는 용병선수의 정의가 따로 있는게 아니라 로컬 인정 기준만 존재하고 그 내용이 '해당 국적 보유 또는 리그 시작일로부터 36개월 이내에 24개월 이상을 적법하게 거주한 사람'으로 되어 있습니다. 용병으로 갔더라도 현 규정대로면 24개월 적법 체류시 로컬로 인정됩니다.
16/05/18 12:00
4년채우면 6년으로 변경해도 안이상할듯..
사실상 그냥 로컬룰없다고 생각해도 무방할거같네요. 축구,야구처럼 반영구적,선수생활 긴 스포츠도 아니고 활용할 수 있을 룰인가.
16/05/18 12:05
애초에 왜 2년지나면 로컬플레이어로 인정을 하게 했을까요..
1. 선수의 전성기를 2년정도로 가늠해서 용병플레이어가 2년후 은퇴나 2선으로 밀릴걸로 예측했거나 2. 각 지역간의 격차가 크지 않아 로컬플레이어의 티오가 위축되지 않을거라 생각했거나 3. 로컬의 대표성이 훼손되는걸 막는 동시에, 장기적으로 선수이적시장이 위축되는것(=선수복지, 지역리그의 광역적 흥행유인 등)도 막고 싶었거나.. 아마도 복합적인 이유였겠지만 당장 1번과 3번은 배치되는 분석이죠. 라이엇이 가장 우선시해야할..그리고 우선시하고 있는 가치는 로컬색의 유지입니다. 결과는 잘못된 정책이었죠. 굳이 한국이 아니더라도 특정 지역의 압도적 우위에 의해 로컬색이 옅어질 가능성을 배제해서는 안되었습니다. 결국 언발에 오줌누기식 정책입니다. 4년차까지 계속 클라스가 유지되는 선수가 다수라면 2년후에 또 6년으로 소급적용할지도 모르죠. 귀화라도 하는게 아니라면 용병티오 2명제한두는거 외에 독소조항은 없애는게 낫습니다. 이렇게 눈가리고 아웅할게 아니라.. 시장그릇이 옥좌를 꿰차니 이런 일이 생길 수 밖에 없다는 생각이 드는군요.
16/05/18 12:35
아마 2년이면 선수 전성기가 끝나서, 전성기 끝난 용병을 현지선수로 대체하고, 그 자리에 다시 새로운 용병을 들이고 하는 그림을 그려본 것이 아니었을까 싶습니다. 그런데 현실은 전성기가 끝나도 현지선수보다 잘함....
16/05/18 13:01
2년이 지나면 로컬 플레이어로 인정하는 룰이 있는 건, 그 룰이 생기기 전에 왔던 타 지역 선수는 로컬로 인정해줬기 때문에 형평성을 맞춰줄려는거였죠.
16/05/18 12:24
제한 자체는 해야만 하는거라 생각했지만, 그 발표 타이밍이 참......
C9도 임팩트 사놓고 있던데다가 수많은 중국팀은 말할 필요조차 없을 정도로 한국인들 받아들이고 있는데......
16/05/18 13:14
타이밍이 참.... 여러 팀들이 곤란해질뿐더러 한국인 견제하겠다는 의도가 너무 노골적이라...
당연히 어느정도의 제한이 필요한 건 맞는데, 꼭 뭔가 안되겠다 싶을 때에만 부랴부랴 일처리하는 느낌이 별로 좋지 않죠...
16/05/18 12:30
라이엇 성공의 최대 기반이 롤드컵이고 롤드컵 성공에 국가대항전 분위기가 지대한 기여를 한것 생각하면 라이엇은 각 지역대표가 전부 한국인되는건 절대 피하고 싶겠죠.
아마 1세대 게이머들 보고 2년이면 진짜 네임드 슈퍼스타 아니면 대부분 퇴물 내지 은퇴행이겠구나 하고 2년 했다가 상황이 그렇지가 않아서 부랴부랴 4년소리 하는거라고 관심법 써봅니다. 내년에 중국에서 삼성왕조 드래곤볼 모여서 슼하고 롤드컵 대격돌 기대했는데 물건너 갔네요.ㅜㅜ
16/05/18 13:09
로컬룰을 용병 2명이 한 팀에서 2년 뛰었을때
그팀에 용병슬롯 한개씩 더 생기게 해주는식이면 어떨까 싶네요 선수가 다른팀으로 이적할 경우 자동으로 년차 카운트는 0에서 시작하구요 이럴경우 C9같이 미리 준비한 팀도 덜 억울할수 있구요
16/05/18 13:28
로컬 룰 자체야 바꾸는 이유가 납득이 가고 하는데...
라이엇은 레네게이드 건도 그렇고 이 건도 그렇고 명분이 있어도 일처리를 참 못합니다... 그런데 중국팀 반발이 심하다면 라이엇도 원안대로 밀어붙이긴 힘들 거 같습니다...
16/05/18 13:42
한국인으로 도배되는건 막아야하지 않나 싶긴 한데
이거때문에 팀 차원으로 계획을 세웠던 팀들은 어찌하라고.. 2년차 선수가 있는 팀은 +1인 같은 식으로 완화하는게 어떨까 싶네요. 이거 또 4년차 되서 말 바꿀지 누가 압니까.
16/05/18 13:44
선수에게는 기존대로 현지인 자격을 주거나 두단계로 나눠서 자격을 주고 (2년차, 4년차)
팀에게도 2년차와 4년차, 로컬을 나눠서 TO를 주는 수 밖에 없겠네요. 점점 복잡해져만 가고... 하긴, 라이엇도 2년 후에도 이렇게나 지역간 밸런스가 개판일지 알았겠습니까. 크크.
