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Date 2015/08/21 09:45:11
Name kimbilly
Subject [스타2] 스타크래프트 II: 공허의 유산 베타 2.5.5 패치 노트


공허의 유산 베타 최신 패치의 모든 변경 사항을 아래에서 확인할 수 있습니다.

일반
 • 자동 편성 토너먼트의 첫 단계가 적용되었습니다.
  - 홈 화면에서 '토너먼트'를 클릭하면 사용할 수 있습니다.
  - 자동 편성 토너먼트에 대한 자세한 정보는 해당 블로그(http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/19840424)에서 확인하실 수 있습니다.
 • 지도에 시작 가능한 지점을 표시하는 시간이 25초로 증가했습니다.

종족별 변경 사항
플토 프로토스
 • 시간 증폭이 삭제되었습니다.
 • 차원 관문 연구 시간이 160초에서 140초로 감소했습니다.
 • 연결체의 보급품 제공량이 10에서 11로 증가했습니다.
 • 광전사
  - 돌진이 적중 시 30의 피해를 줍니다.
  - 돌진의 이동 속도 증가 효과가 2.95에서 2.75로 감소했습니다.
 • 차원 관문
  - 수정탑에 유닛을 소환하는 데 걸리는 시간이 5초에서 16초로 증가했습니다.
  - 차원 관문 또는 연결체 근처에 있는 수정탑에 유닛을 소환하면 2초가 걸립니다.
 • 분열기
  - 정화 폭발이 삭제되었습니다.
  - 새로운 능력: 분열기가 조종 가능한 에너지 구체를 발사하고 몇 초 뒤에 폭발시켜 145의 피해를 주고 추가로 55의 보호막 피해를 줍니다.
  - 구체가 폭발하기 전에 분열기가 파괴되면, 구체는 폭발하지 않습니다.
  - 생산 시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.

테란 테란
 • 투하: 지게로봇이 삭제되었습니다.
 • 사이클론
  - 목표물 고정으로 적에게 주는 피해가 20초에 걸쳐 300으로 감소했습니다.
  - 목표물 고정을 공중 유닛에게 사용할 수 있습니다. 공중 유닛에게는 20초에 걸쳐 120의 피해를 줍니다.
  - 새 업그레이드: 목표물 고정의 공격력을 증가시켜, 지상 유닛에게는 20초에 걸쳐 600의 피해를, 공중 유닛에게는 20초에 걸쳐 360의 피해를 줍니다.
 • 의료선
  - 빠른 내보내기 업그레이드가 삭제되었습니다.
  - 새로운 업그레이드는 애프터버너 점화의 지속 시간을 50%만큼 증가시킵니다.

저그 저그
 • 애벌레 생성
  - 생성하는 애벌레 수가 4마리에서 2마리로 감소했습니다.
  - 기본으로 자동 시전이 활성화됩니다.

버그 수정
 • Windows 10 사용자가 스타크래프트 II를 실행할 때 클릭 소리가 발생하던 문제를 수정했습니다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
15/08/21 09:47
수정 아이콘
분열기는 스마트 리버가 돼버렸네?!
하카세
15/08/21 09:48
수정 아이콘
헐.. 테스트 서버에서 이미 예고 된거였나요? 엄청나네요
15/08/21 09:58
수정 아이콘
결국 스타1이랑 비슷해지네요

유닛컨셉이 러커 리버 등.. 다 돌아오는듯한...

