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15/08/03 20:44
저도 PvE만 하는 37 레인저입니다. 흑흑
레벨만 높지 템이 후져서 35렙찍고서야 해모칸 바야르 베타를 잡아봤네요. 데보라크는 아직!(35렙 되고도 바야르 못타서 걸어다녀서 미안해요 파티원분들) 전반적으로 공감가네요. 퀘스트 동선 짠 사람 데려다가 뚜벅이로만 다니게 해보고 싶.. 그나마 종이 비행기랑 독수리 타고 날아가는 거 배우고 나니 좀 편해지긴 했습니다만 아니 도대체 여제는 왜 그렇게 멀리 있는건지.. 메소 시세는 840원까지 떨어졌다고 하더군요. 근데 왜 저는 메소가 없을까요.. 나중에 보라무기 얻으면 강화대비용으로 오닉스만 갈고 있긴합니다. 퀘보상 금액만으로도 택시비 / 메이드비용 / 월세 정도는 감당 할 수 있더군요. 블랙마켓에서 무기 사려면 더 들 것 같지만요. 지인이 버서커 키우길래 오늘 옆에서 좀 봤는데, 제가 하는 레인저랑 아예 다른 캐릭터더군요. 손맛의 차이가 너무 심하길래 충격받았습니다. 필드에서 볼때는 몰랐는데 역동적인 그 움직임이란.. 그에 비해 레인저는 멀리서서 aaaaaaaaaaaa(래피드샷)-qqqqqqqq(스트레이프)-f(이동기)-aaa-qqq-..... 뭔가 스킬이 멋이 없긴 합니다. 애정을 갖고 키우고 있지만.. 미니게임 요소가 없다보니 아예 집을 사서 암벽타기나 미로찾기 이런 식으로 만드는 것 같던데 맵 지원이 되면 더 좋겠다는 생각도 드네요. 전투의 경우 그래도 저는 마음에 드는건, 보스들이 좀 연계성이 있다는 점입니다. 다른 분들은 패턴이 비슷하거나 우려먹는다는 말씀도 하시던데 그리폰-그리피나 라던가 알파-베타, 워리어-치프-데보라크 이런 식으로 기본 패턴 정도는 익숙하게 되는 구도는 괜찮은 것 같아요. 단, 3번 넘어가면 좀 별로일 것 같기도 하고.. 지금 40레벨 열리면서 나온 보스중에 우려먹은 녀석들이 꽤 많아 보이는데 50레벨 땐 어떨지 궁금하네요. 그리고 보스전이나 풍선타다가 벽이 눈앞에 오거나 이런 상황 이후에 보면 시야가 가까워져있는 현상이 계속 반복적으로 생기던데 이거나 빨리 좀 고쳐주면 좋겠습니다. 자꾸 휠 돌려줘야하는 게 은근 귀찮더라구요. 개인적으론 30레벨 때 지적되었던 많은 부분들이 생각보다 빠르게 피드백 되는 것 같아서 만족 중이긴 합니다. 50레벨 열리면 더 재밌어질 것 같아요. 아 그리고 퀵슬롯을 추가하거나 풍선-암벽 이런거는 퀵슬롯에 안넣어도 발동되게(예를 들자면 점프 연속하면 풍선이 켜진다거나 벽에서 스페이스바 누르면 벽을 탄다거나)해서 퀵슬롯이 부족하지 않았으면 좋겠어요.
15/08/03 21:16
그래도 레인저는 40레벨 확장후 고인 이미지는 벗은것 같더군요.
글에는 안 적었지만 지난 시즌에 비해 밸런스 불만글이 꽤 줄어들었습니다. 직업을 몇 개 안해본 제가 밸런스를 평가할수는 없지만요. 물론 천상계에 있는 갓자드와 갓서커는 제외.... 갓서커는 엄청 쎈데 스킬 하나하나마다 다른 직업에는 없는 박력까지 있으니 이게 뭔가 싶더군요 크크. 퀵슬롯 문제점도 적으려고 했는데 빼먹었네요.... 확장 절실히 필요합니다. 생각보다 문제점에 대한 피드백이 빠르다는건 공감합니다.
15/08/03 20:53
운이 좋아 모크 3번만에 스태프먹고 파풀 헤딩 2번만에 클리어했네요.
데보는 100번을 넘게 깨도 스태프를 안주더니 -_-... 파풀가려고 하면 데보라크 때 프리를 잘 안껴줘서 그런지 프리스트를 찾기 힘든게 제일 크네요. 클리어 경험 있는 프리스트 모셔오려고 30분 넘게 1채에서 대기 탄 적도.. 부캐를 단순 노가다가 아니라 왕궁-결계만으로 40찍을 수 있어 이게 제일 좋네요.
