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Date |
2015/12/21 17:14:46 |
Name |
이쥴레이 |
File #1 |
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File #2 |
지금부터집을확장해볼까합니다..jpg (1.07 MB), Download : 32 |
Subject |
[기타] 야생의 땅 듀랑고 |
듀랑고에 대해서 짤막하게 평가해보자면 [생활형 RPG + 문명 = 듀랑고] 원래는 [원시생존 심즈]라고 표현하는것이 맞을거 같습니다.
첫날 접속하여 플레이할때는 듀토리얼과 게임내 시스템 분위기 익히느라 시간 소모가 많았고, 뭐가 이리 많어 하고 이해하는데 어려움이 있었습니다.
이때가 아마 첫 장벽이라고 생각합니다. 시스템이 익숙한 저에게는 이런류 게임을 해본사람에게는 어렵지 않을수 있지만 라이트한 유저가 하기에는 허허벌판에서 뭘 해야되나(?)라는 심각한 자유도(?)에 뛰어다니거나 채팅만으로 이리저리 도움요청하고 물어보는게 전부 입니다.
둘째날부터는 스킬과 제작, 다른섬으로 탐험등 자기 사유지 영역(?)표시뒤 본격적으로 게임이해와 함께 이 게임에 무궁무진한 가능성을 보게 됩니다.
그옛날 문명의 시작이 왜 강가유역에서 시작되었는지, 물과 자원이 있는곳은 항상 사람들이 영역다툼을 하는지 피부로 느끼게 해주고 있죠.
듀랑고는 레벨 10이 되면 2차직업으로 정착민,탐험가,사냥꾼으로 3가지 직업중 선택하게 됩니다.
정착민 말그대로 섬에 정착하여 농사도 짓고, 수렵 채집이나 고기를 잡고 가구나 옷등을 만들면서 생산적인 일을 합니다.
탐험가는 각 발견된 섬이나 새로운 섬들을 개척하여 희귀 재료나 여러가지 물품을 탐험해서 조달해 옵니다.
사냥꾼은 말그대로 공룡들을 사냥해서 레벨을 올리고 고기와 뼈, 혹은 여러가지 물건들을 가지고 옵니다. 거대한 공룡 상대로 레이드 하는 모습을 보면 장관이기는 하죠.
본격적으로 공동체 영역으로 들어선 계기가 집제작 스킬을 위해 내 사유지밖땅에서 만든 여러 천막을 무자비하게
철거하면서 들어선 탐험가가 있었습니다.
정착민인 저로서는 그가 마음에 들지 않았고 서로간에 좁은 길목 땅덩어리를 두고 신경전을 하게 되었습니다.
어느날(이라고 쓰고 한시간뒤) 내가 만들어놓은 어항에 자원을 그가 멋대로 채집해서 전부 가져가 버렸습니다.
저는 그에게 항의하였고 그에 집뒤로 울타리를 쳐서 조금이나마 그가 내 땅으로 들어오지 못하게 하였습니다. 그역시 내주위에 모닥불을 피면서 내 이동경로를 조금이라도 방해하기 위해 서로간 쓸잘데기 없는 짓을 벌이고 있었죠.
아궁이를 제작하고 음식을 삶기 스킬까지 올린뒤 제봉을 배워 옷도 그동안 나무잎이 아닌 좀 멀쩡한 옷을 입자, 그가 나에게 제안을 하였습니다. 자기에게 옷을 주면 재료 몇개를 구해다 주겠다는것이었죠.
저에게는 진흙이나 흙이 필요했고, 흙은 탐험가가 쉽게 구해올수 있는 물건입니다.저는 그에게 옷을 만들어주고 그는 저에게 흙을 주면서 우리의 첫거래는 그렇게 시작이 되어 서로 옆집인 상태에서 결국 길을 트고 권한을 나눠가져 역활 분담을 하게 되었습니다.
필요에 의하여 이렇게 공동체는 성립이 되는거 같네요.
