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Date 2013/09/26 17:58:02
Name 저퀴
Subject [스타2] 밸런스 테스트 예고
http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/2719761967
- 배틀넷 한국 지역 홈페이지의 내용입니다.


1. 테란 지상과 공중 기갑 유닛 공격력 연구 통합

2. 땅거미 지뢰의 방사 공격 범위 1.75 -> 1.25

3. 공성 전차의 공격 속도 3 -> 2.7

4. 바퀴의 이동 속도 연구로 잠복 상태의 이동 속도 1.41 -> 2.25

5. 예언자의 이동 속도 3.375 -> 4, 가속 2 -> 3, 계시의 범위 9 -> 10


역시 초기 발표안과 달리 모든 것이 적용되진 않았습니다. 오래 이야기되던 테란의 무기고 연구 통합이 이제 실험될 예정입니다. 그리고 땅거미 지뢰와 공성 전차는 서로 연계되어 있기 때문에, 같이 적용될 예정입니다. 그리고 예언자는 단순히 자원만 낮추는 쪽이 아니라, 일단 능력치 조정 쪽으로 시작하려 하네요. 이동 속도 4면 뮤탈리스크와 같습니다. 그리고 잠복 바퀴는 해병의 보통 이동 속도와 똑같아지고요.



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13/09/26 18:01
수정 아이콘
암흑기사 이속 증가 / 예언자 가스 소모량 감소가 빠졌군요
Waldstein
13/09/26 18:13
수정 아이콘
테프전 공업 기갑병의 활약이 기대가 되네요. 저처럼 우공 스왑용 반응로후 바로 기술실 달고 지옥불 업 미리미리 해주는 유저는 딱 좋은 패치인듯요.
키루신
13/09/26 18:33
수정 아이콘
이제 뮤탈을 어떻게 좀 손봐야 하지 않을까요. 이동속도야 의료선 너프전까지는 어쩔수 없다지만 체력리젠률 좀 어떻게;;
곡물처리용군락
13/09/26 18:39
수정 아이콘
메카닉상향인데 뮤탈 너프되면 저그가 힘들죠;;
그냥가자
13/09/26 18:36
수정 아이콘
저프전 메카닉 좀 많이 봤으면 좋겠네요
13/09/28 00:42
수정 아이콘
저프전 메카닉요?
호나우당직™
13/09/26 18:50
수정 아이콘
이젠 희망도 미래도없다....... 블리자드 에혀
Siriuslee
13/09/26 18:53
수정 아이콘
다 필요없고 인구수 50만 늘려보자 블자야..

젭라.
LingTone
13/09/26 19:01
수정 아이콘
인구수 50 늘렸다간 프레임 하락이 심할 겁니다.
현재의 스타2도 최적화 상태가 그리 좋은 게 아니라서요.
Siriuslee
13/09/26 19:04
수정 아이콘
바퀴 인구수 1이였을때를 생각해보면,
유닛 늘어난다고 프레임드랍이 심각하지 않을거로 생각됩니다.