16/05/18 13:49
소급적용 하려면 결국 합당한 보상이 동시에 따라가야 그나마 말이 되겠죠. 년단위 계획이 전부 망쳐진 팀들이 분명 나올수밖에 없는데....
16/05/18 13:50
2년 로컬룰로 인해 중국에서 (구)삼성팀 4명이 한팀이 되는 걸 상상했었는데... 아쉽네요.
롤드컵에서 SKT와 딱! 붙는다고 생각했을때 설레였는데 말입니다 흑흑. 와는 별개로 라이엇의 일처리 방식이 엄청 옹졸합니다.
16/05/18 13:52
소급적용하는건 진짜 선수에 대한 존중이 1%도 없는 양아치짓이죠.
애초에 본인들이 문제가 될 게 뻔한 룰 만들어 놓고 왜 피해는 선수들이 봐야하죠? 당장 임팩트나 러쉬같은 선수는 커리어 완전 꼬이게 생겼는데요
16/05/18 13:54
16/05/18 15:23
아니 바꾸려면 진작에 바꾸던가 이미 내년시즌 대비해서 선수꾸려놓은 c9같은팀도있는데 그럼 라이엇은 손해배삿 해줍니까? 아무리 갑이라도 진짜 망나니 마냥 뭐같이 막나가네요.
16/05/18 15:38
이러니저리니 해도 일단 로컬룰을 강화한건 찬성입니다.
WCS 보세요.. 4대지역 리그가 전부 한국인들로 꽉짜여서 16강에 16한국인 혹은 16한국인 + 1 이였습니다. 이것에 대한 문제를 엄청 지적했고 흥행은 실패했죠. 너무 극박하게 규정이 바껴서 욕을 좀 먹긴 하겠지만 2년전과 지금은 상황이 다르고 하루가 다르게 e스포츠판이 비대하게 커지고 있는 지금 로컬룰은 손을 대는게 맞다 생각합니다. 전 외국팀이 한국인 4명 혹은 5명으로 채워지는건 보고싶지 않네요
16/05/18 15:41
WCS는 로컬룰이라기보다는 각 지역에 "거주"하는 선수들에 대한거라서 로컬룰로 보기는 힘듭니다. 즉 로컬룰은 "국적"의 기준이지만 WCS는 "현지 거주"라는 점이기때문에 그리고 즉 법률상 용어로 말하자면 롤의 경우는 "속인주의"입니다. 이 사람이 어디 사는건 관련 없이 어디 국적을 가지고 있느냐를 따지는 거고, WCS는 "속지주의" 입니다. 즉 이 사람 국적이 어디든 간에 어디 사느냐를 따지는 거죠. WCS의 경우 속인주의를 따져버리면 한국은 완전 지옥이 따로 없을겁니다...WCS도 뭔가 조치를 취하긴 해야할텐데 걱정입니다.
16/05/18 15:44
로컬룰이 없어지게 되면 또다른 LMQ 같은 팀이 나오기 때문에 막아버린 점이 크죠. 당장 한국 LCK에서 강등당한 팀이 LCS 챌린저 리그를 거쳐 LCS에 올라가고, 우승해서 롤드컵을 가게된다? 바로 이런 경우가 LMQ였고 북미를 대표하는 팀인데 선수는 중국인이고 언어도 중국어로 소통하는 상황이 발생했기 때문에 이런 로컬룰을 만들었습니다.
지금 가장 큰 문제는 이 "소급적용"이 문제입니다. 이 룰을 가지고 다음 시즌 계획까지 짜던 팀들이 몽땅 빅엿을 먹어버렸다는 거죠.(물론 라이엇이 이 로컬 룰 소급 적용을 그대로 밀어부친다는 전제조건 하에 말입니다.)
16/05/18 15:49
아 제가 표현을 좀 잘못했는데 로컬룰 자체가 없는게 낫다고 생각하는게 아니라 로컬룰 중에서 지금 논란이 되는 "2년 이상 뛴 용병을 지역 로컬로 인정해주는 룰"이 없는게 더 낫다고 생각한다는 의미입니다.
16/05/18 16:03
LMQ같은 사태를 막고자 했다면 2년 로컬룰이 아니라 한 팀에 외국인 선수 제한을 두던가 했어야함... 이제와서 룰을 이렇게 바꾸는건 라이엇의 독단이라고 밖에 안보임..... 북미나 중국쪽에서 내년 팀계획에 큰 타격을 입을듯 함... 북미야 둘째치더라도 중국쪽에서 과연 가만히 있을지 모르겠음... 요새 라이엇의 일처리를 보면..... 웃음밖에 안나옴...
16/05/18 17:15
이건 lcs 소속구단주들이나 선수들에게도 그다지 좋은 일은 아니죠. 특히 c9같은 팀은.. 완전 엿먹었다고 봐야.. 무엇보다도 lck를 뛰어넘는 슈퍼팀을 구상할 수 없다는 점에서, 자기 발등을 찍는 조치라고 봐야할 것 같습니다.
16/05/19 15:31
로컬롤을 만들때는 뭐 한국인선수들 수입해서 자기들 실력이 높아져서 경쟁이 된다고 본건데
막상 지나고 보니 그게 아니게 된거죠 한국인 5명팀들이 생길게 뻔한데 이걸 그대로 나둘수도 없는 문제고 로컬룰 자체을 폐지하는게 현명하겠네요 2년뒤에 비슷한 상황이오면 그때도 연기시킬텐데....
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