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15/01/21 18:54
다른 영웅도 아니고 나지보로 제라툴 잡기 힘들다고 하시는건 좀 ....
스킬셋 자체가 제라툴 같은 암살자를 죽이는 구성도 아니고, 누커 암살자에게 가장 좋은 먹이감 중의 하나가 나지보 아니던가요? 저도 제라툴 싫어하긴 합니다만, 재은신 쿨도 3초로 너프되었고 공허의 감옥으로 우두머리 스틸하는거 빼곤 불만없습니다. 제발 20렙 궁강화 하지 않는 이상, 제라툴도 자신의 공허의 감옥이 적용되어서 우두 스틸만 막아줬음 하네요
15/01/21 18:56
뭐 나지보 얘기는 그냥 꼽사리입니다. 다른 영웅할 때에도 짜증났는데, 요새 나지보 마스터 찍으려고 달리다보니 유난히 스트레스를 받게 되어서 그냥 쏟아내 봤어요.
15/01/21 19:02
공허는 효과도 효과지만 오브젝트에 공허 깔고 획득하는건 막아야하지 않나 싶습니다.
하다못해 적군이 감옥에 갇혀있으면 점령이 안 되게 만들어야해요. 이건 진짜 미친 것 같아요.
15/01/21 19:02
그냥 덜도 말고 더도 말고 우두스틸만 막아줬으면 좋겠어요. 최근에 은신도 패치되고 그정도만 패치되면 딱히 저도 불만은 없습니다. 그리고 죽발타겟cc 하나빼놓으셨어요 머키 궁 문어속박이요. 머키 잇으면 제라툴 함부로 못들어와요.
15/01/21 19:04
게임플레이와는 별개로 각종 광역기 연계를 편하게 하고, 응용 방식이 무궁무진하기 때문에 명장면을 만들기 좋다는 점에서 긍정적으로 생각합니다. 스킬 특징상 카운터플레이를 만드는 것이 존재하는 것이 어렵기 때문에, 차라리 시전 사거리(공허의 감옥 쓸 거면 목숨 걸고 달려들어라)나 재사용 대기시간(쓸 거면 신중하게) 등을 너프하는 것이 좋겠네요. 아예 삭제하는 것은 좀 그렇고...
궁극기와는 별개로, 함부로 딜량을 너프하면 노바와 같은 꼴이 날 것이 우려스럽습니다.
15/01/21 19:52
제라툴이 귀찮은 영웅이긴 하지만 갓나래나 테사다르로 카운터를 칠수 있다는게.. 우두 뺏기는것도 이제는 사람들이 쉽게 먹지 않아서 뺏는것도 쉽지 않고 쉽게 뺏기지도 않더군요.
15/01/21 21:40
오브젝트스틸도 별문제 없어 보이던데요. 물론 당하면 정말 열받지만, 전 멋있는 플레이라고 생각합니다. 최근 폴스타드 궁패치로 바뀐걸로 보스 스틸하는 영상도 정말 멋지던데, 카운터가 전혀 없는 극단적인 오피성 플레이는 아니라서 별문제 없다고 생각합니다.
15/01/21 23:54
사실 신경을 쓰면 주변에 은신한 제라툴 있는거 대충 알 수 있죠. 그래서 우두 체력 조금 남겨좋고 찾아서 죽이곤 합니다.
물론 상대도 시야가 안 보이니 예측해서 들어옵니다만.. 반대편에서 궁 쓰고 점멸로 들어오는 건 사전에 잡긴 힘들구요. 상대편에 제라툴 있으면 우두잡고 근접영웅이 혼자 들어가고 나머진 밖에 대기타다가 궁 쓰고 들어오면 먹기전에 극딜해서 죽이죠. 혹은 같은 제라툴 맞궁, 자가라궁, 누더기 갈고리로 끌고오는 방법 등이 있긴 있습니다.
15/01/22 15:04
최근 영상들을 보면 대처법이 많이 등장한 것 같습니다. 제라툴이 있겠디 싶으면 근처 수풀을 미리 청소해놓거나 한꺼번에 당하지 않도록 미리미리 거리를 벌리는 등으로 대처하더군요.
시야확보만 신경쓰면 우두스틸은 생각외로 잘 막을 수 있어 보입니다.
15/01/21 22:44
사실 제라툴하면서 용병 스틸로 재미 좀 보긴 했지만, 그래도 막는게 좋다고 생각합니다. 용병 카운터도 오브젝트 취급해서 제라툴 궁 넣은 시간 동안엔 안 돌아가게 하면 될 것 같아요.
15/01/22 02:51
용병 스틸 빼고는 딱히 짜증 난적은 없네요
애초에 테사다르나 티란데처럼 상대 은신 감지기가 있는 영웅이 있는데다 말이 은신이지 화면 꾸물거리는것만 보고 조심하면 별거 없는 영웅입니다 정말 사기였으면 누더기 빛나래랑 같이 상위권 승률에 있어야 하는거 아닌가요?
15/01/22 13:06
뭐 제라툴이 사기고 엄청 좋은 영웅이다 라는 이야기를 하고 싶은 건 아닙니다. 더불어서 숙련도가 굉장히 중요한 물살 챔프이기도 하고.
