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15/05/29 18:07
aos에서 세월이라는게 결코 쉽게 넘볼수 있을만큼 가벼운게 아니죠.
특히나 dota의 경우 챔피언 각기 가지는 특성이 꾸준히 유지 되는경우가 많으니까요.
15/05/29 18:19
롤이나 스2랑 비교해봤을때는 지금 롤의 그 SKT도 초반에 말리면 결국 역전 못하고 내주는 경기도 있는 판국에 애초에 인기나 팀 수부터 부족한 한국팀들이 동남아에서 탑클래스인 것 부터가 대단한 거죠. KDL이 결국 사라진게 큰거같습니다
15/05/29 18:20
도타2가 요하는 피지컬 자체가 반복 학습을 통한 습득의 개념 보다는 수많은 경험을 통한 수많은 변수 상황에 대한 순간판단력,응용력이라 롤에 비해서 철저히 재능에 의존하는 성향이 큰것도 한몫하는것 같습니다.
그러다보니 도타2 프로씬은 팀 중심이라기 보다는 선수 중심으로 이합집산을 반복하죠.
15/05/29 18:30
타고난 재능과 센스 + 오랜 기간동안 쌓인 침착함과 지식이 주를 이루는 게임 같습니다.
롤은 게임의 컨셉부터가 상호 작용에 초점을 둔다면 도타는 안보이는 곳에서 일어나는 걸 예측해야 하는게 심한 것 같음. 롤과 도타 둘 다 하는 사람 말로는 롤에선 오더 잘 하는데 도타에서는 도저히 오더를 못하겠다고 하더라고요.
15/05/29 18:37
하고 있는 사람만 하는 판국이라... 경험도 물론 중요하지만 타고난 재능을 가진 신인이 수혈되야 좀 더 진전이 있겠죠
그래도 진짜 도타2 오픈 초기 생각하면 많이 성장했어요.크크
15/05/29 18:38
결국 유저풀이 너무 밀리는 바람에 신규 고수들이 잘 나오지 못하는 게 큰 거 같네요.
도타2가 조금 더 인기를 끌어서 MOBA 천하삼분이 되면 참 좋을텐데.
15/05/29 20:32
뭐... 초반에야 뭐 어느정도 인지도 향상을 위해서 투자를 하겠는데
상당기간 투자를했는데 별로 아웃풋도 없는것같고.. 그렇다고 세계대회에서 우승급의 활약도 아니고.. 애매하죠. 계속 몇억씩 투자할수는 없으니까요..
15/05/29 20:37
재능이 롤판을 통해 다 중국으로 가는 바람에..
도타쪽에 재능공급이 부족하긴 하죠. 하나 둘 나와도 크랙 하나로 되는 게 아니니 힘들어 보이네요
15/05/29 22:42
도2는 잘 모르겠는데 도올시절 도타좀 한다던 사람들 연령대가 애매해서 프로게이머는 꿈도 안꾼게 좀 크지 않나 싶습니다. 그나마 넘어간 인재풀은 거의 다 롤로 간거 같고...
15/05/29 22:53
인재풀 생각하면 지금도 엄청 잘하는거에요. 그리고 요즘 도타판은 다시 서양팀들이 위용을 찾아가고 있습니다.
2015년 세계대회 중국팀들 우승한거 스타레더 아이리그 밖에 없어요.아이리그도 그나마 잘하는 유럽 북미팀들 다 불참해서 우승한거지 . 나머지 대회는 다 유럽 북미팀이 우승 . 그리고 여기 판은 서양 TOP 팀들이 매우 잘합니다.
15/05/30 11:11
유럽,북미쪽 인프라가 그내들 스타일로 잘 깔렸죠.
같은 시기에 시작했다고 하더라도 서로 이렇게 인프라가 잘 구축된 상황이면 국내팀들 우승 후보에는 들지만 롤,스타2와는 다르게 엄청 박빙일겁니다.
15/05/30 06:48
스타때부터 저변을 바탕으로 한 스타2나 같은 출발선상에 선 롤과는 다르게 시작이 늦은데다 국내 저변도 얕은걸 생각하면 꽤 선전하고 있다고 봅니다. 물론 사람 욕심이야 스타2나 롤처럼 세계무대를 정복하는걸 보고싶은 마음이지만요. 흐흐
15/05/30 10:18
판의 차이죠... 한국은 사실상 너무 작다보니 인재풀도 너무 적고...
솔직히 지난번은 선전을 뛰어넘은 기적이었다고 보고, 올해는 선전만 해줬으면 합니다. (그래도 아쉬운건 어쩔수 없네요...)
15/05/30 10:44
요즘 히오스도 나오고 하니까 도타가 한국서버도 개방하고 이벤트도 열고 어떻게 살릴려고 하는건 좋긴 한데,
그러면서 동시에 KDL은 왜 중지한건지... 하다못해 이럴 때 임시로라도 열어야 하는거 아닐까 싶기도 합니다만.
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