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15/01/21 16:56
글쎄요, 안그래도 게임이 군단숙주 + 살모사 + 타락귀 + 촉수 조합 때문에 답답한 경우가 엄청 많았는데 이런 루즈해지는 게임 양상을 바꿔주는 패치는 괜찮다고 생각합니다. 무엇보다 이건 테스트 맵에서만 적용된다는 거잖아요 :)
15/01/21 17:04
아바투르의 연구가 성공하는 것인가!! (http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B5%B0%EB%8B%A8%20%EC%88%99%EC%A3%BC)
15/01/21 17:18
플엑발 정보에 의하면 공유의 많은 변경사항을 내부 테스트로는 도저히 파악할 수가 없어서 군심 테섭으로 진행해보려 하는 것이라 합니다.
정식 적용 가능성은 0에 수렴하겠군요.
15/01/21 17:19
갈수록 컨할게 많아지네요. 대책없이 손이 많이 가게하는 느낌이라 솔직히 좀 그렇습니다;
더군다나 지속시간은 5초 늘어나는데 쿨다운은 무려 60초에 인구수 4면 관뚜껑행 확률도 높다고 보구요.
15/01/21 17:30
날아다니는 식충이 지금과 달리 언덕과 지형지물의 영향을 받지 않기 때문에, 유닛 역할은 지금과 다르겠지만 관 속으로 갈 가능성은 상당히 낮다고 봅니다.
게다가 식충 이게 DPS가 거의 20에 육박하기 때문에... 멀티 견제력이 같은 가스의 뮤탈보다 훨씬 낫겠는데요. 식충 생성을 직접 눌러야 하니 손이 더 가는 부분도 있겠지만, 잠복 했다가 풀었다가 두번씩 손가는건 없어지니까 오히려 손이 덜 가는 부분도 분명히 있습니다.
15/01/21 17:35
한가지 더 생각해보면 공중의 식충을 효과적으로 제거할 스플래시 유닛이 없어서... 대공을 테란이 완전 제압한 상황이 아니라면, 식충이 공성전차 머리 위로 뛰어내릴 때 국지방어기가 없으면 그야말로 탱크 라인이 순식간에 삭제당하겠네요. 설령 국지방어기가 있다고 하더라도 공성전차 아군 스플래시에 서로 터져나갈 것 같습니다.
15/01/21 17:51
식충은 공생충과 달리 날아다니는 동안에도 엄연히 체력이 있는 유닛 판정이라 국지 방어기로 요격이 불가능하지 않을까요? 토르의 공중 공격이 경장갑 추가 데미지를 스플래시로 먹이긴 하지만 워낙 범위가 좁아서 식충떼를 조금만 펼치면 무의미할 것이고, 바이킹은 경장갑을 잘 못 잡고, 그렇다고 해병을 굴리자니 메카닉을 갈 이유가 없고...아마 땅거미 지뢰로 잡으라는 것 아닐까요? 쿨도 40초밖에 안 되니 식충보다 쿨이 빨리 돌아오고요.
15/01/21 17:53
식충의 공격이 미사일 판정이라 국지 방어기에 막힙니다.
근데 국지방어기 240초 -> 20초 너프 이건 진짜 제 정신인지 의문이네요. 밤까가 무슨 죄라고 지속시간 너프를 1/20 -_-; 마법유닛 중에서 젤 비싼 놈이 쓸만한 스킬이라곤 국지방어기밖에 없는데 (테테전 한정 자동포탑이 있지만..) 리디자인 후에 땅거미 지뢰로 식충을 잡는 건 가능하긴 한데, 문제는 식충이 한 곳으로만 들어올 리가 없다는 겁니다. 군숙 몇기 막자고 모든 지역에 지뢰를 다 깔아둘 수는 없잖아요.
15/01/21 18:01
전 프로스투충이지만 스타2가 진입장벽이 있다는것에 동의합니다.
