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15/07/24 20:58
번역이 잘못된 거 같습니다. 원문에선 오히려 광전사와 사도에 대한 조정의 근거를, 마이크로 컨트롤이란게 ability click 보단 위치 선정과 움직임에 기반하는게 좋다는 요청을 많이 받았기 때문이다라고 되어있지요. 에네르기파는 완전 오역이고요. 원래는 돌진에 추가 데미지라는 뜻입니다.
15/07/24 16:28
광전사 몇마리가 초반에 게임 터트리는건 굉장히 흔한일이지 근데 저글링은 그렇지 않잖아
이부분이 이해가 안되네요 저글링에 겜터지는게 훨씬 많을텐데
15/07/24 18:19
저도.. 저그빠지만 게임 자체는 저글링이 터트리는게 더 많을겁니다. 후반에야 차관 광좀비로 견제 효율이 무식한 격차가 나게 됩니다만...
15/07/24 17:09
차관은 진짜 너프 필요해요.. 지금도 경기 보면 프토가 차관 한꺼번에 올리는거 못보면 거의 경기가 기울죠. 두번째 안 마음에 드는게, 지금은 프토가 올인 칠때 너무 걱정이 없어요. 그냥 분광기만 컨트롤 하면 되니까.. 하다가 안되면 모선핵으로 돌아와도 되고..
15/07/24 18:16
공격적일때의 차원관문은 너무 강력하긴 하죠. 순식간에 증원병력이 도착해버려 소위 말하는 한방에 게임이 끝나버리니....
다만 방어적일때는 차원관문은 너프를 해서는 안될것 같습니다.
15/07/24 19:38
"이것도 스킬이니까 마이크로 컨트롤을 할 여지가 있지"
와우 스토리 팀이랑 스타 벨런스 디자인팀은 답이 없는 것이 확실하네요. 일반인들이 스타2 멀티를 하던가 말던가 신경 안 쓰고 그저 리그 종족별 승률 적당하면 황벨이다 좋아할 사람들입니다.
15/07/24 20:01
광전사는 에네르기 파가 아니라 돌진(charge를 충전 비슷한 뜻으로 해석하신 듯 하네요)후 첫 공격에 추가 피해를 주는 것 같습니다.
xp에 조금 더 이해하기 편한 번역이 있어서 링크 올립니다. PC : http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5297031&page=2#!16 모바일 : http://m.playxp.com/sc2/bbs/view?article_id=5297031
15/07/24 21:47
스스로 관뚜겅 닫네요. 열렬한 스타 메니아였던 저도
스2초기이후에 스토리빼곤 전혀 마음이 안가던데.. 이렇게 하는것도 능력이다 정말. 스타같은 게임에 유닛마다 손대야만하는 스킬을 주는게 얼마나 새로운유입유저를 줄이는지... 아는건지 모르는건지..
15/07/24 21:48
어디서 봤는데 피드백양이 한국이 현격히 적다고 하네요 저는 겜알못이라 잘 모르겠지만 스타2에 불만이나 아이디어가 있으신 분들은 블리자드 공홈에 가셔서 글 써보시는것도 좋을것 같아요
15/07/25 02:54
자날 시절 좀 흥미를 붙이려다 실패하고 안 본지 몇년째인데... 차관은 그때도 좀 바꾸면 좋겠다 생각했던걸 이제서야...
근데 역장이 무슨 밸런스 문제가 생겼나요? 요새 게임 추세가 어떤지 몰라 글이 이해가 안되네요. 누가 좀 설명해주세요!
15/07/25 08:47
요즘은 역장만 제대로 치면 토스가 묻지마 교전 이득을 보니 상당히 타 종족의 역장관련 성토가 많았죠.
확실히 역장만 있으면 교전에선 상대 컨 여지 없이 토스가 이득을보니 문제인거구요. 신유닛 궤멸충과 러커가 역장을 상대적으로 무력할수 있는 유닛인데. 테란은 아직까지 딱히 역장 카운터가 없으니 더 연구해본단 소리같네요.
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