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16/03/20 01:19
동일맵 연속출전 금지 규정같은 방법이 있을듯 싶긴 한데 현재 진행중인 프로리그의 로스터나 팀별 종족 구성상황 같은 점들 고려하면 힘들죠...
16/03/20 01:24
경기수도 줄고 2015시즌 보다 선수풀도 적어진 상황에서 어쩔수 없지요. 선수풀이 적어서 예전 스타1 시절처럼 동일종족 중복출전 불가도 어렵구요
16/03/20 08:53
동족전을 줄이기 위해서 뭔가 리그 시스템적으로 동족전을 줄이는 방향으로 가는 건 반대하고 싶어요.
어떤 조치를 해도 이것은 선수들에겐 추가적인 연습시간과 노력을 요구하게 되고 이것은 오히려 양산경기를 만들 가능성을 높인다고 봅니다. 동족전을 줄이는 방법은 맵과 밸런스 조정으로 해야지 시스템적으로는 반대하고 싶네요.
16/03/20 11:22
선수 나오는 순서만 고정시키고 맵을 랜덤으로 돌리면 됩니다.
물론 1경기 나온 맵은 2경기에선 빼고, 그런 식으로 하나하나 빼면 다른 맵도 다 볼 수 있고요. 그래도 스1시절 보다는 동족전이 아직은 볼 만 해요.
16/03/20 12:05
음....... 동족전이 재미없다는 것에는 동의하지만, 뭔가 바뀌기에는 현 상황이 좀 어려워보입니다.
프로리그의 경우에는 맵 순서가 미리 정해지기 때문에, 해당 맵을 한 선수가 전담해서 연습하는 경우가 꽤 많죠. 그렇게 준비를 하고 선수를 팀에서 준비시키는데, 맵이 만약 랜덤으로 정해지고 그러면 경기 수준이 떨어지지 않을까 싶네요..... 동족전을 줄이려면, 맵 밸런스를 맞추는 수밖에 없다고 생각합니다. 개인적으로 예전에 김명식 선수가 회전목마에 나왔던 경기나, 한재운 선수가 바니 연구소에 나왔던 경기가 인상깊었는데, 맵이 해당 종족에 불리하더라도 빌드를 제대로 깎으면 이길 수 있다는 걸 보여준 경기였기 때문입니다. 선수들이 더 많은 연구를 해줘서, 동종전이 좀 줄어들었으면 좋겠습니다 ㅠㅠ
16/03/20 15:34
이건 룰보다 맵으로 잡아야죠.
맵의 편향성이 매우커지면 구단에서도 어쩔수 없고 특정 조치가 있더라도 가령 맵이 라그나로크, 패러독스면 계속 어쨌건 편법이라도 동원해야죠
16/03/20 15:43
스타1의 동족전에 비해서는 양상과 재미 면에서 진일보했다고 생각하지만, 그래도 동족전이 상대적으로 재미가 없는 건 어쩔 수 없다고 봅니다.
저저전은 뮤탈도 자주 등장하고 후반으로 넘어가면 다양한 병력 조합과 전술이 나오기 때문에, 앞으로도 지금 이상의 양상과 재미를 가져다주기는 어려울 거라고 예상합니다. 프프전도 살인 피구 싸움으로 흘러가지 않는 경우도 많고 점점 함대전으로 흘러가는 빈도수도 늘고 있기 때문에, 살인 피구 싸움만 좀 다듬으면 될 것 같고요. 문제는 테테전인데, 개인적으로는 군심 테테전이 역대 RTS를 통틀어 최고의 동족전이라고 생각하기 때문에 공유에 넘어와서 메카닉이 사장된 게 너무 아쉽습니다. 해탱과 메카닉이라는 완벽히 다른 체제가 공존하면서 미러전임에도 타종족전과 같은 느낌을 주는 경기가 많았으니까요. 오히려 요즘에는 저저전이 지상 병력 체제와 뮤탈 체제로 갈렸을 경우 그런 느낌을 주기도 하죠. 아무튼 테테전과 테저전에서 메카닉 체제가 사장되면서 테란만큼은 전략성의 측면에서 분명히 퇴보했다고 봅니다. 물론 타종전에서는 바카닉의 형태로 새로운 조합이 등장하면서 그 공백을 메워주고 있기는 하지만, 전략은 다양할수록 좋다고 생각하는 입장에서 스타1 시절부터 이어져온 전략의 한 축이 사라졌다는 것은 매우 아쉬운 일입니다. 테테전에서 메카닉이 가능해지려면 일단은 탱료선이 반드시 하향되어야 할 테고. DK가 향후 메카닉 유닛들의 상향을 고려하고 있다고 하니 알아서 잘 해 주길 기대하는 수밖에...
16/03/20 18:42
근본적으로는 선수풀이 늘어나야 동족전 방지를 위한 어떤 제도라도 도입될 수 있을것 같네요. 스2열사들의 활약이 젤 중요하겠습니다?!
16/03/21 00:19
1세트 출전자만 공개하고 맵도 진 팀에서 골라서 나올 수 있도록 했던 GSTL에서도 동족전은 꽤 많이 나왔었던 거보면 근본적인 대책은 아닌 듯 싶습니다.
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