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Date 2015/05/28 13:44:19
Name 저퀴
Subject [스타2] 공허의 유산에서 해방선이 추가되었습니다.


해방선
가격 : 광물 150 & 가스 150 (인구수 2)
생산 시간 : 60초 (우주공항 생산, 기술실 불필요)
체력 : 180 (중장갑/기계)
방어 : 0
이동 속도 : 3.38

- 대공 모드
공격력 : 7x2 (사거리 5)

- 대지 모드 (건물 공격 불가능)
공격력 : 85 (사거리 15)


테란의 새로운 유닛 해방선입니다. 며칠 전부터 유출된 바가 있는데, 이번 패치로 인해서 정식 공개된 유닛입니다. 원래 있었던 허크와는 컨셉이 전혀 다른 유닛입니다.

대공 모드는 짧은 사거리의 방사 피해로 무장하고 있는데요. 토르처럼 뮤탈리스크나 불사조 처리에 특화된 유닛입니다.(그리고 경장갑 피해 특화가 아니라서 뭉치기만 하면 다 녹일 수 있겠고요.) 그리고 대지 모드는 무기고에서 관련 업그레이드를 진행해야만 쓸 수 있어서 무기고를 짓지 않으면 순수 대공 유닛이고요.

대지 모드는 범위를 지정하면 그 범위 안에서만 공격할 수 있습니다. 만일 적이 우회해서 공격하면 다시 범위를 지정해줘야 공격할 수 있습니다. 대신 공격력은 현재 스타크래프트2 유닛 중에서 가장 순수 화력이 높은 유닛이네요.

대공 모드에서 주목해야 할 부분은 이미 대공 방사 피해를 주는 토르와의 차이인데요. 토르는 사거리가 해방선의 2배라서 음이온파 업그레이드를 끝낸 불사조를 상대로도 유효타를 먹일 수 있다는 점이 차이점이겠네요. 거기다가 이번 패치로 무기고 업그레이드가 다시 분리되었기 때문에, 상황에 따라서는 토르가 나을 수도 있겠고요.

대지 모드가 고정 포대인 셈이니, 얼핏 생각하면 공성 전차처럼 전선 굳히기용 유닛으로 보이는데요. 조금 더 생각해보면 그 반대인 것 같네요. 테란전에 있어서는 바이킹에게, 프로토스전에서도 폭풍함에 매우 취약합니다. 오히려 공중 유닛이라서 바이킹으로 제공권을 장악하면 손쉽게 공성전차나 가시지옥을 정리할 수 있다는 점에서 전선 돌파용 유닛이라 생각되네요.

그리고 지형을 활용한 견제도 좋아보이긴 하는데, 무기고+업그레이드를 요구하고, 생산 시간이 60초로 밤까마귀와 동일한 속도라서 최적화된 빌드를 보지 않으면 어느 정도인지 따지기 어렵네요.(물론 제대로 된 빌드로 견제가 가능하면 지금 능력치로는 사기 소리 들을거라고 봅니다.)



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15/05/28 13:48
수정 아이콘
화력 쩌네요 덜덜덜 거기에 인구수가 2....
15/05/28 13:49
수정 아이콘
OP 여부는 둘째치고 컨셉이 좀 애매한 것 같네요. 사실 나올만한 컨셉은 다 나와서 그런것도 있지만
15/05/28 13:54
수정 아이콘
컨셉 자체가 아예 새로운 역할을 맡는 유닛이라기보다는 기존 유닛들의 역할을 보완하는 컨셉이라서 그런 것 같네요. 허크나 투견만 해도 새 역할을 부여하려다가 원래 있던 유닛만 잡아먹어서 삭제되기도 했고요.
톰슨가젤연탄구이
15/05/28 13:50
수정 아이콘
시즈탱크가 날아다녀!!
11시30분
15/05/28 13:51
수정 아이콘
인구수 2에서 과거 투신의 향기가 납니다.
'출시 후 테사기 -> 포풍 너프 -> 건설시간 길어서 못 씀'
혹은 '출시 전 베타에서 테사기 -> 유닛 멀티플레이에서 삭제'
이렇게 넘어갈 거 같아요.

