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16/03/24 01:41
이미 똥입니다!(확신)
나온 결과물이 갓패치따위로 땜빵될 수준이 아니에요 ㅜㅜ 트오세는 그나마 갓패치만을 바라며 사람들이 버티고버티다 결국 떨어져나갔는데..
16/03/24 01:37
담팟으로 한 30분 봤는데...
- 채널이 자동으로 변경되더군요. 그 담팟pd 말로는 사람 많은 곳으로 채널이 이동되었다나 - 채팅에서 본 건데 엔비디아 지포스 뭐뭐 설정 뭐뭐 해야 한다고 하는데... 유저가 최적화 찾으러? - 마을이라는데 마을이 마을 같지도 않은데 정말 렉이 아주 그냥... - 해당 pd가 뭐 훈련인가 하는 거 누르는 순간 다운. 처음에 채팅으로 이거 훈련 중이라 하지만 결국 다운으로 강제 종료. - 그리고 결국 끄고 나서 지우려는데... 프로그램 제거/관리에 없다네요-_-? 결국 폴더로 들어가서 언인스톨 클릭... 그래픽이니 뭐니 하는 건 뭐... 기대 안 했으므로 그냥 얘기 안 하는 게 낫겠네요. 저도 어차피 방송으로 본 거라... 또 그 외에 소소한 것은 클라이언트 접속 창 띄웠을 때, 새소식 공지란에 공지 글이 몇 글자조차도 안 뜨는데 대체 공지 제목 어떻게 읽죠...--? - http://i.imgur.com/goAW9VN.jpg
16/03/24 02:22
다음팟에서 몇 십분 시청하다가 껐는데요.
일러스트는 분명 좋은데... 게임 내 그래픽이 워낙 안 좋다보니 되려 위화감만 더 느끼게 하더라구요. 마치 라젠카의 OST인 넥스트의 음악들이 음악은 좋지만 엉망인 애니와는 섞이지 않았듯이요. 필드에서 파티로 사냥하는 걸 좀 봤는데, 정말 과거의 게임 느낌이 물씬 났습니다;;; 루리웹이나 다른 게임 커뮤니티에서는 다들 욕을 하고 있는데.... 반대로, 소맥 주주분들은 1차 CBT 보다 훨씬 낫다 라고 만족하고 계시더군요
16/03/24 02:24
도금이 완전히 다 벗겨진거죠.
국산이라는 이유만으로 고평가 받아왔고 미완성 게임을 팔아먹는 배짱을 부리질 않나 , 운영면에서도 캡파의 그 막장운영을 보면 그런 회사에서 잘 나오는게 이상하겠죠.
16/03/24 02:42
크크크크크크크크크킄크크크크크크크크크 한참 웃다갑니다.
똥만만드는 한국 MMORPG들... 이러니 망하지.. 기획자들이 다 똥대가리들이예요.
16/03/24 03:25
흑태자는 죽었어... 이올린? 다시 만나기엔 너무 늙었어...
이제 정말 주잔뿐인데... 여기도 딱히 좋은 소리가 들리질 않으니 참 ㅠㅠ
16/03/24 06:14
발적화는 아무리 실드를 쳐주고 싶어도 실드를 못쳐줄만큼의 수준이더군요.. 운영자도 'U'키는 사람 없는곳에서 누르세요. 하고 공지사항을 띄웠을정도니까요 -_-;
그래도 게임은 그럭저럭 전 만족했습니다. 폰게임에서나 볼수 있는 군진시스템도 전 나쁘지 않다고 봤구요. 갓나무와 비교해서 전 훨씬 제 스타일에 맞네요. 발적화만 어떻게 해결해주면 그래도 재밌게 하겠는데 아무리봐도 답이 없어보이는게 문제라면 문제..
16/03/24 07:23
어제 랭크7까지 해놓고 잠들었습니다.
