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15/06/24 16:33
공식 패치 노트엔 없는데 데이터마이닝 결과 AI도 개선 중이라는군요.
-더나은 정글링 -상황에 맞는 판단력 개선 -봇들이 더이상 특성 선택때 1번 또는 2번만 고집하지 않음. 현재 빌드에 맞는 특성트리를 선택함 -몇몇 영웅은 가장 많이 선호되는 궁을 선택함 -라인을 판단하는 것이 개선 ..라고 하네요
15/06/24 15:51
지원가 유저인데 모스트이자 1등급 견인의 일등공신 빛나래가 너프된다니 많이 안타깝네요.. 매수하고있다가 완벽하게 물린 아군한테 위상보호막+보호막+폭풍보호막+점멸치유+치유의돌풍으로 스킬다빼면서 역이니시거는 뽕맛이 좋았는데.. 쓰고보니 좀 치사했네요
15/06/24 15:54
근데 확실히 케리건은 좀 타격이 크겠네요. 암살자인데 폭딜이 나오는것도 아니고 CC기가 강한것도 아니고.. 몸도 약하고..
실바나스는 이제 딜러로 쓰기 힘들지 않나 싶네요. 그리고 재생전문가와 마꿈은 좀 그렇네요. 제라툴 시무룩할듯.
15/06/24 16:14
[재생전문가. 마꿈 : 시작보너스 삭제 + 1개먹을때마다 효과 증진. (8개이상의 구슬을 모아야 예전보다 좋음)..]
여기서 8개 이상의 구슬이 아니라 현 8스택 이상의 구슬입니다. 마꿈 현행 : 초당 마나 재생량이 0.5 증가합니다. 재생의 구슬을 3개 모을 때마다 이 증가량이 0.25 증가합니다. 패치 : 재생의구슬을 1개 모을 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가합니다. 재생전문가 현행 : 초당 생명력 재생량이 4 증가합니다. 재생의 구슬을 3개 모을 때마다 이 증가량이 4 증가합니다. 패치 : 재생의구슬을 수집할 때마다 체력재생량이 1.5 증가합니다. 여기서 재생 전문가 같은 경우 구슬 3개 먹을때 현행은 4, 패치후는 4.5여서 0.5 더 받게 되는거고, 기본 재생량이 4니깐 4/0.5 = 8 이런 계산이죠. 마꿈 같은 경우는 0.5/0.05여서 10스택 먹어야 본전입니다. 이를 구슬로 환산하면 24, 30 구슬을 먹어야 한다는거죠. 확실한 너프입니다.
15/06/24 21:20
게임 해보시면 아시겠지만 재생전문가나 마술사의 꿈 찍고 24, 30 구슬 먹으면 게임이 거의 끝나가는 판입니다. 게임이 20분 30분 넘어가면 지금보다 버프라 할 수 있겠는데 보통 이런 겜 많이 안나오죠.
마꿈이나 재생전문가 특성이 쓸모 없어졌다는게 아닙니다. 패치대로라도 찍어야 할 영웅은 찍겠죠. 근데 요한나 같은 경우는 기존에 잔챙이냐 재생전문가냐 1렙 갈림길이 있었는데, 패치후에는 거의 80%는 잔챙이 갈듯 하네요.
15/06/25 01:07
제가 말하는건. 기존엔 12개와 14개가 차이가 없었는데. 패치후에 차이가 발생해요. 그에 따른 차익도 어느정도는 문제가 없지 않을가 싶은데 라는 이야기죠. 마꿈을 기준으로 생각해보면.
지금 15개 -> 0.5+0.25*5 해서 1.75. 17개 까지 1.75 실제로 이런 상황 자주 겪잖아요? 하나가 부족한데 먹을타이밍 없이 교전해서 손해보는 느낌. 다만 바뀐기준으로 가면 17개때 1.7로 되서. 그렇게 까지 큰 차이는 안보일거라는 거죠. 어차피 이건 후반 보는 특성이니까요. 다만 초반싸움이 훨신더 힘들어 지겠죠.
15/06/25 10:54
수치로보면 얼마차이 안나는것 같아도 확실히 너프긴 너프니까요. 저는 초반 0.5가 없어지는데서오는 피해로 10렙 전까지인 11분 전에는 확실히 영향이 있을것 같아요.
15/06/24 16:47
흡혈공격이 삭제되는게 아닙니다. 흡혈이라는 흡혈공격의 상위 특성이 생기는거에요.