50늘어봐야 플토라면 기본유닛 광추 25마리, 테란이라면 해병 50 밖에 더 못뽑습니다.
저그라면 저글링 100마리 더 나오겠지만,

팀플게임을 생각해봐도.. 최적화 문제는 크지 않다고 생각됩니다.
(하지만 팀플은 초반에 끝나잖아? 안될거야 아마..)
LingTone
13/09/26 19:06
수정 아이콘
그럴수도 있겠지만, 바퀴 인구수 1 작은 것과 총 인구수 50이 늘어나는 건 다른 문제라고 생각됩니다.
팀전은 차치하고서라도 1대1에서조차 후반 가면 프레임 하락이 잦은 게 스타2라...
13/09/26 19:07
수정 아이콘
최소 1:1이니 광추 50마리, 해병 100마리겠네요 흐흐흐
13/09/26 20:02
수정 아이콘
프레임드랍보단 밸런스적인 문제가 크겠죠. 순간생산능력이 딸리는 테란이 불리해질듯해요.
13/09/26 20:16
수정 아이콘
50 늘리는 순간 gsl 32강은 25저그로 채워지겠죠
모든 게임은 인구수 250 빨리 채우기 게임이 되는거구요
게임도 단조로워지고, 종족도 단조로워지고
결국에는 밥 먹고 저저전만 하게 되겠죠.
마지막으로 타종족 선수들은 둘 중 하나 선택을 하겠죠. 저그로 전향하거나, 은퇴하거나
13/09/26 20:53
수정 아이콘
최대 인구 늘리는게 안되면 일꾼 인구 수를 줄이는건 어떨까요(인구수 1/2라던가..)?
13/09/26 19:59
수정 아이콘
마인이 방사가 저정도로 줄어들면 공중병력도 잘못잡겠죠? 마인까지 사장되면 군심와서 쓰여지는 군심유닛은..?
인간흑인대머리남캐
13/09/26 20:23
수정 아이콘
모선핵?
13/09/26 20:18
수정 아이콘
예언자 가격과 암흑기사는 패치 대상이 아니네요. 암흑기사는 반대라도 예언자 가스 패치정도는 해볼만 하다고 생각했는데.
저그인
13/09/26 20:39
수정 아이콘
http://imgur.com/a/rlazv
위 링크가 이번 지뢰범위 너프에 따른 실험 결과가 나온 것인데, 확실히 예전만큼의 사기성은 아니지만 밥값은 계속 할 것 같습니다. 행요방어에 공성전차보다 더 어울리기도 하구요.

테란은 스1같이 레이트메카닉 빌드가 나올 것 같습니다. 특히 메카닉 공방업 공유에 따른 지상군-공중군의 이지선다가 저그를 고민하게 할 것 같아요.

가장 크게 주목하는 점은 공성전차의 공속버프네요. 0.3 빨라졌지만 이게 스플래쉬여서 다수면 어떤 화력을 보일지 짐작이 안됩니다.
azurespace
13/09/26 23:20
수정 아이콘
레이트메카닉은 절!대! 불가능합니다. 공성전차 및 전투순양함의 하드카운터가 중후반에 전부 몰려있는데 나 죽여줍쇼 하고 전환하겠습니까-_-;;
13/09/27 05:51
수정 아이콘
레이트 메카닉은 아니더라도 공방통합으로 인해 대저그전 메카닉 이후 전순 운영은 충분히 나올수가 있습니다.

전순 밤까조합이 나오기가 힘들어서 그렇지 나오면 저그 상대로 쎄요.그걸 더 용이하게 만들어준게 이번 패치구요.
azurespace
13/09/27 08:55
수정 아이콘
우주모함 고기도 테란 상대로 나오면 세죠 나오기가 힘들어서 그렇지 울감링살 조합도 강하고요

차라리 그냥 메카닉할때 바이킹 공업이 같이 되어서 살모사에게 좀 내성이 생긴다는 점이 장점이라면 장점인데 이건 레이트메카닉이나 전순하고는 상관이 없고요
azurespace
13/09/26 23:18
수정 아이콘
암흑기사는 애초에 말이 안 되는 항목이었죠. 이속 3.3이면 속업 감시군주 및 자극제 해불보다 빠른건데

무슨 블레이드 마스터 만드는 것도 아니고
13/09/28 00:48
수정 아이콘
그러게요 컨만 잘하면 영웅 만들 기세네요
13/09/27 12:09
수정 아이콘
암기패치되면 꿀 한번 빨아보려고 빌드 깎던 제 자신을 반성합니다 ㅜㅜ
13/09/28 00:47
수정 아이콘
근데 기계유닛 지상공중 업글 통합은 스1 전통 업글 시스템을 완전 붕괴하게 되는 셈이네요
하긴 뭐 사령부 지으면 보급고,병영,정제소 바로 지을수 있다를 보급고를 지어야 병영도 지을 수 있다로 테크트리 바꾼 것도 스1 전통 깬거지만서도..
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