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14/10/29 10:21
얼리 액세스 게임들의 문제점이 개발자들이 배가 부르면서 게임이 완성이 안된다는 점이 있죠...
얼리 액세스로 나온것 치고 정식으로 전환된게 한두개나 될까 하는판에 완성될걸 기대하고 사면 안됩니다.
14/10/29 10:22
이 게임 발매 상태 아닌가요? 빌드 번호가 release던(9월엔가 발매된 걸로)
베타 기간이 너무 길어서 짜증나긴 했는데 제가 워낙 토탈빠라 컴이랑 그냥저냥 재밌게 놀고 있네요 흐흐
14/10/29 10:34
글쓴분께서 언급하신 얼리엑세스 게임은 플레닛터리 어나이얼레이션이 아니라 제작사가 개발중인 다른 게임을 말하시는 것 같습니다
14/10/29 10:41
이건 최악의 게임이죠. 게임 개발자로써 얼리 엑세스에 대해서 일견 신선하다고 생각은 했었지만 이 사례를 보고 완전히 접었습니다. 최소한의 상도의도 없는거죠..
14/10/29 10:47
인터스텔라 마린이라는 게임도 있습니다.
2006년 E3에 발표되었으니 개발만 최소 8년째 하고 있는 게임인데 얼리 엑세스는 작년에 시작한 것 같고 스팀에서 정가가 $18.99인데 올초에는 번들로도 풀려서 $1에 구입할 수 있었습니다.. 심지어 $43.99인 패키지구성은 평균가 이상이었으니 대략 $5~$6사이에서 구입 가능했을겁니다... 게임 내적으로 보자면 FPS인데 아직 싱글은 지원안하고 멀티도 데스매치 한가지 모드밖에 안됩니다. 이정도면 듀크 뉴켐 포에버에 도전중인 게임이라고 봐도 무방하지 않을지... 크크
14/10/29 10:52
친구가 이거 사려고 할 때 말리길 잘 했군요. 얼리억세스 진짜 싫습니다. 돈 내고 알파 테스트라니. 만일 제가 얼리억세스를 산다면 유비소프트가 얼리억세스 팔 때일거에요.
14/10/29 10:55
89달러는 얼리억세스 비용이 아니라 후원 개념에다가 보너스로 얼리 억세스를 껴주는 거고, 29달러가 순수 얼리억세스 비용이라고 알고 있는데 제가 잘못 알고 있는 건가요?
14/10/29 11:28
궁금한게 있는데 얼리억세스의 장점은 뭔가요? 유저가 생각하는 장점이든, 제작자가 말하는 장점이든.... 정말 말 그대로 돈 내고 조금 더 일찍 하는 차이인가요? -_-;; 게임내 아이템 현질이야 재미를 위해서고.. 어느정도 완성도가 있는 게임이야 돈 내고 지불할 가치라도 있는건데.. 정말 저게 끝이라면 뭔가 황당한 상술이군요;
14/10/29 11:42
원래 목적은 대형유통사의 자본에 휘둘리 않게 중소게임개발자와 인디개발자에게
참신한 게임을 만들 자본을 당겨주자는 것입니다. 물론 이 의도를 잘 살린 게임도 있죠. 문제는 몇몇을 제외하면 이런다는게 문제죠
14/10/29 11:44
아.. 그냥 알파테스트 개념이 아니고.. 중소게임개발자에게 후원 비슷하게 하는거군요.. 그런거라면 좀 납득이 가기는 하네요. 게이머와 개발자와의 신뢰가 중요하겠네요.
14/10/29 11:45
유저 입장에서는 기대하고 있던, 혹은 재밌어 보이는 게임에 미리 투자를 하면서 다른사람들보다 빨리 즐길 수 있고 피드백을 하면서 완성도를 높이는 효과가 있습니다. 어찌보면 셀프 알파테스터 역할이지만 투자 및 같이 게임을 만들어나간다는 느낌이라고 해야되려나요
제작자 입장에서의 장점으로는 킥스타터랑 비슷하다고 생각하시면 됩니다.
14/10/29 12:23
사실상 알파 버전 내놓고 먹튀하는 사례만 늘고 있죠.
당초 스팀의 계획과는 영 딴판으로... 저는 프리즌 아키텍트 한 작품만 가지고 있어요. 이 쪽은 개발은 꾸준히 되고 업데이트도 잦은데 개발자가 정식 버전 출시할 의지가 없다고 흐흐...
14/10/29 13:49
이 게임은 9월 5일 정식발매된 작품이고 또 그래서 가격이 29.9 된걸로 아는데요
해보진 않아서 완성도야 왈가왈부못하겠지만 마냥 게임 평가가 부정적인 것만도 아니에요
14/10/29 14:42
뭐 감안하고 구매하는거죠.
모든 프로젝트가 반드시 완성되는 것은 아니니... 구매 시에 기대치를 많이 낮춰야 될 것 같습니다. (주식투자 수준으로?)
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