다른 유닛들보다 쓰기 쉽고 사기성이 농후해보이네요.
컨셉은 좋아보이는데....
오뒤쎄우스
15/05/28 14:07
수정 아이콘
투신이 아니라 투견
광개토태왕
15/05/28 13:54
수정 아이콘
지상공격 데미지 85가 너무 사기스러워 보입니다.
15/05/28 14:10
수정 아이콘
이야 추적자가 두방이다
김연우
15/05/28 14:15
수정 아이콘
포격범위 지정이 아군 해방선과 공유된다는 말이 있는데, 그게 좀 궁금하네요. 그렇게 될거 같긴 한데 실제로 그게 맞는지.
일단 시도 자체는 좋아보입니다. 사거리가 길다는 면에서 혐영이 생각나지만, 포격 범위가 고정되어 있기 때문에, 우회가 가능하니까요.
15/05/28 14:16
수정 아이콘
따로 그런 기능이 있다고 말한 게 없는 걸로 봐서 전 버그로 보고 있습니다. 그리고 해방선은 결정적으로 건물 공격이 불가능한 유닛이라서 공성전차를 안 쓸 수는 없을 것 같아요.
오뒤쎄우스
15/05/28 15:19
수정 아이콘
영상 마지막 부분에 그것에 대한 소개가 나오는 걸로 봐서 버그가 아니라고 봅니다
kylemong
15/05/28 14:16
수정 아이콘
예전에 택티컬커맨더즈에 있던 유닛과 비슷한 느낌이....지상공격 부분요....
수지느
15/05/28 16:08
수정 아이콘
아틸러리가 날아다녀..!!
대전신탄진
15/05/28 14:35
수정 아이콘
예언자도 150/150인데 인구수 3아닌가
지나가다...
15/05/28 14:40
수정 아이콘
영상만 봐서는 심히게 강할 것 같은데 실제로는 어떨지 모르겠네요.
일꾼 테러용이나 수비용으로 너무 강력할 것 같은데...
15/05/28 14:55
수정 아이콘
이동속도가 밴시랑 추적자보다 빠르네요. 공대지 사거리까지 고려하면 일단 현재의 스펙으로는 주요전장 화력지원과 일꾼테러가 동시에 가능한 유닛으로 보입니다. 보통 공중유닛을 통한 테러가 지상군의 기동성을 상회할 경우 불사조나 뮤탈로 디펜스 하는게 효율적일텐데 그거마저 잘털면 좀 무섭네요.
쿤데라
15/05/28 15:11
수정 아이콘
일단 해봐야 알겠지만 뭔가 발매때까지 엄청난 조정이 필요한 유닛으로 보이는군요.
리듬파워근성
15/05/28 15:11
수정 아이콘
밸런스야 나중에 맞추겠고
디자인 끝내주네요.
김연우
15/05/28 15:14
수정 아이콘
다만 해방선과 상관없이 공허 자체에 대한 호감이 많이 떨어지네요.
확실히 엄청나게 늘어난 스킬과 견제 극단화 때문에 게임이 너무 피곤해요. 처음에는 그래도 처음이니까 그냥 했는데, 하면 할수록 게임이 너무 피곤해요.

뭐, 스킬이 늘어난건 그렇다 쳐도 순간 잠깐 안보면 일꾼&병력이 몰살되니까, '서로 실수 안하기'게임으로 계속 긴장감을 유지해야해요.
어쩌다가 슈퍼 플레이로 역전하는 게임이 재밌지, 다 이겼다가도 한번 실수에 지는 게임은 진짜 별로에요.

특히 자원량 감소가 그런면에서 안좋네요.
게임이 잘 진행되다가도, 가장 최근에 확장한 멀티가 테러등으로 날라가면 그냥 져요. 본진/앞마당 고갈이 빠르다보니, 제2멀티가 날라가는 순간 광물 수급이 분당 800대 이하로 뚝떨어집니다.


