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15/04/24 13:51
저는 일부 모드들이 유료로 판매되는건 문제라고 보지 않습니다
오히려 게임 퀄리티를 높이기 위해서는 권장 될 수 있는 부분이라고 보고요 활성화 될 수록 게임 시장에 좋은 영향을 끼칠꺼라고 봐요 제대로 정착만 된다면 unity의 asset store 같은 모델이 될 수 있지 않을까 생각합니다 다만 그렇게 하겠다면, 말씀하신 저작권 문제있는 텍스쳐 가져오기 같은 부분들은 유료 모드로 판매하는 것은 철저히 금지하고, 모드간의 라이선스 문제가 없도록 규제를 하는 등의 판매 관리가 되어야 겠죠
15/04/24 13:53
뭔가 제작사 dlc를 만들다 못해 유저 dlc도 나오는 느낌이군요..
어짜피 한번은 겪어야할 문제라고 생각하기에 저도 그리 부정적이진 않지만 저작권 문제나 얼리억세스 통수와 같은 사건이 꽤 일어날 것 같네요
15/04/24 13:55
베데스다가 스카이림으로 번 돈 엘더스크롤 온라인에 꼴아박고선 본전생각나나보네요.
차기작을 발표하면서 부분유료화 모델로서 모드스토어를 도입하면 뭐라 안하겠는데, 출시된지 꽤나 오래된 게임의 모드를 팔아먹겠다니요. DLC와 모드를 좋아하는 역설사와 EA 가 배울까봐 두렵네요. 크
15/04/24 13:58
모드제작하는 사람들을 지원한다는 취지라면 모드의 직접유료화 보다는 차라리 카스가 탄생했던것처럼 제작사가 모드제작자들에게 모드관련 판권을 사들여서 재판매하는 형식이 더 직접적이고 간편할텐데 말이죠. 본문의 모드 유료화 방법보다는 리스크가 크긴 하지만 ..
15/04/24 14:24
심즈는 유저가 만든 모드를 판게 아니라 유저가 모드를 만드는걸 막고 자신들이 만든 아이템들을 판 케이스 아닌가요?
유저가 만든 모드를 팔 수 있도록 스토어를 만들어주는 모델은 제가 알기론 스타2 개발 인터뷰때 맵에디터에 유저 수익 모델을 만들겠다고 이야기만 나왔던것 외에는 없는걸로 알고 있습니다만... 물론 유저가 만든 모드를 제작사가 권리를 사서 파는 경우나 유저가 모델링한걸 개발사가 검수해서 아이템으로 만들어 수익을 나눠갖는 구조는 있어왔습니다만, 이번처럼 유니티 에셋스토어 같은 모드개발자와 게이머 사이에서 거래수수료만 챙기겠다고 하는 경우는 이번이 처음 아닌가요?
15/04/24 14:13
전 모드를 원래 안써서... 근데 모드를 유료화하려면 확실한 뒷처리가 필요할텐데 무작정 시행하고 보는게 좀 걱정스럽네요.
특히나 모드들 사용할 때, 충돌 문제가 심각한데.
15/04/24 14:33
모드를 파는 건 문제가 아니라고 생각하지만, 모드에 걸린 권리 문제나 충돌 문제에 대한 대책이 선행되어야 한다고 생각합니다. 모드라는 게 일단 선행 모드라는 게 있기 마련인데 그런 것도 문제고..
15/04/24 14:37
흔히 모드로 완성되는 베데스다 게임을 운운하고 저도 베데스다 게임 얘기할때 보통 모드를 이야기 하곤 하지만, 모드와 정식의 넘을 수 없는 사차원의 벽은 안정성에 있습니다. 모드 a와 스카이림은 궁합이 맞을 수도 있지만 모드 a + b와 스카이림은 버그가 날 수도 있죠. 모더 a와 모더 b가 같은 환경에서 의견 조율해가며 만들지 않는이상은 이런 위험성이 항상 산적해있습니다. 지금 당장 파는 모드들은 충돌이 안날수도 있는데 이게 수가 많아지면 절대 충돌을 막을수가 없죠. 판매 한다고 하더라도 유저가 만든 모드중에 인정받고 인기가 좋은것을 제작사 차원에서 손을 대서 정식 dlc로 판매하는 모양새를 잡아야지 이건 그냥 기존에 있는 모드 갖다가 파는건데 비싸기도 오질나게 비싸네요.