유닛 컨셉을 보면
아이디어의 고갈인지 스타1 유닛컨셉이 진짜 짱이였던건지 의문이네요
손나이쁜손나은
15/08/21 10:00
수정 아이콘
시간증폭 삭제라니..
트릴비
15/08/21 10:03
수정 아이콘
헐.. 세 종족 모두 자원/생산 관련되어 피지컬(?)을 요하는 기술들이 사라졌군요
닭강정
15/08/21 10:03
수정 아이콘
돌진 적중 30... 일꾼, 저글링하고 방패노업 해병 한 방에 썰리겠네요.
김연우
15/08/21 10:12
수정 아이콘
저 돌진이, 30+16인지 그냥 30인지 궁금하네요
닭강정
15/08/21 10:18
수정 아이콘
아 그걸 생각 못했네요. 돌진 데미지 30에 기본 공격 16인지, 아니면 돌진 후 기본 공격이 30인지...
시노부
15/08/22 15:36
수정 아이콘
30 맞습니다. 30 + 1프레임에 8 즉 닿는 순간 38데미지가 그냥 들어갑니다. 말도 안되는 패치같아요 저는..
가루맨
15/08/21 10:16
수정 아이콘
30이라고 해도 심하게 OP일 것 같은데, 설마 30 + 16이면... 대체 무슨 생각으로...
닭강정
15/08/21 10:20
수정 아이콘
깜빡했네요. 저게 그냥 일반 데미지에 14를 추가한 것일 수도 있는데-_-
어쨌든 그냥 30이라고 해도 끄고 있다가 울트라에다가 10기 정도가 꼬라박은 후 불멸자 등이 몇 대만 톡 때려도...

게다가 말 그대로 첫 데미지에 그냥 30만 줘도 이어지는 추가타에 어쨌든 일꾼, 저글링은 순살 확정이군요.
無識論者
15/08/21 10:09
수정 아이콘
광전사 차징!
15/08/21 10:09
수정 아이콘
돌광 12명이 벙커에 갖다 박으면 벙커 순삭 덜덜
15/08/21 10:12
수정 아이콘
연결체만 보급품보유량이 늘어나나요?

부화장도 늘어나는줄 알았는데..
15/08/21 10:13
수정 아이콘
애벌레 생성 자동시전이라니 크크크
15/08/21 10:23
수정 아이콘
진짜 스1이랑 비슷해지는 거 같은데...스2의 차별점을 저리 한 번에 없애면..
15/08/21 10:50
수정 아이콘
스타3네요 덜덜..
kylemong
15/08/21 10:51
수정 아이콘
차관너프굿
검은별
15/08/21 10:56
수정 아이콘
패치내용이야 수시로 바뀔거 같아서 관심이 안가는데 토너먼트는 매우 기대됩니다.
잘 구현해주었으면 좋겠네요.
신예terran
15/08/21 11:11
수정 아이콘
토너먼트는 배틀넷 2.0나올때 부터 만들어 주길 기대했던건데 이제 나오네요.
김연우
15/08/21 11:26
수정 아이콘
http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5309685#!1

xp에 의하면, 8+8 => 38 + 8로 바뀌는거 같네요.

