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15/10/02 10:26
매크로 없애자는 주장은 더 이상 게임에 도움이 되지 않는다 라니.......
유저들이 이렇게 줄기차게 외치는 것에 그냥 아예 귀를 닫아버리는군요 예전의 블리자드는 최소한 아집이 심하다는 느낌은 없었습니다 이제 그만 스2를 놔줘야겠네요
15/10/02 12:03
그런가요? 저는 dk가 한국 유저만 매크로 삭제를 원한다고 언급한 것을 본적이 없는 것 같은데요.. 한국에서 있던 불곰 관련 일화면 몰라도요. 한 번 링크 걸어주실 수 있으신가요? 그리고 한국 유저뿐만 아니라 해외에서도 삭제를 원하는 것이 대다수 의견입니다. 실제로 투표도 그런 결과로 나왔고요.
15/10/02 12:11
제가 기억하기론 메크로를 콕 찝어서 이야기한게 아니라 한국유저들은 겜을 쉽게 만들기를 원하고 외국에선 좀 더 복잡하게 만들기를 원한다는말을 했던거 같아요.
15/10/02 10:50
뭔 도움이 안되냐 블리자드야. 현재 다이아별인 나도 매크로 삭제 찬성하는데. 마스터나 프로중에도 '나는 잘하니 그냥 냅둬.' 라고 할 사람은 없을 거 같은데. 아니면 다른 유닛 컨트롤을 쉽게 하던가. 군심만해도 진입장벽 HELL이라고 보지만, 개인적으로는 나도 군심부터 했으니 진입장벽의 마지노선이라고 봤는데. 이거보다 더 높아지면 하다가 때려치지 당연히. 제발 매크로라도 삭제하자 제발!
15/10/02 10:54
이게 피드백이란 건가요-_-? 너네 말은 알겠는데 우리의도가 이거니까 그냥 이해해~ 로 보이는데...
피드백이란 단어의미를 모르는 건가 블쟈야..?
15/10/02 10:57
매크로를 그대로 둘거면 전투유닛 운용을 쉽게 만들어주던가 아니면 반대로 하던가 하나만 어려우면 될텐데 도대체 왜 이러는걸까요.
15/10/02 11:03
프로들 입장에서는 매크로 삭제 -> 신규 장벽 하락 -> 스2 인기 부흥 -> 내 월급 상승 -> Profit! 을 노리지 않을까요?
는 농담입니다
15/10/02 11:19
근데 진짜로 생산매크로에는 약한선수 에게 전에 비해 밀린다고 생각하는 현역선수들이 피드백을 줬을지도 몰라요. 굳이 말하자면 자동매크로를 했더니 쟤가 날로 먹네 라고 하는 느낌?
15/10/02 11:23
이렇게 되면...국내 관계자들이 블자 본사를 간 이유가...
일단 출시가 한달밖에 안남았으니 밸런스를 본격적으로 잡는 것 같은데. 배타때 너무 지지부진 했어요. 매크로 관련해서 발전된 결과가 나왔어야 하는데 결국 시간에 쫓기는 것 같아서 굉장히 아쉽네요. 일단 매크로를 유지 한다고 치면 매크로의 영향력을 어느정도 줄이는게 맞고, 예언자와 같은 입문자들이 몇판 하다가 광선맞고 게임 접는, 그런 발암요소를 없애야한다고 생각합니다.
15/10/02 11:38
어휴 거신이나 돌려놔라...
이러니 래더 안하고 캠페인만 하는 사람이 많죠. 저도 예약구매 안하고 그냥 2년정도 기다려 할인할때 사야겠네요.
15/10/02 12:38
[ 여러분이 매크로를 삭제해야 한다는 주장은 더 이상 게임에 도움이 되지 않는다는 것을 알려드리고자 합니다.]
답정너네요 후덜덜
15/10/02 12:53
게임이 왜 망하는지 보여주는 대표적인 예죠. 어느정도 줏대를 가지고 게임을 만드는건 중요하지만 유저중 100이면 90이 아니라는걸 끝까지 몰고나가면 게임은 망합니다.
