:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
14/11/19 21:12
SSD 컨트롤러에서 wear-leveling을 하고 있고 흔히 쓰는 삼성 840 시리즈는 RAPID모드라는 이름으로 디램 캐시를 적용했기 때문에, 게임 때문에 하드웨어를 못쓰게 되는 일은 보통 게이머 수준에서 일어나지는 않을 거라고 봅니다. TLC라고 해서 걱정할 필요는 없어요.
결국 디스크의 같은 공간에 썼다 지웠다 썼다 지웠다 계속한다는 건데 RAM 캐시 위에 데이터를 올려놓고 쓴다면 그냥 invalidate하겠죠. 실제로 플래시에 기록되지 않을테니 그게 수명에 영향을 줄 것 같진 않은데요... 쓰기 캐시가 없다고 해도 유의미하게 수명을 단축시킬지는 글쎄 갸우뚱합니다. 그것과는 별개로 저 DRM은 패치가 필요하긴 하겠네요.
14/11/20 00:08
RAPID 모드를 한다고 SSD 의 읽기/쓰기 횟수가 줄지도 않을 뿐더러
RAPID 모드 적용시 벤치에서 수치가 올라가는 것과는 반대로 성능은 오히려 저하됩니다. 전형적인 벤치 뻥 프로그램... 왜 만들어놨는지 모르겠는 모드...
14/11/20 00:56
같은 위치에 대한 overwrite가 계속 들어오면 invalidate되어야죠. 다만 중간중간에 윈도에서 커밋하라고 명령이 오는데 그때는 쓸 수밖에 없긴 하지만 줄긴 줄 거에요.
14/11/20 01:11
일반 하드는 오히려 읽기/쓰기 시간을 줄이기 위해 같은 곳 위주로 기록 하게끔 설계 되어 있습니다.
접근 시간(Access time)을 줄이고 단편화(Fragmentation)을 줄이기 위해서요.. 이는 반 영구적으로 데이터를 기록할 수 있다는 의미고요. 더군다나 일반 하드와 SSD의 가격차이까지 고려하면, 일반 하드에서 SSD보다 문제가 커질 수가 없습니다.
14/11/19 22:24
1시간에 45기가꼴로 읽고/쓰는데 100시간을 반복하면 4500.. 4.5TB 충분히 유의미한 수치네요;;
대략 450 테라부터 셀이 죽어나가기 시작하는걸 생각하면;; 큰일이군요!
14/11/20 01:07
링크 내용은 귀찮아서 안읽어 보았습니다만,
디스크 쓰는 횟수가 정말로 DRM 때문인지 확인을 어떻게 했는지 궁금하군요. 그냥 단순히 게임 돌려서 디스크 I/O 횟수 측정한 것이라면 DRM 때문이라고 생각하기 힘들꺼 같은데.. 전체적으로 저도 azurespace 님 의견에 동의하고, 정말로 수명을 단축시킬지는 추가적인 실험이 필요해보이네요. 지금 상태로는 별로 설득력이 없어보여요. 그냥 의혹 정도?
14/11/20 03:42
콘솔 버전의 위 게임들은 어떤 효과를 갖고 오는지 아시는 분 있나요? 보통은 콘솔 내 하드디스크에 인스톨을 해서 쓴다면 같은 (혹은 유사한) DRM을 사용할 것 같은데요. 흠......
|