15/04/24 14:37
일단 저는 모드 스토어에 대해선 찬성입니다. 모드 개발사에 동기부여가 되면 모드개발이 활성화될것이고, 유저입장에서도 제작사가 이렇게 오픈해버리면 한글패치같은걸 불법이니 합법이니하는 논란없이 돈내고 받을 수 있는 구조가 당연스럽게 만들어지는거죠. 유료 스토어가 생기면 무료 스토어는 기본적으로 깔고 가는거니깐 모든 모드가 유료화된다고도 볼 수 없습니다. 기존의 저작권이 걸리는 모드들도 유료화만 안하면 배포는 어느정도 가능하겠죠. 지금처럼요.
다만 문제가 되는게 본문의 질답에서 나왔듯이 유저모드를 검수하지 않겠다고 하는 부분이죠. 내가 돈을 내고 모드를 받는건지 쓰레기를 받는건지 바이러스를 받는건지 확신을 가질 수 없는데 시장이 돌아가겠습니까? 시장에 신뢰가 없으면 그 시장은 망한다는걸 모르진 않을텐데 질답을 저따구로 달아놨네요. 그리고 다 떠나서 나온지 4년 된 게임의 모드를 지금에서야 판다고 하는것 자체가 그냥 맘에 안듭니다.
15/04/24 14:51
얼리엑세스도 관리 제대로 못하는 마당에.....유료화 모델만 늘리는데 주력하고 있군요. 플랫폼에서 독점이나 마찬가지인데 돈 벌이가 시원치않나보네요.
15/04/24 15:15
제가쓰는 모드가 230개정도 인데.. 이걸 다 4불에 사야한다면.. 920불.. 100만원 가까이 돼는군요..
질을 떠나서 다시는 이렇게는 게임을 못하겠네요.
15/04/24 15:27
모드를 따로 앱스토어처럼 관리하고 제작자들도 그런 프로세스로 등록한다면 달라지겠지만 무작정 무료 모드를 올려놓고 유료를 받겠다라..
그 수입이 제작자들에게 고스란히 돌아가는건지 게임사 스팀이랑 양분하는건지 좀 더 자세한 내용이 있었으면 하네요.
15/04/24 16:41
모드의 태반이 타게임에서 추출해서 만든건데
지금까지는 팬들이 팬심으로만든 무료!! 라는걸로 그냥 넘어간건데 유료화가 되버리면 저작권 시비를 어떻게 넘어갈려고 그러는건지....
15/04/24 19:36
사실 밸브라는 회사가 스팀 운영에 있어서 노답 환불 시스템 같은 문제가 있음에도 지나치게 찬양 받는 분위기가 있었는데(할인도 본인들 판매량 때문이죠.) 이제 좀 까이겠네요.
15/04/24 20:48
흡사 파오캐가 정식게임으로 나와서 유료아이템을 판매하는 느낌이네요.
애초에 그런 모드들 대부분이 타 컨텐츠에서 가져온것들이 많은데...
15/04/25 00:36
그린라이트도 개판이었는데 모드 제작자가 공식적으로 제작하는 모드도 아니고 돈받고 팔아먹은 모드
에러나면 제대로 지원이나 해줄지 그게 의문이네요...
15/04/25 01:27
이미 모드 제작자는 물론이고, 모드 제작에 개방적인 일부 개발사들조차 반감을 가지고 있는 마당에, 전혀 긍정적이지 않네요. 모드 자체가 그 게임을 사랑하는 유저들이 아마추어리즘에 가까운 마음으로 만드는 건데요.
24시간 환불 정책이요? 만일 하루 플레이하고, 다음 날에 패치되서 호환 문제로 실행이 안 되는데, 개발자가 잠적하면 그걸로 끝입니다. 밸브는 책임지지 않습니다. 영리 목적이 아니었기에 문제가 아니었던 저작권도 밸브는 책임지지 않습니다. 오로지 개발자 책임입니다. 무엇보다 앞서 언급했듯이 아마추어리즘으로 만들어지는 모드들이 대가를 지불해야 하는 것으로 바뀐다면, 수많은 게임이 돈을 주고 사는 유저들이 평가하고 따지기 시작하는 것처럼 상업적 수단으로 변질될 수밖에 없습니다. 이게 DLC와 다를 게 뭔가요? 모드 제작자들은 이미 본인들의 열정이나 도움을 주는 다른 유저들의 기부나 참여로 지금까지 얼마든지 잘 돌아갔습니다.