15/10/02 14:35
도대체 왜 매크로가 [초보자들에게는 쉽고 고수들에게는 도전적인지]나 좀 설명해줬으면 좋겠네요. 유닛마다 특수 액티브 스킬 덕지덕지 붙였지, 게임속도는 빠르지, 유닛은 습자지에 물녹듯 녹지, 상성은 미친듯이 따져서 전략 제한하지, 그런데 거기에 시간마다 매크로컨한다고 쉬워진다고? 야이...
15/10/02 13:11
늘 이야기 하지만 패키지 게임이 패키지만 잘 팔리면 되죠 뭐. 멀티야 그냥 구색맞추기용이니. 블리자드는 롤드컵 보고 esports는 그냥 접은듯 하네요.
15/10/02 14:38
업적은 거의 달성 못할겁니다만 깨는 것만 기준이면 ... 음 그래도 힘들 것 같네요. 군심처럼 20장이 아니라 자날처럼 29장에 가까울 거라고 하고 자날처럼 쓸데없는 분기의 캠페인이 포함된게 아니라 모두 주요내용담은 캠페인이라고 해서요.
그냥 유투브에 공허의 유산 캠페인 깨는거 보는게 나을 듯하네요.
15/10/02 15:05
저는 지금도 공허의 유산이 잘만 다듬으면 보는 재미로는 역대급 RTS 게임이 될 거라고 생각하지만, 시청자 수를 획기적으로 늘리려면 기본적으로 플레이 하는 유저 수를 늘려야 한다는 건 누구나 아는 사실이죠.
물론 어렵고 매니악한 장르의 특성상 유저 수를 늘리는 데 한계가 있다고는 해도 할 수 있는 데까지는 해 봐야 하는데, 그런 의미에서 매크로 부분은 참 아쉽습니다. 개인적으로는 이전 버전이 참 좋았는데 말이죠. 고집 세기로 유명한 스타2 개발자들의 성향을 봤을 때 매크로 부분은 포기했습니다. 어차피 발매일도 얼마 안 남았으니 여기서 또 다시 변경될 가능성은 사실상 없다고 봅니다. 매크로를 유지할 거라면 그나마 이번에 나온 효율 감소 방안이 최선이긴 해요. 게임 속도가 조금이나마 느려질 테니 말이죠. 이제 매크로와 관련해서 다른 기대는 다 버렸으니 부디 군심 버전으로만 되돌리지 말았으면 하는 바람입니다.
15/10/02 17:25
과연 매크로 하나 없앤다고 없던 유저가 생기고 스타2를 구매하는 사람이 생길까요?
이런 일로 똥고집이니 아집이니 하는것도 웃기는 상황이라고 생각합니다. 게임 디자인 요소 하나를 패치할 때에는 수 많은 변동사항을 고려해야합니다. 매크로는 스타크래프트2 밸런싱의 핵심축이고, 이걸 없애버린다면 모든 요소들을 처음부터 재검토 해야됩니다. 종족 밸런스가 무너지는건 안봐도 예상할 수 있는 일이죠. 지난번에 매크로 없앤 버전을 들고 나왔을 때 얼마나 많은 분들이 플레이 해보시고 논의되는 부분인지 모르겠네요.
15/10/02 20:38
이건 신규유저를 위한것이 아닙니다. 이미 대부분 한국 스타커뮤니티들 외국 커뮤니티들 프로게이머,관계자들...
전부 한목소리로 매크로 삭제 하자고 외치고있습니다. 밸런스를떠나서 일단 게임이 재밌서야한다고 생각합니다.
15/10/02 22:41
블: 의견 받아요
유저: A해줘여! 블: 외국에선 B하자는 의견이 많네요 한국&외국 유저: A해줘여! 블: 닥치고 B합니다 그만 A해달라고 징징거리셈 그러면 이제 다시 의견 받습니
15/10/02 23:43
근데 매크로는 큰 틀에서 계속 얘기될 내용 같고...
자잘한 패치는 저게 다인가요?? 지금 밸런스가 맞는 편인가요?? 파일론 탑블레이드 러쉬나 해방선 미친 순삭등은 안 건드는 건가요????
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