저는 제작, 그는 재료 조달.. 그상태에서는 우리는 사냥꾼이 필요하였고 쓸만한 사냥꾼을 찾았지만, 이미 많은 사냥꾼들이 혼자만에 사냥보다 파티 사냥이 효율적이라 무리를 이루었고 커다란 공룡 레이드들이 많이 있었습니다.
실과 옷을 제작하여 가판대에서 팔기 시작하였고 예상외로 잘 팔리기 시작하였습니다.
그렇게 돈이(?) 모이기 시작하니 이거 잘만하면 크게 한판 땡길수 있는것들이 많다고 생각하였습니다.
도중 음식을 만들어서 행동력을 채우는중, 헤이즐넛 나무를 찾았는데 이게 참 대박인 나무였습니다. 꼬치구이만 질리게 먹던 저에게 헤이즐넛은 10레벨 초반대에는 나쁘지 않은 먹거리중 하나가 되었죠.
탐험가가 어느날(이라고 쓰고 몇시간뒤) 나에게 이런거 보았냐고 스팸 깡통을 주었습니다. 와.. 스팸이다! 라면 눈물 흘릴뻔 했지만 아까워서 한번도 먹어보지 못하고 바구니에 고이고이 모셔놓았습니다.
항상 재료로 가지고 와서 정착지에서 만들고 했는데 어느날(이라고 쓰고 몇시간뒤) 머리를 굴려보니 차라리 발견한 신규섬에서 판을 벌려 가판대와 음식을 계속 만들고 하면 그 섬이 제한시간이 있어 사라지기 전까지 레벨과 스킬을 올리는게 좋지 않냐고 탐험가와 의논하여 우리는 원정팀을 꾸려 신규 섬으로 진출하였습니다.
하지만 그게 사막이었다는게 문제였죠. 고레벨 섬일수록 경험치와 희귀한 재료를 줄테니! 라는 너무 큰 욕심을 부렸나봅니다. 사막만 있는 섬은 말그대로 우리 예상과는 달리 공룡뼈들만 있었고 쓰라린 실패만을 가지고 왔죠.
이후 온난화 기후인 섬만 찾아가는것으로 실패 확률을 줄였습니다.
섬에 부족 단위로 싸움이 있었다고 하지만 일반 소시민 정착자와 탐험가에게는 입에 풀칠이 급하기보다는 돈맛을 알아서 재료와 판매만 하다보니 다른 컨텐츠를 많이 즐기지 못한거 같습니다. 그렇게 모인돈으로 무엇을 했냐고요?
아무것도 못하고 그냥 오늘 테스트 종료되면서 서버가 닫혔습니다.
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모으는것만 할줄 아는 아재스타일이 문제였죠..
그렇게 듀랑고는 저에게 현자타임을 주면 다음 테스트를 기약하고 있습니다.
듀랑고 자체가 확실히 물건이기는한데 호불호가 엄청갈리는 스타일에 게임입니다. 그리고 모바일 게임이라기보다는
볼륨이 조금더 크고 시간대비 투자가 확실히 있기에, 계속 붙잡고 플레이 해야되는 스타일 입니다.
라이트하게 중간중간 활동력 채우고 생존률 올리고 조금씩 할수 있지만, 휴식이나 먹거리를 통하여 하드하게도
플레이가 가능하기에 시간이 흐를수록 격차가 심해질수도 있다고 생각합니다.
지난 베타테스트 기간동안 만족스럽게 게임을 하였기에 후회는 없네요. 과금을 넥슨이 어떻게 구성할지 모르지만 확실히 중박 이상은 될거 같습니다.
그리고 시나리오도 중간중간 미드 로스트처럼 비밀주의가(?) 많다보니 떡밥 투척과 회수식으로 진행이 될거 같습니다.
베타 기간동안 딱히 초반 부분만 제외하고는 스토리 자체에 대해서는 별다른 진행이 없다보니 그런거 같네요.
좋은 게임으로 나오길 바랍니다.
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