15/04/25 02:10
저작권 만 해결되면 딱히 문제는 없는 정책이라 생각됩니다. 덕분에 고퀄리티의 모드가 나온다면 일반 게이머로서도 좋은 일이죠. 하지만 사실 상당수의 모드가 다른 컨텐츠 들에서 빌려온 것들이 많고, 또 그런 것들이 인기가 있다보니 오리지널 모드의 인기가 얼마나 있을까 하는 걱정은 듭니다.
모드 충돌문제도 뭐... 그래도 잘만 정착된다면 좋을 것 같습니다. 물론 스타2의 유즈맵 처럼 될 확률은 높아보입니다만.
15/04/25 02:41
지금 문제는 밸브측의 태도인데, 모드 저작권같은건 우리가 알 바 없다 이런 태도로 나오고 있는 것 같습니다.
원저작자가 유료사용을 금지하고 있는 모드를 수정해서 유료로 올려도 자기네들은 관계없다 라는 태도를 취하고 있네요. 이러다간 누가 먼저 빨리 넥서스에 있는 거 퍼서 올리느냐 싸움이 되겠습니다. 그리고 현재 스팀커뮤니티에 해당 사항 관련 비판글을 쓰면 1주일 밴을 당한다고 하니 조심하시기 바랍니다
15/04/25 07:30
어... 그러니까, 이 정책의 중심내용은...
1. 유료도 가능하고 무료도 가능하다. 2. 모드의 유무료 여부는 모드 만드는 사람이 정한다. 같은데 맞습니까?
15/04/25 10:02
모드 제작자들에겐 좋은 소식이겠지만, 사용자들에겐 좋지 않은 소식이죠.
저러면 무료엔 쭉정이만 남고 조금이라도 퀼리티가 괜찮은 것들은 모두 유료로 올라갑니다. 팔기위해 저작권에 걸리지 않는 순수 오리지날모드에 집중하게 되니 전체적인 모드 숫자가 적어질 거구요. 반대로 남의 꺼 몰래 빼와서 조금 다듬고 팔아먹는 비양심도 속출하겠죠. 개인적으론 이런 시스템 자체는 반감은 없습니다만, 겜회사들이 모딩작업 자체를 취미로 보는게 아니고 아마츄어들의 겜회사스카웃용이나 돈벌이용으로 보는 것 같기도 해서 좀 씁쓸하네요.
15/04/26 12:03
근데 댓글적고 곰곰이 생각해보니, 이거 겜제작사가 돈벌이심보를 넘어 도둑놈 심보네요. 판매금의 45%나 먹지만 모드에 관한 관리는 하나도 안해주고, 반대로 기본패치로 신경써줘야할 부분까지 모드에 책임을 밀어버릴 요량이 큽니다. 패치는 자기들이 시간들여 해줘야하지만 모드는 아무것도 안해도 되고,책임도 안지고 돈도 먹을 수 있으니까요.
제대로 된 유료화라면 겜회사가 먹는 비율을 줄이던가, 뭔가 모드에 관한 관리를 빡세게 해야 할 것 같습니다. 하다못해 모드업뎁이 끊기면 겜회사가 이어서 AS를 확실히 책임지든가, 환불해주든가 하는 식으로요.
15/04/25 15:33
skse는 유료 모드로 써먹어도 괜찮다, 근데 개인적으론 강요하는건 좀 별로다 라는 입장이고, skyui는 다음 버전부터는 유료라네요.
개인적으로는 모딩 커뮤니티 자체가 박살나는거 같아서 화도 나고 허탈하네요. 놀이는 끝난듯...
15/04/26 01:35
가장 문제되는 것. 해결이 안될 문제.
>> 모드의 불량 모드 자체가 업뎃이 되지 않거나 버그가 있어 문제가 생기는 경우. 게임 버전의 업뎃 때문에 모드가 작동 불능, 또는 쓸모 없어짐의 경우. 모드 자체가 악질적으로 교묘히 버그, 또는 해킹 코드를 포함한 경우. 아무도 책임을 지지 않는...
15/04/26 16:03
게이브 뉴웰의 인터뷰가 나왔네요
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1704269&bbsId=G003&itemId=7&pageIndex=1 한발 물러난 모양새인데... 스팀러이자 밸브 팬 입장에서 상당히 실망스러운 행보였는데 잘 해결되었으면 합니다.
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