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15/09/14 14:42
중간에 우리의 요새를 이라고 하셨는데 저도 들을땐 그렇게 들었는데 영어판 보니 아마 유산인거 같아요 -_-; legacy..
여튼 카톡 리얼한게 맛깔나네요 흐흐
15/09/14 14:57
저도 영어판 보니까. 저 대사를 '우리의 유산을' 이라고 하는게 맞다고 생각하네요. 카톡은 친구끼리 한거니 정말 리얼할겁니다. 크크
15/09/14 14:45
아이어에 있는 저그들은 케리건이 통제할 수 없는 상태입니다. 일전에 초월체, 정신체의 지배를 받던 무리들은 케리건이 포섭하지 않았죠.
15/09/14 14:59
네. 그래서 공허의 유산 초반부에는 트레일러에 나왔듯이 아이어 탈환이 주 목표가 되지 않을까 싶네요. 추측이지만 아이어의 저그군단이 혼종 군대의 노예가 되지 않았을까 하는 설도 있습니다.
15/09/14 15:14
이번 동영상 보면서 개인적으로 스토리 추측을 해봤습니다.
우선 스2가 소제목을 참 잘 짓습니다. 1편은 '자유의 날개' 2편은 '군단의 심장'인데 모두 스토리를 깨보면 전체 스토리를 상당히 잘 압축한 제목이죠. 근데 3편의 제목은 '공허의 유산'입니다. 여기서 '공허'는 젤나가를 상징하는 것을 누구나 알 수 있는 점이고, 문제는 '유산'인데... 표면적으로 보여지는 프로토스의 유산은 저그에게 점령당한 '아이어'입니다. 근데 그냥 아이어 되찾았다고 하면 군심 싸다구 때릴 정도로 심심한 스토리가 될 테죠 크크. 동영상을 보면 '칼라'를 통한 정신 공유를 강조하고 있습니다. 아마도 이것이 젤나가(아몬)에 의해 오염되고 결국 프로토스는 정신공유를 버리게 되는 것이 아닌가 하는 생각을 합니다. 그래서 프로토스에 개성이 도래하지 않을까 싶네요. 그래서 '공허의 유산'이 아닐까...하는데 그냥 추측일 뿐이죠.
15/09/14 16:45
이번 공허의 유산부터는 스탠드얼론이라고합니다 독자적인 게임?패키지?라고 보시면 될것같네요 마찬가지로 이번에 공유나오면서 군심도 스탠드 얼론으로 바뀐다고 들었습니다.
15/09/14 18:24
공허의 유산부터는 스탠드 얼론이라고, 쉽게 말해서 전작들이 필요 없습니다. 이번작만 사시면 캠패인, 멀티플레이를 즐기실 수 있습니다.
15/09/14 18:35
물론 그렇죠. 크크크 하지만, 스탠드얼론은 원래 멀티플레이어, 그러니까 래더를 하는 사람들을 위한 정책이라고 봐서요. 저처럼 원래 래더에만 관심 있던 사람들은 굳이 관심도 없는 전작들을 사고 싶진 않죠.
15/09/14 22:09
음 전 안뜨네요 이게 오류로 떠버려요...
뭐 특정 사용자에게만 가용한 서비스 인듯 합니다. 감사합니다 ㅠㅠㅠ 아닌가 지금 서버가 이상한지 샵 가니까 바로 오류가 떠버리네요 후덜덜
15/09/14 16:41
스2에 대해서 얘기 나눌 수 있는 지인들이 있다는 게 너무 부럽네요. 제 주변에서는 제가 스2 마지막 확장팩 나온다고 하니까 '스2 노관심' 이라는 친구도 있고, 시네마틱 보더니 '망겜이 동영상 하나는 기가막히게 뽑았네' 하는 친구도 있었네요. 겜 꽤 즐기는 편인 고딩 친구들 단톡방엔 언급도 안되고 제가 언급해도 관심 안 줄 듯ㅠ
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