괜시리 750짜리 1500짜리 섞인 이상한 멀티 하는것보다, 2000짜리 6덩이 하는게 좋을거 같아요
오뒤쎄우스
15/05/28 15:23
수정 아이콘
트리플 최적화를 없애고 많은 멀티를 가져가게 함으로써 자연스러운 교전 유발이 목표인데 2000짜리 6덩이면.... 이게 더 큰 변화가 예상되는데요?
자원 채취율도 달라지고.... 그냥 혐영유도 아닌가요?
김연우
15/05/28 15:41
수정 아이콘
이렇게 하면 어떻게 될지, 저렇게 하면 어떻게 될지 깊게 생각 안하고 적은거라 잘 모르겠네요.

그냥 블리자드가 몰고가는 스타일이 옛날 스타리그에서 개척시대, 레퀴엠 도입하는 그런 느낌이라, 아카디아 같은 변화도 있을 수 있다고 생각해서 적었습니다. 실제로 저렇게 하면 어떻게 될지는 전혀 생각 안해봤어요
옆집돌고래
15/05/28 15:39
수정 아이콘
스타2는 이제 완전히 보는 게임이 됬군요 저같은 손 느린 사람들은 할 엄두 조차 안날 정도로 스킬이 많아졌네요
톨기스
15/05/28 15:48
수정 아이콘
스킬뿐만 아니라 순삭되는 속도도 빠르죠. 손 느리면 한순간에 제 병력 다 날라갑니다 ㅜㅜ
리듬파워근성
15/05/28 18:57
수정 아이콘
제가 apm 80도 잘 못넘기는데 그래도 감염충 쓰고 살모사도 쓰고 애벌레 생성도 잘 합니다 -_-
왕창 드래그해도 스킬이 써지니까 막상 하면 또 하게 되더라구요.
라라 안티포바
15/05/28 16:13
수정 아이콘
스갤에서 '해방선은 상대를 게임에서 해방시키는 역할'이란 말을 들어서 빵터졌네요 흐흐
그건 그렇고 정말 스2는 철저히 보는게임으로 가는것 같습니다.
롤과 비교하면 한명이 수십명의 챔프를 컨트롤하는 게임으로 간다고 해야할까요.
15/05/28 16:58
수정 아이콘
뭔고 공격 임팩트가 밍밍하다 ㅠㅠ
15/05/28 17:52
수정 아이콘
공격 이펙트가 좀 심심해보이네요.
과거 아트록스라는 게임의 포트리스 워십같은 느낌이네요.
Rorschach
15/05/28 18:50
수정 아이콘
폼 변형 및 범위 재지정시 시간딜레이가 얼마냐 되느냐가 제법 중요하겠네요.
오뒤쎄우스
15/05/28 20:10
수정 아이콘
참고로 공격 사운드는 아직 만들어진게 아니라서 다른 공격 사운드를 가져온 거랍니다.
그리고 대부분의 유닛들이 시간이 흐르면서 디자인이 나아진 것처럼 해방선도 디자인변경이 있을거라고 봐요.
15/05/28 20:14
수정 아이콘
데미지도 데미지지만 근본적인 인구수가 2라는 점이 눈에 띄네요. 스1과 다르게 인구수 3,4 유닛들이 판치는 스타2에서 새로 추가된 유닛이 인구수 2라는건 '선테란맵 후감상'비슷한거 거든요 크크

가스가 150이라는 점이 상당히 걸리긴 하지만 말이죠

그나저나 대공모드든 대지모드든간에 미사일이펙트가 참 마음에 안드네요. 스1에서 골리앗, 레이스 미사일이 화면을 꽉채우게 날아다니던 테란의 간지는 다 어디갔는지.

대공모드는 딱 옛날 1.08드래프트밖에 못 만지던시절 급 이펙트고
대지모드 저건 뭐 변신까지해서 데미지를 무려 "85"씩이나 주는 게 무슨 농업용 드론이 물뿌리는것처럼 보이니...
15/05/28 20:31
수정 아이콘
다른 건 몰라도 공격모션(?)이 좀 심심하긴 하네요
저항공성기
15/06/01 14:18
수정 아이콘
대지 공격이 좀 밋밋하군요. 일단 마음에는 듭니다.
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