헐 다템 수준
닭강정
15/08/21 12:14
수정 아이콘
헐, 진짜 저글링 일꾼 한 방 나오겠네요-_-
꼬깔콘
15/08/21 13:06
수정 아이콘
여러분! 프로토스의 로망이 뭐였습니까?
서쪽으로 gogo~
15/08/21 14:35
수정 아이콘
닥돌 질럿(광전사)이요!
톰슨가젤연탄구이
15/08/21 15:19
수정 아이콘
우와 이건 진짜 견제에서 엄청난 상향이네요. 덤으로 자극제 먹은 해병도 원킬 덜덜덜
15/08/22 09:50
수정 아이콘
허얼.... 질럿이 38+8이면...
지나가던한량
15/08/21 11:29
수정 아이콘
잠시만 안녕을 준비해야하는 스타 프렌차이즈의 마지막 작품이니 스1 컨셉 좀 등장하는 건 괜찮은 일이라 생각됩니다.
처음에야 복밥하다는 생각 많이 했지만 보면 볼수록 재밌을 거 같아요. 다음달 월급만을 기다리는 중입니다.
들쾡이
15/08/21 11:31
수정 아이콘
이번 패치도 대격변이네요 너무 기대됩니다~
고기마니아
15/08/21 11:48
수정 아이콘
크 좋은 패치~
스2에 불편한 잔기술들 삭제 환영입니다.
저런거 때문에 귀찮게 손만 많이가게 해서 불편했었는데
좋군요
15/08/21 12:44
수정 아이콘
현재 패치 적용된 상태인가요?
kimbilly
15/08/21 13:13
수정 아이콘
네. 적용 된 상황입니다.
꼬깔콘
15/08/21 12:58
수정 아이콘
엔준도 인정하는 개념패치.
진짜 공유 기대됩니다. 문제점이 뭔지 정확히 알고 고쳐나가는 것 같네요
리듬파워근성
15/08/21 13:05
수정 아이콘
아 그런데 막상 없어지면 너무 서운할 듯 ㅠㅠ
저그인
15/08/21 13:29
수정 아이콘
최지성 선수의 아이콘이 사라졌네요. 크크.
리비레스
15/08/21 18:00
수정 아이콘
지게짜응 ㅠ
무적함대삼칸
15/08/21 14:01
수정 아이콘
배넷 시스템에 대한 개편안은 없나요? 전 필요하다고 느끼는데
15/08/21 14:04
수정 아이콘
경기를 봐야 알겠지만 돌진 너무강력해진거 아닌가요;;
꼬깔콘
15/08/21 14:05
수정 아이콘
수치같은건 밸런스 맞춰보면서 조절하면 될 것 같습니다.
15/08/21 14:16
수정 아이콘
지게로봇이 삭제되었으면 이제 확장은 행성요새가 더욱 많이 쓰이겠네요.
김연우
15/08/21 14:23
수정 아이콘
솔직히 지게로봇이 되게 좋긴 했고 그거 포함한게 현재 테란 벨런스인데다가 사도가 매우 쌔서 테징징 하고 싶긴 하지만
어차피 세부적인 벨런스야 이제부터 조율할테니 그런건 상관없고, 그냥 게임 양상만 한번 보고 싶네요.
15/08/21 14:31
수정 아이콘
지게 없어지면 테란 스캔의 기회비용이 없으니 스캔도 손해가 아니라 오히려 이득인 상황같네요.
보급고 투하도 부담없이 할수있겠고.
15/08/21 15:17
수정 아이콘
apm 떨어지는 소리가 들리네요

쉽게 게임해라고 그런걸까요?
15/08/21 15:40
수정 아이콘
분열기보단 파괴자(리버)를 원하는데...

광전사 돌진 공격력 상승은 좋네요. 속도도 그냥 냅두지..
15/08/21 15:52
수정 아이콘
대격변인가..

다른 건 모르겠지만 지게 시간증폭 이런 거 삭제는 개인적으로 좋네요

스2가 스타1보다 재미없어서가 아니라 너무 복잡해지고 해야 할 게 많아서 어려워서 잘 안했는데

좋네요 이제 스킬들도 좀 줄이고 어택땅 로망만 느낄 수 있음 더 좋을 듯..
15/08/21 16:00
수정 아이콘
생산스킬 다 버리고 교전스킬에 올인하려나보네요
교전이 더 어려운데...
15/08/21 16:44
수정 아이콘
아무래도 교전스킬쪽이 더 재미있으니까요.
일년이면
15/08/21 16:18
수정 아이콘
스타3 같네요 정말 재밌어 지겠어요 기대가 엄청 되는데요 크크
대전신탄진
15/08/21 16:58
수정 아이콘
밑도 끝도 없는 치즈러시를 안보게 되는건 좋내요.
비빔밥
15/08/21 17:00
수정 아이콘
스타1에 비해서 아무리 인터페이스가 훌륭해 졌다고 하지만 롤을 많이 하다보니

스타2도 멀티태스킹이 안되서 못하겠던 상황에서 생산에 관련된 피지컬을 요구하는 것들이 사라져서 좀 좋네요.