스타1때 손가는 유닛이라고 해봐야 손에 꼽지만 스2는 어떻습니까, 이미 1.5티어 유닛부터 마법을 가지고있고 2티어부터는 안가진놈이 더 없을정도로 많습니다. 그냥 효율좋고 상성 뚜렷한 유닛들로 구성하면 안되는지, 왜 게임을 계속 복잡하게 만들어가는지 의문이네요.
15/01/21 17:40
자원은 공허의 유산 스펙이라고 했으니 100/200이 맞습니다.
이제는 라인형성 역할은 부차적인 것이고, 기동력을 활용하여 치고 빠지는 유닛이 되겠지요. 인구수 4는 좀 과한 것 같긴 한데 뭐 가격이랑 인구수는 쉽게 조절 가능한 거니까.
15/01/21 17:44
인구수는 4나 잡아먹는데 60초에 한 번밖에 못쓴다면... 60초에 한 번 실수하면 사실상 쓸 모 없는 유닛이 아닌가 싶은데... 이거 원...
15/01/21 17:51
저프전 후반 밸런스가 붕괴되지 않을까요?
지금이야 경기 후반에 거신하고 고위기사 있어도 군숙으로 버티는 게 가능했지 이제는 힘들겠네요.
15/01/21 19:04
날아다니는 식충이 불사조에 너덜너덜해진다음에 거신으로 정리하는 거사조가 빛을 발하게 될까요? 중반에 5기정도 군숙+잠복바퀴로 역장 무시하고 들어가기는 좋겠네요.
15/01/21 18:06
테저전에서는
탱행요밤의 우주방어 VS 군숙과 땅굴의 한점돌파의 양상에서 많은 변화가 있겠네요. 솔직히 감이 잘 오질 않습니다. 프저전 극후반에는 저그가 정말 어려울 것 같습니다.
15/01/21 20:03
흑구름도 변형도 괜찮을 것 같아요. 흑구름속 유닛의 사거리를 1로만들지 않고 2~3으러늘리고 버프로 공중의 공격을 받지않는 다던가 처럼요. 개인적으로 흑구름 디자인이 참 맘에 안들거든요.
15/01/21 21:25
진균 번식은 절대 답이 아니죠. 그거 되는 순간부터 저그 대 저그에선 뮤탈리스크 더욱 쓰기 힘들어지고, 테란전이나 프로토스전이나 한번 걸리면 빠져 나갈 방법이 없는, 그야말로 '한방 싸움'으로 만들었던 게 진균 번식입니다.
15/01/21 21:28
네, 사실 진균은 그 특성상 오버파워가 맞다는걸 인정 해야되겠죠. 만일 진균이 안된다면 감테를 토스전 한정으로 롤백하는것도 생각해볼만합니다
15/01/21 21:30
개인적으로는 감염충도 공허의 유산에 맞춰서 신경 기생충 삭제하고 쓸만한 기술 넣어주는 게 맞다고 봅니다만, 아직 제대로 밝히지도 않은 걸 넣을 수는 없겠죠.
15/01/21 19:02
대군주 수송기능 사용해서 6~8기 군숙 운용하면 뮤탈보다 지속적으로 견제 들어갈거 같은데말이죠.. 문제는 6기 군숙을 대군주에 태워다니려면 가스만 1500... 남는 광물을 부화장을 펴야할까요 여왕을 모아야 할까요.. 중반 전면 탱킹을 이 광물로 해야할텐데말이죠.
15/01/21 19:20
스누테 망하는 소리가...저는 군숙 진짜 싫어했던 입장이었고 패치됐으면 했는데 몇 개월만 지나서 이런 식으로 패치하니 애매하네요.
밸런스만 맞는다면야 상관 없는데 공허야 러커가 있고 거신이 하향되니까 저런 군숙이라도 수비가 되겠거니 하는데 군심 단계에서 저 군숙만으로 중후반 저그가 버틸 수 있을까 하는 의문이 드네요.