흡혈공격은 평타의 15% 흡혈은 평타의25%로서 제라툴이 흡혈공격대신 흡혈 특성을 갖습니다.
15/06/24 16:56
패치노트를 자세히 보시면 빛나래 같은 경우 너프라고 보기는 힘듭니다. 기존 빛나래 기용 이유가 낮은 힐량에도 불구하고 많은 유틸기를 보유하고 있기 때문인데, 이번 패치에서 그 유틸기들을 삭제하는 대신 추가 특성들이 생겨 전체적인 빛나래 힐량이 증가할것으로 예상됩니다. 즉, 그냥 재설계 당한거죠. 예전 우서처럼요.
말퓨같은 경우는 버프라고 보이는 것이 기존 말퓨의 마나부족현상때문에 마꿈을 강제당하는 느낌이였다면, 이번에 마꿈이 삭제되는 대신 각 스킬들의 마나요구량이 줄어들었습니다. 더군다나 스킬들이 다 상향받았죠.
15/06/24 17:39
말퓨는 마나소모량 감소, 정화추가, 정신자극 상향(?) 같은 느낌으로 훨씬 좋아진것 같습니다. 레가르가 선치 너프로 영향이 좀 있을 것 같네요.
티란데 버프좀 해주지ㅜ
15/06/24 17:42
매칭시스템이나 개선하지 뭐하는 건지 모르겠네요.
알맹이는 썩었는데 포장지만 바꿔대는 느낌이랄까... 매칭 개선되기 전까지는 어떻게 바뀌든 눈길도 안 줄 것 같습니다. 영리하다가 40등급씩 차이나는 사람들이랑 몇번을 만나는 건지 참;
15/06/24 18:44
영웅리그 픽 시간 2초만 늘려줬으면 좋겠어요.
맨날 내가 고른 영웅 어디있지 어버버 거리다가 자동픽 되고 나서 1초 뒤 아! 여깄는데!! 그래서 오늘도 망했네요 어휴... ㅠㅠ 그리고 영웅리그에서 아무리 열심히 해도 45등급 위로 올라가지 않는 버그가 있던데 이것도 해결 좀... 마지막으로 여왕님들에게 애도를.
15/06/24 20:03
레이너 때문에 히오스 시작해서 평타 레이너 리빌딩 되고 온갖 너프 다 맞을 때도 영리에서 가끔 꺼냈는데...
이젠 해머랑 같이 놓아주려구요 흑흑
15/06/24 20:10
며칠 전에 지인이 꼬드겨서... 몇 판 해보고 모인 골드로 멋모르고 소냐 사봤는데
(일퀘 할랬더니 로테에 디아블로 세계관 기반 캐릭이 없더라고요.. 랜덤 계속 할 수도 없는 노릇이고) 재미는 있는데 훨윈드 끊는 스킬이 너무 많아서 W 위주로만 싸우는 게 불만이었는데 급빵긋이네요. 아무리 그래도 바바인데 훨윈드 좀 돌아봐야지..
15/06/24 20:23
네 W가 쿨이 짧아서 지속적으로 맞출 수 있다면 손맛이 좋더군요. 범위 피해는 노리기 힘들지만...
훨윈드는 뭐 캠프 돌 때 좋긴 하던데 디아할 때의 로망이던 스킬이 온갖 스킬에 다 끊기는 게 슬펐어요.
15/06/25 01:09
켈타스는 계속 조정중인거 같아요. 패치노트에 있다가 다시 사라지고 다시 추가되고 하는걸 보면.
눈보라사에서. 이번에 아눕강화 시켜준게. 켈타스 찟으려면 돌진하는 전사가 좋겠군. 이라는 생각하에 패치 하지 않았을까? 생각합니다. 솔직히 켈타스도켈타스지만. 제이나 하향은 안되나요? 살의질 + 기본대미지 상향 덕분에. 현재 말도 안되는 누킹이 나오는데.. 이번에 전질이 사라지긴 하지만. 얼방이 남아 있으니..
15/06/24 21:49
이제 "공성 피해" 열에는 점령하지 못한 용병이나, 다른 중립 유닛에게 준 피해는 집계되지 않습니다.
우두머리 잡는지 확인이 안 되네요 이제. 낚시 할만할 듯.
15/06/25 00:30
바이킹 모스트 인데 패치 내용이 너무 많아서 상향인지 하향인지 헷갈리면서도, 지금과는 전혀 다른 플레이를 해야할것 같아 패치 후 영웅리그에서는 당분간 못쓸거 같네요.
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