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14/12/05 12:21
짭제온에 970쓰는데 이번 패치하고 프레임 드랍이 심각하더군요.
스2엔진이 원래 최적화가 안좋긴한데, 이번 패치하고 한타때 프레임이 뚝 떨어져서 상당히 거슬립니다. 디아3도 혼자 할때는 괜찮은데 4인파티하면 프레임 드랍이 심하죠. 특히 구상악사라도 있으면... 블리자드가 CG에 정성 쏟는건 좋은데 최적화에 중요한 게임 엔진을 더 신경써야하지 않나 싶어요.
14/12/05 12:23
자세한건 모르는데 블리자드가 엄청 옛날 엔진을 억지로 마개조하는 느낌이라 그것도 블리자드 특유 고집 발동하는 것 같습니다. ㅠㅠ 그냥 맘편하게 엔진사와서 만들면 안 되나..
14/12/05 12:32
원래 저 옵션이 스타2에서는 컷신에서만 적용되었던 옵션일텐데 무슨 패기로 저렇게 켜버렸는지 모르겠군요 ; 스타2에서 적용한 기법은 연산 부하가 상당해서 유닛들이 바글거리는 게임 화면에서는 함부로 적용하면 곤란할텐데요...
14/12/05 13:00
제가 아는것과 다른 부분이 있네요.
'스타2 엔진이라 듀얼코어도 제대로 지원 안 하기에 ' 부분인데 제가 알기론 듀얼코어만 지원되고 쿼드코어는 듀얼과 같은 방식으로 연산이 된다고 알고 있었거든요. 그래서 클럭의 영향을 많이 받게되고 암드는 손해(?)보는 것으로 이해 하고 있었는데.. 혹시 제가 잘못 알고 있었던 건가요;;
14/12/05 13:03
듀얼코어에서 한 코어만 제대로 갈구고 한코어는 부가적인 걸로만 사용되는 것으로 알고 있습니다. 좌표는 기억 안 나는데 어느 벤치 사이트에서 본 것으로 기억합니다.
14/12/05 13:08
일단 구글링 해 보니 가장 위에
http://www.coolenjoy.net/bbs/cboard.php?id=review&no=5285&spread=1 이런 정보가 있네요. 11년 글이라 사진은 짤려있지만 글이 중요한 것 같아 참고하시면 좋을 것 같습니다.
14/12/08 12:17
저는 [스타2의 듀얼코어지원 -> 하지만 쿼드코어 미지원]이라는 상황을 말하고있는데
[듀얼미지원 -> 쿼드코어 미지원]이라는 어찌보면 일반적인 당연한 말씀을 저에 대한 댓글로 달아주셔서 어떤 말씀을 하고자 하는지 잘 모르겠네요.
14/12/05 22:19
답 없는 스타2 엔진 기반으로 했다고 할 때부터 예견된 일. 덤으로 일각에서는 차기 확장팩 공유의 스탠드얼론 출시 결정 배경도 유저 접근성 개선은 둘째치고 사실 새롭게 혁신된 엔진 위에서 돌리기 위함이라는 소리도..
14/12/06 14:59
저도 AMD 시피유라서 히어로즈 프레임이 많이 안좋은 걸까요...? 근데 LOL 은 잘 되다가 최근에 FPS 가 10 내외로 떨어지는 바람에 아예 못하고 지워버렸네요.
14/12/06 17:30
이번 패치 후로 더 심해진거 같지 않나요? 안 그래도 한타중에 툭툭 끊기는 경우도 자주 발생했는데 패치 이후엔 그냥 아예 튕겨버리더라구요. 재접속 시스템 문제다 문제다 말은 들었는데 이번에 직접 체감해보니까 엄청 큰 문제 맞더군요. 기껏해야 4초 3초 기다리는거라고 생각했는데 한 10분을 되돌리기하던데
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