15/08/03 21:19
귀요미 파풀라투스 깨고 싶다!
일단 저는 2단계 보라무기 부터 먹고 파풀 버프 패턴을 완전히 익힌 다음 프레임 잘 나오는 피씨방 가서 트라이해야 깰 수 있을것 같습니다. ㅠㅠ 버프 시간 맞추는게 생각보다 까다롭더라구요. 딜하느라 정신없는데 그거까지 맞추느라... 클베때 공개된 자쿰의 까다로운 패턴을 보니 다음 시즌쯤 되면 프리는 귀족으로 승격할 것 같더군요.
15/08/03 22:58
MMO를 하도 안하다가 하는 라이트 유저라 그런가 지금 전투만으로도 단순하기는 커녕 힘겹더군요 어느팟을 가든 딜 평균이하라서...
파티찾기하는데 손이 많이 가는점은 좀 심하긴 합니다 다음 패치때 1순위로 추가되어야할 시스템일 듯. 이리저리 가보라는 퀘스트 동선은 에어택시 활성화를 위한 비책이라 여기고 그려러니 하지만, 커닝시티 처럼 특정 NPC에게 접근하기 위해서 건물을 2번 연속으로 들어가야한다거나 하는 이상한 건물&NPC 배치는 좀 심하게 짜증나긴 했습니다. 전체적으로는 간만에 MMO를 제대로 해보고 있는 중입니다. 던전갈일 있을때 1인분이 안되서 힘겨운걸 빼면 게임 자체는 할만한것 같아요.
15/08/04 12:17
딜사이클을 어느정도 파악하고 죽지 않고 딜을 넣는데 평균이하의 딜이 나온다면 컨트롤 문제가 아닌 컴퓨터 사양 문제일 가능성이 높습니다.
25이하의 프레임에서의 딜량과 50이상의 프레임에서의 딜량이 생각보다 꽤 차이나는것 같습니다. 프레임 체크 해보시고 레이드시 30이하가 나온다면 피방가서 한번 해보세요. 바로 순위권에 드실 겁니다.
15/08/04 02:16
직업간 무기 밸런스도 문제입니다 지금 갓서커 갓자드하는것도
얘네들은 기본성능도좋고 무기도 하나만 먹으면 되는데 시프/어쌔 는 도대체 왜 쌍수로 해놓은건지 모르겠습니다 템파밍에 2배로 고통받고 인챈트에 2배로 고통받아요 그리고 보템2개를 먹어야 남들 보템하나먹는 성능이 나오죠 나이트는 방패하나 줬다고 무기 기본데미지가 시궁창이고 남들다 40렙찍고 공격스킬들 하나라도 늘어날때 되도않는 방어컨셉의 방어스킬 어따 쓸데도없고 여전히 방깍셔틀 전투시스템은 딱 한 7,8년 전에 제노xx 하는 게임들을 필두로 3편 4편 까지 우려먹던 스마트폰게임도 아니고 [폴더폰게임] 수준에서 벗어나질 못했어요 40나오면 좀 달라지려나 했는데 변한거 없고 기본기로 sp수급하고 스킬하나 난사해서 딜하고 파티시너지라고는 거의 없는 딱 그시절 그게임 보스우려먹는것도 정도껏이지 그리폰-그리피나 까지는 초보에게 접근성과 레이드 기본숙지를위해 그렇다쳐도 호루스는 뭐 하나 바뀐거하나 없이 패턴이 그대로 만들어놓고 40렙 인던으로 나오고 파모칸도 우려먹고 뭐 레이드가 많아서 만들다 보면 패턴이 비슷할수도 하다하다 안되서 우려먹기도 하는건 이해할수있지만 나온지 한달도 안된 게임이 벌써부터 이러고있네요 망영전도 피오나의 되도않는 컨셉때문에 꽤나오래 고통받았는데 어그로도 없는 타임어택 닥공 게임에서 되도않는 컨셉질좀 안했으면좋겠어요 파티시너지도 없는데 차라리 모든 직업 공격스킬만 추가해주는게 차라리 고마울지경입니다
15/08/04 12:19
시프는 그나마 무기값이라도 싼데 어쌔신은 인기직업이라 그런지 무기값도 엄청 비싸더군요.
덕분에 무기 세팅하는데 다른직업보다 3배는 고통 받는듯..
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