게임 자체는 소맥이 어떤 방향을 원했던건지 첨에는 몰랐는데, 하고 나니 조금은 이해가 가더군요. 나름 자신들이 구축한 세계관을 설명하기 위해 '굳이 어려운 단어로 치환하면서까지' 메인퀘로 시간을 할애했고요. 그리고 예전에 등장했던 창세기전 캐릭터들을 중간중간 배치하면서 흥미를 이끌려고 했고, 수집 및 강화도 도입하고요. 키우는 맛도 나름 들일 수 있게 했습니다. 근데 문제는 위 방식들이 최근 우후죽순같이 쏟아지는 모바일게임들과 크게 차이가 나지 않다는 거죠. 결국 메인퀘와 서브퀘, 일일퀘의 구조. 던전을 반복해서 돌면 얻는 보상. 보상 수집에 따라 재료를 얻고 강화시킴. 누구 말로는 모바일게임을 컴터로 하는 기분이 느껴진달까요. 그래도 스토리는 나름 애를 많이 써서 게임성을 상쇄시킨다고 해도. 지금 가장 심각한 문제가 그래픽과 로딩, 그리고 발적화입니다. 그래픽 문제는 창세기전4의 발목을 끝까지 잡을 껍니다. 캐릭터 모델링은 하도 언급이 많이 되서 논외로 친다고 해도, 발적화가 너무 심합니다. 마을에서 굉장히 버벅임이 큰 편이고, 심지어 고사양인 유저들도 이런 현상을 못피한다고 하더군요. 캐릭터 하나당 아바타랑 아르카나가 합쳐서 5마리인데, 부하가 걸릴래야 걸릴 수 밖에 없는 구조입니다. 최소한 마을에서만큼은 굳이 5마리 다 튀어나오게 할 필요가 없을꺼란 생각이 들었습니다. 그리고 U를, 그러니까 아르카나 구성을 하는 창을 띄우면 높은 확률로 버벅댑니다. 뭔가 연산이 엄청 길어져요. 이때 좀 화가 많이 나더군요. 보상을 받으면 캐릭터창을 무조건 확인해야 하는데, 확인할려고 하면 순간 프리징이 발생합니다. 어제도 이거 버티다 못해 한 서너번은 강제종료했다가 다시 켰습니다. 그리고 장소 전환하는데 에스카토르와 비에스카토르 공간사이를 왔다갔다 할때 로딩이 좀 깁니다. 아니 그냥 전반적으로 공간 이동할 때 로딩이 깁니다. 갑갑한 감이 있어요. 그래도 이런걸 참아가면서 하니 뭐 어느새 퀘스트도 깨고 스토리 진행도 하고 있는 제가 보이더군요 -.,-;; 결론을 말씀드리면 창세기전4는 스토리의 힘과 과거의 추억, 그리고 수집요소를 통해 유저들을 이끌어가려는 게임입니다. 하지만 지금 그래픽과 발적화가 유저들을 당황스럽게 만들고 있습니다. 게임성이야 결국 호불호가 갈릴 문제라고 보지만, 게임성 외적인 요소가 꽤 거슬리게 만듭니다. 소맥이 창4를 성공하려면 그래픽도 그래픽이지만 U창 멈춤 현상이나 마을,필드 버벅임 문제등 발적화를 반드시 없애야 합니다. 안그러면 문제가 꽤나 커질 꺼라고 봅니다.
16/03/24 08:39
현재 집 컴퓨터가 좋지 않아서, 나중에 피시방에 가서라도 해볼 마음으로 저도 다음팟 라프님 방송을 봤습니다.
헌데.. 왠만한 게임은 플레이 영상만 봐도 뽐이 오는데 이건 진짜 뽐이 확 죽는군요. 발적화는 둘째 치고, 전투라도 재밌어야 하는데 전투가 정말 재미 없어 보였습니다. 파티 맺어서 다굴하기, 전투에 맞는 최적의 군진 유형 잡아서 다굴하기. 그리고 끝..? 아직 초반이라 단순한 개념일 수도 있겠지만 인조적으로 빚은 듯한 타격감에 90년대로 돌아간 듯한 폰트들은 모바일 게임만도 못한 연출이었다고 보였습니다. 그 외에도 스토리가.. 스토리가 너무 흡인력이 떨어져요. 볼륨을 크게 설정했다 하더라도 첫 3시간 정도 봤으면 오오.. 싶은 장면이 좀 나오게끔은 만들어야 하는데 세계관 설명만 한참을 하고, 메인 스토리로 들어가지도 못한 느낌입니다. 수집 요소라도 재밌게 만들어 주면 좋겠는데, 이것 또한 엄청난 현금 컨텐츠이지 않을까 싶네요. 이너월드하면서 느꼈던 그 감정을 온라인 게임에서까지 느끼고 싶지 않은데. 헌데, 이너월드는 모바일 게임 치고 스토리 모드라든지 레이드 보스 모드전은 꽤나 재밌었단 말입니다. 그래서인지 한정판 카드들이 나와도 수집 욕구가 있었고, 그 비싼 카드들을 현질해서 하거나, 노가다해서 줍거나 할 때의 쾌감은 이루 말할 수 없었습니다. 재밌는 전투에서 그대로 적용시킬 수 있었으니까요. 하지만 창4의 전투 시스템은 정말 재밌어 보이지가 않네요. 수집해서 써봐야 재미 없는 전투 시스템에서 쓰일텐데 뭣하러 모을까라는 생각도 드는군요. 일단 정확한 평가를 위해 주말 정도에 피시방에 들러서 해볼 생각입니다. 헌데, 그냥 오랜 팬이라는 이유에서 오는 의무감으로 하는 것 같네요. 이게 재밌을거라는 기대감은 조금도 없습니다.
16/03/24 09:22
어제 다음팟 PD가 하는걸 봤는데
온갖 똥게임으로 단련된 그 분이 하다가 내상입고 종료하는 걸 보니.... 트오세는 갓-겜이었습니다.
16/03/24 10:29
전투가 너무 재미없어요...
튜토리얼 할 때 '오! 추억이 솟아오른다!' 라고 생각하다가 전투 하는 순간... '헉!' 소리가 절로 나오더라구요 ㅠ_ㅠ
16/03/25 01:33
솔직히 서버와 발적화는 우리나라 온라인 게임의 공통적인 문제라 별개로 쳐야 한다고 봅니다.
하지만 깔 건 까야죠. 그래픽? 심각합니다. 전투? 오토 돌리는 기분이죠. 창세기전4를 보니 모바일로 개발중인 주잔도 걱정이 되네요.
16/03/25 03:26
저는 풀옵이 안되서 저사양으로 해보았지요. 아 내 컴터가 좋지 않아 이따위 그래픽에 로딩인건가 했습니다. 컴터 새로 살뻔했네요흑
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