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14/10/20 13:20
사실 제가 느끼는건 밑에 글에도 썼지만.. 말씀하신 3번 부분에서 쉬는 타임이 중간중간에 있어주는건 필요하다고는 보는지라..
기존의 인기 게임들에 비해서 쉬는 타임이 너무 과하게 없다는 느낌이 듭니다.. 그래서 시간대비 너무 빨리 피곤해지는 느낌이랄까...
14/10/20 13:44
게임방식 차이라는 생각도 듭니다.
롤은 10분 까지는 소규모 싸움하면서 솔킬/갱호응/미니언 처치수 등으로 작은 격차 벌리기 시작하는 게임이고, 히오스는 맵에서 주어진 소규모 퀘스트를 소규모/대규모 한타 하면서 끊임없이 수행하는 게임이니까요. 다만 저는 맵이 조금만 넓어지든가, 퀘스트간 시간 간격이 좀 더 길든가 했으면 좋겠다는 아쉬움이 있네요.
14/10/20 13:20
렙차가 생각보다 한타에서 크게 작용하지는 않습니다. 10렙 먼저 찍고 궁 못 찍은 상태는 정말 격차가 있긴하지만 그외는 엄청 차이는 아닙니다. 오브젝트 다밀리고 라인 상태 안 좋아도 밀리는 쪽에서 한타는 이길 수 있습니다. 문제는 게임은 이길 가능성은 적지만.. 아무튼 오브젝트 컨트롤이 롤이랑 비교도 안 되게 중요해서 롤이랑은 아예 다른 관점에서 봐야할 것 같습니다. 그리고 게임이 정식으로 나오지도 않았지만
테스팅 기간이 길어서 그런지 최상위권(프로지망 또는 프로)과 아마들 게임은 생각보다 괴리가 심합니다. 킬뎃차이 수십개 차이나도 이기는 경기 꽤 있는거보면 정말 똑똑한 오더가 필수인 게임인 것 같습니다.
14/10/20 13:34
4렙차이면 뒤집기에 차이가 좀 큰데,
3렙 차이까지는 뒤집을 수 있지요. 잘라먹기 한두번이면 뒤집을 수 있는 격차니까요. 렙 뒤지고 있는팀이 받는 경험치 이득이 있어서 그런거 같아요. 킬뎃차이 수십개 차이나도 뒤집는 경기 종종 나오지요. 중립몹이 진짜 중요도가 높아서 크크
14/10/20 13:40
4렙차는 '미픈요' 할 수 있을만한 격차라는 것에 동의합니다.
사실 제가 저렇게 썼지만, 3렙차이상 차이나면 제 멘탈 살짝 기스나기 시작합니다. 의욕이 뚝.. 크크
14/10/20 14:01
3렙차가 느낌으론 한 6000~7000골 차이 정도 봅니다. 팀 킬데스 차이가 한 8킬 정도 차이에 용 두번 뺏긴정도랄까..
4렙차가 한 만골이상 정도 나는거 같습니다. 기적의 한타 아니고선 거의 가망성 없는 느낌..
14/10/20 13:28
지원가 -> 전문가
게임 하면 서 느끼는건 일반적인 AOS 라기보단 과거 워3 유즈맵류인 히어로 아레나 느낌이 물씬납니다. 워3 초반에 영웅 그대로 가져다 쓴 히어로 아레나 맵들을 다양하게 즐기는 기분이네요 제일 재밌는건 용기사, 재미없는건 정원맵이네요
14/10/20 13:31
감사합니다. 수정했습니다.
크크 저도 용기사맵이 제일 재미있습니다. 근데 정원맵도 저는 재미있네요. 사실 용기사나 정원맵이나 무한한타맵이라서 화끈하게 플레이 할 수 있다는 점이 저는 재미있습니다. 제일 귀찮은 맵은 블랙하트 항만인거 같아요. 이건 뭐 일단 포격 시작되면 합심해도 막을수가 없으니.. 용기사나 공포는 딜 집중해서 피해 최소화할수도 있는데 말이죠..
14/10/20 13:41
읽으면서 지원가와 전문가가 동시에 나와서 좀 헷갈렸는데 같은 것이었군요 크크
한 군데는 전문가라고 나오는데 그 위아랫줄 두 군데는 아직 지원가라고 되어있어요. 글들 읽어보니 나중에 정식 서비스되면 한 번 해봐야겠다는 생각이 드네요. +추가 질문 하나 드리자면, 스킬트리가 게임이 많이 분석되면 하나의 트리로 고착화 될 가능성은 보이지 않나요?
14/10/20 13:49
혼란을 드려 죄송합니다. 마저 수정했습니다.
질문에 대한 제 생각은 고착화 될 가능성이 있긴 하지만 크지 않다고 보입니다. 예를들어 지금 플레이 가능한 영웅중에 '아바투르'를 빼면 나머지는 궁이 다 두종류에요 10레벨이 되면 2가지 스타일이 다른 궁중에 하나를 찍는 방식입니다. 예를들어 타우렌족장은 궁이 쉽게 말해서 '소나+아무무궁(발동하면 짧은 시전시간 이후 주변 영웅을 일정시간 춤추게 함)' or '판테온궁(맵전체를 대상으로 지정한 곳에 착지하여 주변에 피해를 줌)' 중에 선택이 가능해요. 각 특성들도 물론 잉여 특성이 있겠습니다만, 특정 레벨별로 특성을 찍을때 4~5개의 특성중 하나를 고르는 방식인데, 다 일장일단이 있고 하나를 선택하기 위해 나머지를 포기하는 방식이라서 그때그때 다른 특성을 찍어도 크게 상관이 없어요. 다만 '우리편에 탱커가 한명밖에 없을때는 몇렙때 어떤 특성이 필수' '우리편에 CC기가 부족할경우 CC특성이 필수' 이런식으로 상황별로 보이지 않는 강제가 될 가능성은 있습니다.
14/10/20 13:56
답변 감사합니다.
설령 스킬트리가 상황별로 고착화 될 가능성이 있다 치더라도 상황에 따라서 그 방향이 다르다면 그것만으로도 충분히 괜찮다고 보는 입장이라서 현재까지 나온 정보는 상당히 만족스럽네요.
14/10/20 13:32
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/33/read?articleId=1542848&bbsId=G003&itemId=7&pageIndex=1 스타2 메인 디렉터이자 히오스 메인디렉터인 더스틴 브라우더 히오스 인터뷰인데요. 꽤 흥미있는 인터뷰같아서 링크 남겨봅니다.
14/10/20 14:11
초월모드랑 좀 많이 다르죠. 롤에 아바투르나 머키같은 영웅이 있는 것도 아니고 공유레벨제도 아니고요. 차라리 워3시절 유즈맵들이 더 적당한 것 같네요.
14/10/20 14:40
뭐 블리자드가 게임의 완성도로 실망시킨 적은 없다고 생각해서.. (아니다 싶으면 그냥 뒤엎는 분들이라;;) 빨리 저도 해보고 싶네요. 문제는 지금도 정식서비스하는 게임인지 의심스러울 정도로 나만 못하는 게임같아서 고통스러운데, 막 베타키로 간보게하고 이러지만 말았으면... 돈 낼테니까 정식으로 하게 해달라고 ㅠㅠ
14/10/20 20:00
한오렙까지 연습모드로 로테영웅 만져보기만했는데 별로재미가없네요..
영웅 그만만져보고 그냥 바로대전인가? 그거하면 재미있을까요? 내일쉬는낳이라 오늘달려볼생각이긴한데 혼자하려니 유독재미 없네요 ㅜ ㅜ
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