15/01/21 21:01
무슨 저그는 유닛 나올때 마다 업그레이드 덕지덕지 붙어서 나오네요
손은 엄청나게 되게 가겠네요 기존에 하는것에서 식충생성과 식충 강하 사용 까지 그렇다고 충전식이 아니니 많은 피지컬이 소모되겠네요
15/01/21 21:51
그놈은 엑티브유닛 이건 솔직히말해 워크3 성향도 아니고 Dk이 랠릭시절 입김이라고 밖에 워해머에서도 그렇게 스킬유닛 스킬유닛 하더니... DK이가 높은직위로 입김이 너무쌘건지 나오는 유닛마다 스킬스킬
거기다 그게 획기적이라고 보기도 어렵고... 이런 방향성이면 공유도 그냥 스토리추가에 스킬유닛몇개추가한 군심같아질듯... 군숙자체를 고치는건 좋은데 방향성이 우려됩니다
15/01/22 02:30
국지방어기 지속시간 1/9 덜덜
하향평준화가 대세인 블리자드 패치에서도 이정도로 극단적인 하향은 없지않나요? 그건 그렇고 스2 패치내역들은 보면 하는겜보다 보는겜에 확 치중한다는 느낌은 지울수가 없군요. 그 결과가 좋은지 나쁜지는 판단하기 어렵겠습니다만...
15/01/22 02:33
이대로 나오면 쓰레기죠. 기존엔 식충 쿨이랑 식충 지속시간이 거의 끊김없이 돌아갔다면 식충을 최대한 효율적으로 써도 그 귀한 가스를 200이나 쓴 유닛이 30초는 놀고먹어야 하는 유닛이 된건데요. 어차피 30초 사는 식충인데 200/200이나 되는 자원을 고작 식충 지형무시하게 하려고 소모.. 상식적으로 견제용으로 기동성 있는 공중 유닛이 필요하면 군단숙주 뽑을 가스로 뮤탈 2기를 뽑는게 훨씬 이득이죠
15/01/22 11:32
트위치에 공허의 유산 모드 토너먼트 꽤 자주 하는데 그거 보면 쓰레기 소리 들을 성능은 절대 아닙니다. 5~6기 정도만 뽑아서 견제용도로 활용하면 군숙 1기가 뮤탈 2기보다는 많은 일을 해요. 뮤탈로 뭐 견제하려면 최소 15기 이상은 모여야 되는데 그보다는 적게 쓰긴 하거든요. 진짜 사기는 궤멸충이긴 하지만.
15/01/22 03:08
가스 200에 인구수 4면 잠복비용까지 포함하면 150 250인데 엇비슷하게 쳐줘도 집정관 한기정도의 효율은 보여줘야 된다고 보지만
공필패처럼 군필패 될것 같네요. 어차피 군숙은 애초에 점막밖을 벗어나면 죽은유닛이나 마찬가지인데 저 쿨타임하며 직접컨트롤 시전에 공중지상 스왑까지 저렇게 비싼유닛에 저정도 정성 들이면서까지 쓸 이유가 없죠 효율이 안나오는데요 몸이라도 딴딴하면 모르겠습니다만 그렇지도 않고요 .
15/01/22 11:34
식충 생성을 그냥도 할 수 있는데 잠복 업을 굳이 할 이유가 없죠. 그리고 식충 뛰어내리는건 자동시전입니다. 랠리를 땅에 찍으면 처음 만나는 지상 적 구조물 또는 유닛에게 뛰어내리고, 특정 유닛이나 구조물을 선택하면 거기까지 날아가서 뛰어내리는 거죠. 보니까 군숙이 마구 움직여도 찍어둔 랠리는 고정되는 것 더군요. 생성도 제자리에서 하는 게 아니고 막 뛰댕기면서 알만 뱉어버리고 돌아다닙니다. 점막 위면 사실상 본체를 잡을 수 있는 유닛이 없다고 봐야겠고 점막 밖에서도 그렇게 허약하기만한 유닛은 아닐 것 같은데요.
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