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15/09/17 07:04
스벤은 마치 롤의 마이와도 같아요. 잘 크면 진짜 핵꿀잼인데 잘 크기도 힘들고 MMR 좀만 올라가도 카이팅 당해서 블킹바 시간만 다 빼고T.T
켄타가 모스트 1이긴 한데 아가님이 미묘해서 잘 안가게 되더라구요. 분명 성능은 좋은데 다른 템 가기가 바쁘다보니. 그리고 고대 티탄 말슴하시는거라면 어스타이탄이 아니라 엘더타이탄으로 알고 있습니다
15/09/17 08:12
아 엘더타이탄, 고대티탄 맞습니다. 고인이죠....본적이 언제인지...
스벤은 날아댕기려면 상대가 뭉쳐주고 초보여야해서 힘들죠...블킹가도 상대방에 바이퍼라도 있으면 게임내내 무쓸모...
15/09/17 21:31
스벤은 팀랭으로 서폿 지원 잘 받을때나 픽해야죠. 흐흐....
혼자할때 스벤으로 흥하는건 본인이 잘하는것보다 서폿이 잘해서 킬 떠먹여주는 상황이 대부분이라......
15/09/18 01:07
잘 떠먹어줘도 솔로잉으론 블킹빠지기 시작하면..휴...
답없죠 상대가 컨트롤스킬이 없어야되요 정말.. 블킹 느리게 가자니 효과가 안나고 블킹빨리가면 힘빠지고..
15/09/17 09:13
젤 선호하는 캐릭이 컨카,타이탄,퍼지,보커 였는데
넷다 대회에선 뜸하네요.. 보커는 웩스보커 대회에서 엄청보이다가 너프 먹고 안나오는듯하네용 도타의 참맛을 느끼게 해준 캐릭이였는데!
15/09/18 01:08
전 보커는 워3시절에 좀 하다가 안합니다...제취향이 아니에요
어려운거 좋아하시는 변태시군요!! 컨카는 한때 온리컨카로 열심히 하다가 그시간에 딴거하면 날라댕기길래 딴것만 합니다...
15/09/17 10:56
주변에 도타하는 지인만 있다면 도타 다시 시작해보고 싶은데, 14 TI 이후로 켜본 기억이 없네요 으으
히오스 도타 롤 다 해봤지만 역시 재미와 게임 운영 정책 원탑은 도타가 아닌가 그리 생각을 해봅니다
15/09/18 01:12
한국도타는 풀이 너무 작아서 게임이 일정해서 재미도 없고, 좀 악질 플레이어들이 많아서 한국방문해서 가끔하지 자주안합니다..
물론 북미도타는 멕시칸/페루/러시안트롤러 까는게 문화이긴 한데 그냥 자기가 잘한다고 생각하는데 못해서 문제인거지 보통 개인플레이어의 문제라면 한국도타는 킬딸이랑 스탯 너무 좋아해요...이기기 시작하면 다같이 우물옆에서 세탁만하고 앉아있다가 그거 사이트에 올리고 즐기는...아마 한국 교육과정에서 점수, 등수 이런거에 집착하게 되서 그런가 봅니다. 저도 한국에서 한창 그러다가 이제 외국나온지 너무오래되서 스탯은 그냥 내 실력체크용도로만 씁니다.
15/09/18 00:39
얼마전에 혈귀 스킬도 잘 모르는 상태에서 처음 해봤는데 너무 쎄서 놀랬습니다. 평타는 겁나 쎄고 이속은 왜케 빠른지.. 괜히 공방학살자가 아니더라구요.
15/09/18 01:26
초중반에 상당히 OP성이 있긴한데 얘도 스노볼러라서 재미 못보면 뒤쳐진 상태에서 따라잡기가 상당히 힘듭니다.
그렇다고 무작정 안싸우고 파밍한다고 후반이 보이는 영웅도 아니구요. (아주 미친듯이 크면 쓸만한데 거기까지가는 파밍은 너무 느리므로...) 스킬 바뀌기전부터 가끔 즐겜용으로 많이하다가 (그때도 이상하게 전 스탯이 좋더군요) 요새도 그 페이스 이어가고 있는데..(요샌 사기니깐...) 솔직히 사기인 이유가 초반에 라인에서 1:1뜨면 몇몇 미드영웅상대가 아니라면 세이프에선 가속붙기시작하면 서포터없이 1:1로도 오프레이너가 경험치 범위에도 못들어옵니다. 예를 들어서 밀리캐릭들 고통주는 바람순찰자만 해도 작정하고 거지방패사가면 렙올라가면 그뒤론 경험치 범위안으로 못들어옵니다. 이런부분은 분명히 사기성이 있는게 피회복 너무 빨리되서 1:1로 상대가 되는 영웅이 아니면 견제도 못해요..피가 안깎이는데 다른 라인에서 딸피 발생하면 돌격해 들어오거든요. 문제는 이때 최대한 뽕을 뽑아놔서 중반부턴 격차+템성능으로 이겨나가야되는데, 솔직히 혈귀자체가 후반에 쌘 영웅이 아니고 파밍이 빠른영웅도 아니라서 게임의 흐름을 읽고 킬을 계속 따야되는데 한두번 무리해서 따이거나, 팀원들이 다른 라인에서 많이 말리면 뚜벅이 + 걷지 않으면 없는 파열데미지 덕분에 혈귀가 할게 없죠... 그래서 수준이 올라갈수록 재미보기 힘들죠,,, 예전에 비해서야 훨씬 좋아져서 프로게임에서도 나오긴하는데 알면 막으니까요.
15/09/18 06:32
몇 년 동안 큰 패치가 몇 차례 있었다고 들었는데, 그 틈에 혈귀가 많이 좋아졌나 보군요.. 제가 하던 때까지만 해도 초보학살용 아니면 써먹기 힘든 캐릭이었던 걸로 기억하는데
15/09/18 20:17
어스픽커로써 더 이상의 너프는 NAVER...
대지령 너프 할만큼 하지 않았나 싶습니다. 예전엔 기술들의 데미지가 초반부터 준수해서 3렙만 찍어도 포탑 쪽으로 차면서 싸우면 킬 내고 했었는데 요샌 6렙 찍어도 쉽게 킬이 안 되는 느낌이네요. 빨리 CM에 풀려서 내년 ti에선 볼 수 있으면 좋겠습니다. 레슈락, 혈귀는 무조건 너프해야 되고, 테키는 그냥 삭제했으면 좋겠습니다. 왜 이딴 영웅을 만들었는지 원... 진짜, 스파이더 마인 깔던 벌쳐가 착하게 보여요.
15/09/18 23:42
레쉬락은 번개 튕기는 거리랑 쿨 너프정도해야지 더 하면 다시 고인될꺼에요....
마침 바뀐 템들이랑 딱 들어맞아서 날라댕기는거긴한데 그동안 버프도 많이쌓여왔긴했죠. 혈귀는 피회복량이 너무 사기라서 너프 좀 해야되는데 얘도 심하게 너프하면 바로 고인행입니다...스노볼러라서 유리함가지고 들어가야 날라댕기지 유리함 하나도없으면 쓰레기에요... 얼개가 과연 묘안을 가져올지...고인으로 만들지...
15/09/19 12:41
레슈락은 e 스킬의 쿨 또는 사거리 너프하면 될 것 같고,
혈귀는 체력 회복량을 너프하거나 아니면, e 스킬로 증가하는 데미지나 이속을 너프하면 좋을 것 같아요. 너무 칼질하면 말씀하신대로 오히려 고인이 되겠죠.
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