:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
15/10/09 11:16
전통의 빨간머리 주인공이 능력치도 개판이면서 강제출격 전직은 엄청느린 제가 좋아하는 파엠이네요.^^
지금 봉검 한글판 21장 봉인의검 플레이중인데 로이는 리리나 지원용으로는 최강입니다.
15/10/09 11:22
한글패치하면 마리너스 아저씨를 못 데리고 다닌더라구요.
개인적으로 봉인의 검도 참 재밌게 했는데 GBA 계열 중에서는 유일하게 도적 전직이 안 되서 아쉬웠습니다.
15/10/09 11:36
그게 단점이죠 수송대 사용자체가 안됩니다. 하드모드 플레이에 어려움이 있습니다.
그래서 하드모드는 열검으로 ^^ 열검은 하드모드를 하기위해서 만들었다고 할정도로 재밌더라구요
15/10/09 11:51
개인적으로도 봉인의 검-열화의 검 시리즈는 좋아합니다.
어떻게 보면 시리즈 최고 작품은 열화의 검인 것 같기도 하고...
15/10/09 12:10
쓰레기같은 랜덤 성장치 때문에 억지로 플레이했던 시리즈입니다. 지금 생각해도 왜 이따위 시스템을 시리즈 내내 유지했는지 모르겠습니다.
그러나 IF는 그런 단점이 보완이 된다고 하고, 캐릭터들이 이뻐서 많이 끌리네요.
15/10/09 12:17
진정한 SRPG 게이머라면 반드시 해보아야 한다고 해서 플레이 했었습니다. 고난이도 게임이라는 말에 도전 의식도 생겼고요
랜덤 성장 때문에 욕을 해댔지만 게임 자체는 재미가 있었죠.
15/10/09 12:38
누가 멱살 잡고 시킨 것도 아니고 생업 때문에 한 것도 아니면...
쓰레기라는 표현은 과하신 거 같네요. 아무리 그래도 25년 된 프랜차이즈고, 설령 마음에 차지 않는 시스템이라도 그 정도 세월을 이어왔으면 어느 정도 존중은 받을 가치가 있지 않나 싶습니다. 나름대로 시리즈 팬으로서 가볍게 소개를 겸해 쓴 글이었는데.
15/10/09 15:36
랜덤 성장 시스템이 쓰레기다, 억지로 했다 라는 개인적 표현은 확실히 거칠었던 것 같습니다. 미안합니다.
좋은 게임 글 소개에 쓸모 없는 댓글을 달았네요...
15/10/09 13:31
각성으로 입문했는데, 각성은 랜덤 성장치따위 무시하고 진행할 수 있도록 노가다를 할 수 있어서 좋았습니다.
전 북미 유저라서 하루빨리 여기에도 IF 발매가 되었으면 하네요.
15/10/09 14:48
전 오히려 GBA 시절 랜덤 성장치가 되게 좋았어요. 랜덤성장치 + 하드코어 시스템 때문에.. 이게 근데 제가 GBA쓸때가 딱 중학교때였는데 중학교때는 게임팩 하나사면 거의 반년 이상 가지고 놀아야 되는 경우가 많았거든요. 정발도 안되서 비싼데다가 애들 용돈으로 게임사는게.. 다른거 하나 안하고 몇달을 모아야 사는데 애들이랑 놀고 간식먹고 하면 ㅠㅠ 결국 명절시즌 대목으로 부모님 몰래몰래 하나씩 사서 했던.. 그러다보니 오히려 랜덤 성장치 + 하드코어 시스템이 아차하고 꼬이면 세이브고 뭐고 첨부터 다시해야해서 이갈면서 게임했던게 재밌었어요. 같은 작업의 반복같아도 묘하게 전술이랑 전직아이템 사용도 바꿔줘야했고.. 팩을 하나가지고 오래써야 했던 때의 즐거움이었네요. 물론 지금 게임 이것저것 살 여유는 있지만 시간은 없는 20대 후반에는 흐..절대 저렇게는 못하지 싶습니다. 진빠져서.. 생각해보면 그때가 게임이 제일 재밌었던거같기도하고
15/10/09 15:40
키우던 캐릭터가 알고보니 숨겨진 성장률이 나쁜 캐릭이라 결국 울며겨자먹기로 버리던가,
내가 키우고 싶은 캐릭터는 레벨업을 아무리 해도 힘은 안오르고 쓸대없는 능력치만 올라가서 무능해지거나 그 반대의 경우가 잦아서 엄청난 스트레스를 받아야만 했었습니다. 저도 지금 다시 하라고 하면 못하겠네요...
|