다만 그 장단의 균형을 맞추는 과정에서 '장점'으로 취급되는 것들이 상대편으로 하여금 짜증을 유발하기 굉장히 효과적인 것들이라는 거죠.
15/01/22 14:17
장점으로 취급 할 만한게 궁으로 인한 용병 스틸 말고 짜증을 유발할 만한게 더 있나요?
본문에서 언급한 블링크 + 딜이 짜증 유발할 요소라는 점에서는 이해하기 어렵네요 롤 예시로 든 카사딘 르블랑과 다르게 상대 피를 기가 막힐 정도로 빼는 영웅이 아닐 뿐더러 상대편에 테사다르 가 있으면 들어가기도 힘들 뿐더러 상대편 티란데가 2번 째 궁 찍으면 사냥감 잡아 먹으려다 역으로 제라툴이 사냥감이 되어 버리는 상황이 나올 텐데 은신이 짜증 유발할 요소인가요?
15/01/22 19:23
제라툴을 상대하는 팀에 늘 테사다르나 티란데가 있는 게 아니니까요. 뭐 랭크게임이면 모르겠는데 일반겜에서 상대에 은신 영웅 껴있을까봐 쟤네를 끼우는 것도 우스운 일 아니겠습니까. 그래서 글 맨 앞에 넣은 게 그러한 은신 감지 전문 영웅 이외에 갑툭튀한 제라툴을 효과적으로 견제할 수 있는 CC가 몇개나 있는지 꼽아본 거구요. 마찬가지 논리라면 OP 시절 카사딘도 판테온이나 미드갱플 만나면 아무것도 못하는 챔프였고, 모르가나는 역으로 카사딘 만나면 그냥 찢기는 게 일이었죠. 그렇다고 해서 노멀겜에서 저 둘을 만나고 싶지 않다는 것에 달라지는 건 없었구요.
15/01/22 23:58
롤처럼 완전 은신이 아닌 꿀렁 거리는 화면으로 어디 있는지까지 대충 보이는데 그게 부정적이라고 평가 할 만한 것인지 모르겠습니다
게다가 테사랑 티란데가 없더라도 아군 암살자가 제라툴에 쉽게 죽지도 않습니다 롤이야 침묵 + 아이템으로 인한 폭딜로 원콤이 나니까 문제지 히어로즈는 안 그렇지 않나요? 타이커스를 주로 해서 그런가..
15/01/23 04:05
이블린은 가까이 오면 보이기라도 하죠. 히오스에서의 은신은 상대가 원하지 않는다면 이쪽에서 논타겟 스킬을 맞추는 것 이외에는 방법이 없으니까요. 그리고 암살자가 언제나 풀피라면 뭐 말씀하신 명제가 성립할 수 있겠습니다만.... 현실이 어디 그런가요.
15/01/23 04:07
아래 포포탄님이 쓰신 리플의 말씀이 아마 본문의 요지가 아닌가 싶어요. 말씀하신 것처럼 제라툴이 밸런스 측면에서 오버밸런스는 아니지만 아무래도 평소 블쟈가 지향하는 바와는 다르긴 해서...
15/01/22 10:54
제라툴은 못하는 사람이 잡으면 머키 수준밖에 안됩니다. 우수한 이동기와 근접광역기가 있지만 스턴 한번 걸리는 순간 생존기 쓰지도 못하고 녹아버리는...
넵. 저 같은 사람이 잡으면 그렇게 되는 영웅이더군요. ㅠㅠ
15/01/22 17:10
글이 말하고자 하는게 단순히 제라툴이 너무 쎄다는 것이 아니죠. 부정적인 경험이 플레이어의 흥미를 떨어뜨리고 그동안 블리자드도 여타 다른 게임들에서 이 부정적인 경험을 줄이는 방향으로(심지어 밸런스보다 이런 부정적인 경험을 더 중요도 높게 패치해왔죠) 움직였는데 제라툴은 이 부정적인 경험을 상대에게 지나치게 크게 제공하는 패시브와 스킬을 보유하고 있다는 것을 말하고 싶은거 아닌가요?
공허의 감옥으로 말도안되는 각종 오브젝트 컨트롤을 당할때는 물론이고, 공물이나 까마귀, 해적맵같은 경우는 오브젝트조건 달성시 맵이 어두워지는 것 때문에 은신탐지에 평소보다 거 많은 노력을 기울여야 한다는 것 때문에 어렵다는 느낌 이전에 짜증난다는 느낌을 먼저 받네요.
15/01/23 11:11
1.우두스틸은 제라툴 미리 대비하고 진형 넓게 잡으면 오히려 들어온 제라툴을 역으로 잡아냅니다.
(제라툴은 자기가 쓴 궁 안에서 피해를 입기 때문에 바깥 쪽에서 공격하면 됩니다.) 2.제라툴 최고 카운터는 스턴입니다. 웜홀로 오는 순간 스턴-즉사죠. 최고 인기 캐릭인 빛나래, 우서가 제라툴 카운터 중 하나입니다.
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