재미는 다양성에서 오는게 아니라 딱 들어맞는 상성에서 온다고 믿기에 너무 많은것 보다는 간략화 하는 요즘 트렌드를 따라가야 한다고 봅니다.
Otherwise
15/08/21 17:57
수정 아이콘
문제는 액티브 스킬 추가 남발중이죠.
WeakandPowerless
15/08/21 20:34
수정 아이콘
아마 지금처럼 개념을 잘 잡아가고 있는 분위기로 보아 액티브 스킬도 많이 사라질 수도 있다는 희망을 가져 봅니다
신예terran
15/08/21 22:11
수정 아이콘
아마 안사라질거에요. 액티브스킬까지 생겨서 컨트롤 한계에 대해 팬들이 불만을 가지니까 반대로 원래 있던 매크로 스킬을 삭제한거라서... 전 저런 스킬을 이용해 빌드최적화해서 찍어누르는 플레이를 좋아했는데 좀 힘들어 질거같아요.
WeakandPowerless
15/08/21 22:25
수정 아이콘
으악 싫은데 ... ㅠㅠ
화려비나
15/08/21 18:01
수정 아이콘
...내가 자날꼴 군심꼴이 되버린 건가...
애독자
15/08/21 18:36
수정 아이콘
지게로봇 삭제가 매크로 난이도 하향에 큰 도움이 된 것 같지는 않은게, 기존에 지게 떨굴 타이밍마다 이제 추가 보급고 떨구면 되지 않을까요? 문제는 지게보다 추가 보급고의 자원상 이득이 훨씬 적다는 점이겠지만요.
광개토태왕
15/08/21 19:58
수정 아이콘
이러면 공허의 유산 진짜 기대 됩니다
꼬깔콘
15/08/21 21:22
수정 아이콘
1. 집정관 모드와 동맹 사령관 모드로 가볍게 즐기기 가능
2. 토너먼트 모드로 프로게이머 같은 게임 가능
3. 지속적인 피드백과 진입장벽을 낮추는 패치
4. 빡빡이가 없는 게임
공유는 기대가 될 수 밖에....
재문의
15/08/21 23:42
수정 아이콘
현실

1. 가볍게 즐기는 수준을 넘어 날로먹을려는 트롤러들이 집정관 모드에 판을 침
2. 토너먼트 모드엔 맵핵들이 극성. (+ 대놓고 맵핵 방송도 아이디정지 안되는 블리자드의 관리)
3. 메크로 난이도 하향이라는 대격변으로 기존 인기스타 플레이어들 몰락
4. DK가 전쟁초원, 사신링 시절로 다시 흑화하게 되는데....

흠.... 1,2번은 충분히 예측가능한 현실일수도;;
리플소년
15/08/21 21:25
수정 아이콘
개인적으로 게임속도 한단계만 낮췄스면 좋겠네요.. 그럼 교전시간도 더길어지고 더 마이크로컨트롤에 집중할수있서서 더 멋진장면들이 나올텐데요...
황쉘통통
15/08/21 21:56
수정 아이콘
어, 저는 비슷하게 게임속도 조절 가능하게 하는것도 좋을 것 같아요
JimmyEatWorld
15/08/22 01:03
수정 아이콘
저는 개인적으로 전체적인 dps를 떨궜으면 합니다 단 10퍼센트라도요
물론 일괄적으로 종족 당 10프로를 감소시키면 문제가 생길 수 있으니 평균적으로 10퍼센트라고 하겠습니다
15/08/22 10:00
수정 아이콘
차라리 전체적으로 체력을 올리는게 나을 것 같네요.
시노부
15/08/22 15:35
수정 아이콘
생각보다 광전사 돌진에 대한 우려가 없네요. 한방에 30에 붙어서 때리면 돌광 한방에 해병이 찍소리 못한고 걍 가는건데..
심지어 풀업 돌광 + 남는가스 파수기 고위기사 몰빵했을때 아주 원초적인 병력으로도 테란 바요닉 훅 보낼거 같은데..
바퀴가 광전사를 압도하지 못하는 그림도 나올수 있고요 조금 회의적인데요 해봐야 알거 같습니다.
가루맨
15/08/22 15:42
수정 아이콘
어차피 대폭 너프될 거라고 예상해서 크게 신경쓰지 않는 것 같습니다.
물론 그렇다 해도 이렇게 말도 안 되는 수치를 책정한 건 이해가 안 가긴 합니다만.
PRKSEASON
15/08/23 00:43
수정 아이콘
지게가 없으니 영 적응이 안되네요... 테란이 제일 손해인 느낌...
15/08/23 14:52
수정 아이콘
광전사돌진 무지하게쎄네요 근데 보고도못막을정돈아닌듯
오토펌핑에 지게 증폭 삭제는 저그가 제일 손해본거같고

차관은 더 사기된듯
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